Nvidia presenta DLSS 5, mostrando a Grace, la protagonista de Resident Evil 9, pero fue criticada por parecer una “cara de IA”, lo que provocó memes entre los jugadores. Los expertos defienden que la escena tiene mayor iluminación y efectos de luz, y la compañía enfatiza que los desarrolladores pueden ajustar para mantener el estilo artístico original.
En la conferencia GTC, Nvidia anunció que lanzará en otoño la nueva tecnología DLSS 5, demostrando su rendimiento con juegos como Resident Evil 9: Village, Starfield y Hogwarts Legacy.
La tecnología DLSS se lanzó originalmente en 2018, usando inteligencia artificial para mejorar la resolución y generar cuadros nuevos, aumentando así el rendimiento en juegos.
La nueva DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, combinando datos tradicionales de gráficos 3D con modelos de IA generativa. DLSS 5 usa los colores y vectores de movimiento de cada cuadro del juego como entrada, analizando personajes, cabello, ropa y condiciones de iluminación ambiental, generando en tiempo real imágenes con iluminación y materiales de nivel fotográfico, soportando hasta 4K.
Tras la exhibición de DLSS 5, la comunidad criticó duramente y creó memes en masa.
En el video de demostración, la protagonista Grace en Resident Evil 9, tras aplicar DLSS 5, se ve poco natural, con un rostro diferente al original y con la iluminación oscura, como si las luces y faros estuvieran atenuados.
El desarrollador Mike Bithell afirmó que la mejora con IA de DLSS 5 abandona completamente el estilo artístico original del juego; en foros como Bahamut, los jugadores criticaron que los rasgos de Grace parecen de una “cara de influencer de IA”, incluso describiéndola como una apariencia extraña y drogada; sin embargo, algunos usuarios creen que DLSS 5 sería útil en juegos de deportes realistas, como NBA, para mejorar los modelos de personajes que lucen poco naturales.
Al mismo tiempo, los memes clásicos de comparación RTX off y RTX on volvieron, pero ahora para burlarse de Nvidia.
Muchos usuarios añadieron maquillaje exagerado o características hiperrealistas a personajes icónicos, ridiculizando la sensación artificial de DLSS 5 con IA generativa, como poner un maquillaje de influencer a una chica con pendientes de perlas, transformar a Steve de Minecraft en un humano con mandíbula cuadrada, o incluso poner maquillaje pesado a Kratos, protagonista de God of War.
El juego Among Us también participó en los memes, mostrando a los astronautas con la cara realista del villano Dio de JoJo’s Bizarre Adventure.
Mientras la comunidad y los medios criticaban, Ryan Shrout, exejecutivo de Intel y actual presidente de Signal65, una firma de marketing en infraestructura de datos y TI, defendió a Nvidia.
Shrout afirmó que en la demo en GTC, activó y desactivó DLSS 5 en varios juegos y que la mejora visual es muy notable, y que la atención excesiva en la cara de los personajes distrae del hecho de que la tecnología mejora toda la escena.
Por ejemplo, en Starfield, en interiores, la cafetera simple se ve con sombras naturales y volumen tras activar DLSS 5, y la relación espacial de objetos y entorno se vuelve más clara; en The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remake y Assassin’s Creed: Valhalla, las superficies de agua y las hojas de los árboles muestran interacción de luz muy realista.
Para responder a las preocupaciones de que la IA podría alterar el estilo artístico original, Nvidia aclaró que DLSS 5 ofrece a los desarrolladores opciones detalladas de control, incluyendo intensidad, gradación de color y máscaras.
Los equipos de desarrollo y artistas pueden usar estos controles para ajustar la mezcla, contraste y saturación, decidir dónde aplicar mejoras, e incluso excluir objetos específicos, asegurando que cada juego conserve su estética única.
Ryan Shrout, presidente de Signal65, también enfatizó que DLSS 5 proporciona a los desarrolladores controles precisos, como intensidad y máscaras, permitiendo que, con estas herramientas, puedan crear imágenes que se acerquen más al diseño original, incluso en hardware limitado.
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