مع ازدياد تعقيد مشاريع الترفيه في Web3، تتبنى المزيد من أنظمة GameFi والترفيه القائمة على الذكاء الاصطناعي "نموذج الرمز المزدوج". الهدف الجوهري لهذه البنية هو فصل نظام المحتوى عن الشبكة الأساسية، مما يمنح كل وحدة نظامها الاقتصادي المستقل. كما يبرز هيكل الرمز المزدوج لمشروع My Pet Hooligan كيف تتطور صناعة الترفيه في Web3 من نموذج الرمز الواحد إلى نظام بيئي متعدد الطبقات.
من منظور الصناعة، لم يعد نموذج الرمز المزدوج حكرًا على الألعاب التقليدية القائمة على السلسلة. بل أصبح يُستخدم على نطاق واسع في مشاريع الذكاء الاصطناعي والهوية الرقمية والترفيه متعدد الوسائط. في جوهره، يمثل التمييز بين HOOLI وKARRAT فصلاً وظيفيًا بين "طبقة محتوى الترفيه" و"طبقة البنية التحتية".
HOOLI هو رمز الترفيه والتفاعل داخل النظام البيئي لـ My Pet Hooligan، وهو مصمم أساسًا لسيناريوهات الألعاب والمجتمع والملكية الفكرية الرقمية. على عكس رموز البنية التحتية التي تركز على حوكمة الشبكة، يُعد HOOLI أصلًا اقتصاديًا للمحتوى موجهًا للمستخدمين.
مع توسع My Pet Hooligan من مشروع ألعاب بحت إلى نظام بيئي للرسوم المتحركة والشخصيات الافتراضية بالذكاء الاصطناعي والترفيه متعدد الوسائط، يتجاوز دور HOOLI دور رمز الألعاب التقليدي. في المستقبل، قد تشمل حالات استخدامه التفاعلات داخل اللعبة، وتداول أصول NFT، والفعاليات المجتمعية، واستهلاك المحتوى الرقمي.
المنطق الأساسي خلف HOOLI هو بناء نظام تفاعل المستخدم حول الملكية الفكرية لشخصية "Hooligan". على عكس العديد من مشاريع GameFi التي تُعطي الأولوية للنماذج المالية، يركز My Pet Hooligan على ثقافة الشخصية وتجربة الترفيه، مما يمنح HOOLI هوية أقوى كملكية فكرية ترفيهية.
KARRAT هو رمز البنية التحتية لـ Studio Chain، العمود الفقري لـ My Pet Hooligan. وهو يتولى حوكمة الشبكة، ودفع الرسوم، وإدارة العمليات الأساسية للنظام البيئي.
بينما يلبي HOOLI محتوى جانب المستخدم، فإن KARRAT راسخ بقوة في طبقة البنية التحتية على السلسلة. الغرض الأساسي منه هو دعم التشغيل طويل الأجل لـ Studio Chain وتوفير قوة الشبكة الأساسية للنظام البيئي الترفيهي بأكمله.
تعمل KARRAT بشكل مشابه لرموز البروتوكول في مشاريع الطبقة الثانية أو مشاريع البنية التحتية التقليدية. من المرجح أن تعتمد المعاملات والحوكمة ونمو النظام البيئي المستقبلي على Studio Chain على KARRAT.
يُظهر هذا الهيكل أن My Pet Hooligan ليس مجرد لعبة بسيطة على السلسلة—بل يهدف إلى بناء بنية تحتية ترفيهية كاملة لـ Web3. بينما تركز GameFi التقليدية على الاقتصاديات قصيرة الأجل للألعاب، فإن وجود KARRAT يُظهر التزام المشروع بنظام بيئي ترفيهي طويل الأجل على السلسلة.
يتبنى My Pet Hooligan نموذج الرمز المزدوج لأن مشاريع الترفيه في Web3 تتضمن عادةً طبقات متعددة: اقتصاديات الألعاب، وتداول NFT، والحوافز المجتمعية، والحوكمة على السلسلة، وعمليات البنية التحتية.
الاعتماد على رمز واحد لكل هذه الوظائف غالبًا ما يُحدث تعقيدًا اقتصاديًا. على سبيل المثال، عندما يؤثر نشاط المستخدم، واستهلاك الرسوم، ومكافآت الألعاب جميعها على نفس الأصل، يمكن أن يزيد ذلك من تقلبات الرمز ويُشكل ضغطًا على النظام البيئي.
باستخدام هيكل HOOLI وKARRAT متعدد الطبقات، يخصص My Pet Hooligan تفاعل المستخدم واستهلاك الترفيه لـ HOOLI، بينما تقع حوكمة الشبكة والبنية التحتية تحت مسؤولية KARRAT.
