Cuando proyectos de juegos en blockchain como Arc Raiders escalen, ¿deberían reinvertir las ganancias en contratar talento de voz real en lugar de confiar en voces generadas por IA?



Los intérpretes de voces están planteando un punto interesante: una vez que estos juegos tengan éxito y el flujo de caja mejore, redirigir parte de esos ingresos hacia actores humanos tiene sentido, tanto éticamente como en términos de calidad.

Un representante de la industria lo expresó claramente: "Ahora que tienes el dinero, reparte la riqueza. Sin duda, eso haría mucho bien a los actores."

Es una conversación más amplia sobre los juegos en Web3: a medida que los proyectos se vuelven rentables, ¿cómo deberían equilibrar los costos operativos con el apoyo a los creadores—incluidos actores de voz, artistas y otros profesionales—que ayudaron a dar vida a su visión? Ya sea usando IA como un marcador de posición durante el desarrollo o como una medida para reducir costos a largo plazo, la comunidad y los creadores están observando cómo los proyectos de juegos exitosos manejan esta decisión.
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LiquidityWhisperervip
· 12-20 02:43
¿Ganar dinero y aún así aparentar pobreza usando voces generadas por IA? ¿No es esto precisamente un problema común en los proyectos web3?
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LayerZeroHerovip
· 12-19 01:01
Honestamente, esta cuestión es esencialmente un problema de diseño de modelos económicos. La realidad demuestra que, una vez que el flujo del juego se estabiliza, el coste marginal de la narración con IA ya casi es cero, y el ROI de la narración con personas reales resulta ser incluso más alto—porque la comunidad desarrolla un mayor sentido de pertenencia, lo que se traduce directamente en una mayor retención. Yo creo que no debería haber una coacción moral, sino que hay que mirar los datos: ¿qué方案 hace que el ecosistema de creadores sea más saludable, la experiencia de los jugadores sea mejor y el valor a largo plazo del proyecto sea más estable? Si la narración con personas reales puede lograr estos objetivos, ¿por qué preocuparse tanto por el coste?
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BearMarketSurvivorvip
· 12-17 21:53
Tener dinero y no pagar a los actores, por muy popular que sea este juego, es en vano, da hasta pena escucharlo
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DecentralizeMevip
· 12-17 21:52
Tener dinero y seguir aparentando pobreza, realmente es increíble. Entiendo que el doblaje con IA ahorra costos, pero ¿no quieres gastar dinero en actores reales cuando ya estás ganando mucho? Esto ya es demasiado.
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DiamondHandsvip
· 12-17 21:51
Ngl ganar dinero y seguir pagando los costos de doblaje es una locura, ¿no? ¿No es esto precisamente un problema común en los proyectos Web3?
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DAOdreamervip
· 12-17 21:50
En resumen, tener dinero y seguir siendo tacaño, esta situación es realmente incómoda
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FortuneTeller42vip
· 12-17 21:27
Tener dinero y hacerse el superior, ya debería haber doblado a personas reales, esto no es un problema moral sino un asunto de respeto básico.
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Hash_Banditvip
· 12-17 21:22
Ngl, el argumento de "lo conseguimos, así que paga" suena diferente cuando realmente has visto proyectos de cero a héroe. He visto a demasiados desarrolladores aprovechar las primeras fases con IA y luego desaparecer con el talento real una vez que alcanzan la luna. Así no se construyen efectos de red duraderos, en serio.
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