Los últimos meses, el campo de los juegos en toda la cadena ha experimentado un punto de inflexión tecnológico. Los motores nMUD y Dojo alcanzaron una etapa de madurez a finales de año, ya respaldando el desarrollo de más de 50 proyectos de juegos. La ventaja principal de estos motores radica en que: todos los cambios de estado y decisiones lógicas del juego se ejecutan directamente en la cadena, y los activos que poseen los jugadores tienen una verdadera capacidad de composición.



Los indicadores de rendimiento también han mejorado notablemente. El TPS promedio ha pasado de 200 a 5000, un salto de magnitud. Al mismo tiempo, el costo de consumo de Gas ha disminuido en un 90%, lo que reduce directamente la barrera de entrada para los jugadores.

Juegos como Dark Forest y Primodium ya han mostrado un espacio de jugabilidad único con arquitectura en toda la cadena. Los jugadores pueden escribir scripts para automatizar la ejecución de estrategias del juego; los desarrolladores externos pueden ampliar el juego base mediante módulos; y lo más importante, un activo dentro de un juego puede circular y reutilizarse en otros juegos.

Pero la realidad es muy interesante. En comparación con los juegos tradicionales, la retención de jugadores en los juegos en toda la cadena es un poco más débil, aproximadamente un 30% menos. Sin embargo, esto no afecta la conversión a pagos: los usuarios dispuestos a gastar en juegos en cadena pueden pagar en promedio hasta 5 veces más que en los juegos tradicionales. Estos datos reflejan el reconocimiento y la disposición de inversión de los participantes.
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AirdropSweaterFanvip
· Hace40m
Hmm, una retención del 30% pero con un gasto medio 5 veces mayor, esa lógica es interesante, indica que los jugadores son realmente de nivel devoto --- TPS de 200 a 5000, gas aún bajó un 90%, ahora la barrera de entrada finalmente ha bajado, mucho mejor que antes, que solo cortábamos las cebollas --- Scripts automatizados, circulación de activos entre juegos... suena bien, pero el problema es si realmente hay alguien escribiendo scripts o si otra vez el equipo técnico está inflando el concepto --- Ya estoy cansado de esa estrategia de dark forest, ¿cuándo podremos ver un juego de cadena completo que realmente enganche? --- La historia de baja retención y alto pago, en realidad es la verdadera cara de los juegos para ricos, si la economía de tokens no se innova, no se podrá escapar --- 50 y tantos proyectos suenan muchos, pero para ser honestos, la mayoría todavía están en fase experimental, pocos son realmente jugables
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ser_ngmivip
· hace9h
Hmm... TPS de 200 a 5000 suena impresionante, pero la retención de los usuarios que realmente pueden jugar todavía es pobre, el problema de calidad aún no se ha resuelto.
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BoredWatchervip
· hace9h
La retención es del 30% pero el valor promedio por cliente puede multiplicarse por 5? Esto demuestra que en este círculo todos son verdaderos seguidores, no vienen a aprovecharse gratis.
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ContractTearjerkervip
· hace9h
5000 TPS?¿El gas todavía puede reducirse un 90%? Esto es exactamente lo que quiero ver El pago per cápita es 5 veces mayor, esta gente realmente cree... ¿Qué pasa si la retención es baja? ¿No es así como se juega a la calidad>cantidad? Automatización de scripts + circulación de activos entre juegos, maldita sea, esto es lo que realmente se llama Web3 La experiencia hardcore de Dark Forest es realmente increíble, pero los jugadores normales probablemente no puedan jugar... Esta vez, nMUD y Dojo realmente entregaron, más de 50 proyectos ya están en marcha, ¿qué significa eso? La ecología realmente está en auge Con tanta reducción en el gas, la barrera de entrada se ha nivelado directamente, ¿aún estamos lejos de la explosión?
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BearMarketSurvivorvip
· hace9h
Retener el 30% pero con un aumento de 5 veces en el precio medio, esto es un ejemplo típico de que la cadena de suministro se ha alargado. Hay menos personas, pero todos son verdaderamente importantes, habrá que ver cuánto tiempo pueden aguantar.
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