يسمح هذا النهج لكل وحدة من النظام البيئي بالتطور بشكل مستقل. بالنسبة لمشاريع الترفيه طويلة الأجل، يدعم هذا النموذج قابلية التوسع، حيث يعمل محتوى الترفيه والشبكة الأساسية وفق منطق مختلف.
الاختلاف الأكثر جوهرية هو أن HOOLI وKARRAT يخدمان طبقات مختلفة من النظام البيئي.
HOOLI موجه للمستخدمين، ويركز على تفاعلات الألعاب والمشاركة المجتمعية واستهلاك المحتوى الرقمي. بينما KARRAT موجه للبروتوكول، ويتولى حوكمة Studio Chain وعمليات الشبكة.
ببساطة، HOOLI هو أصل على طبقة التطبيق داخل النظام البيئي الترفيهي، بينما KARRAT هو أصل الشبكة الأساسي.
يختلف منطقها الاقتصادي أيضًا: يركز HOOLI على استهلاك المحتوى ونشاط المستخدم، حيث يأتي الطلب من التفاعل المجتمعي والترفيه. بينما يركز KARRAT أكثر على العمليات على السلسلة، حيث يأتي الطلب من حوكمة الشبكة، ودفع الرسوم، واستخدام البنية التحتية.
Studio Chain هي البنية التحتية للطبقة الثانية داخل النظام البيئي لـ My Pet Hooligan، وهي سيناريو تطبيق رئيسي لـ KARRAT.
على عكس شبكات البلوكشين التقليدية التي تركز على المعاملات المالية، تُعطي Studio Chain الأولوية للنظام البيئي للمحتوى الرقمي والترفيه. تشمل أهدافها التصميمية دعم تداول NFT وأصول الألعاب، وتوفير هويات على السلسلة للشخصيات الافتراضية بالذكاء الاصطناعي، وتمكين اقتصاد المنشئين في المستقبل.
في هذا الإطار، تحافظ KARRAT على عمليات الشبكة، بينما تتولى HOOLI تفاعلات الترفيه من جانب المستخدم. وهذا يجعل My Pet Hooligan أقرب إلى "شبكة ترفيه رقمي" منها إلى لعبة تقليدية على السلسلة.
أكبر ميزة لهيكل الرمز المزدوج هي أنه يُخفف العبء الاقتصادي عن رمز واحد يتولى جميع الوظائف. بالنسبة للمشاريع الترفيهية، يتبع الاستهلاك في الألعاب والحوكمة والرسوم والمكافآت المجتمعية منطقًا مختلفًا. استخدام أصل واحد لكل شيء يمكن أن يُعقّد النموذج الاقتصادي بشكل مفرط.
مع الهيكل متعدد الطبقات، يمكن أن يتطور تفاعل المحتوى وعمليات البنية التحتية بشكل مستقل. على سبيل المثال، قد لا تؤثر زيادة عدد مستخدمي اللعبة بشكل مباشر على تكاليف حوكمة الشبكة، وقد لا يعرقل ترقية الشبكة الأساسية النظام البيئي لمحتوى الترفيه.
ومع ذلك، فإن نموذج الرمز المزدوج له قيود. مقارنة بهيكل الرمز الواحد، فهو يفرض تكاليف فهم أعلى على المستخدمين وتعقيدًا اقتصاديًا أكبر. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب فئتا الرمز تطورًا منسقًا طويل الأجل لتجنب تجزئة النظام البيئي.
يشكل HOOLI وKARRAT نظام الرمز المزدوج داخل النظام البيئي لـ My Pet Hooligan، لكنهما يخدمان وظائف متميزة. يركز HOOLI على تفاعلات الألعاب والمحتوى الترفيهي والاقتصاد المجتمعي، بينما يتولى KARRAT حوكمة Studio Chain والرسوم وعمليات البنية التحتية.
يفصل هيكل الرمز المزدوج طبقة محتوى الترفيه عن طبقة البنية التحتية، مما يُخفف الضغط الاقتصادي على رمز واحد يحاول التعامل مع كل شيء.
HOOLI هو الأكثر توجهاً نحو الألعاب والمستخدمين، بينما يركز KARRAT على عمليات الشبكة الأساسية.
Studio Chain هي البنية التحتية للطبقة الثانية لـ My Pet Hooligan، وKARRAT هو رمز الحوكمة والرسوم الأساسي لها.
يمكن أن يزيد نموذج الرمز المزدوج من تكاليف فهم المستخدم ويضع متطلبات أعلى على العمليات طويلة الأجل للنظام البيئي والتنسيق الاقتصادي.





