La economía de los ídolos virtuales se está convirtiendo en un nuevo punto de crecimiento en el ecosistema de las criptomonedas. Los ídolos virtuales creados mediante tecnología blockchain no solo pueden acumular valor de seguidores a través de donaciones en transmisiones en vivo, sino que también pueden diversificar sus ingresos mediante la venta de productos NFT relacionados. Este modelo es especialmente popular en plataformas de escenarios virtuales como The Sandbox.



Para ingresar en este sector, los obstáculos tecnológicos son evidentes: una base sólida en modelado 3D es fundamental, y un sistema de captura de movimiento es imprescindible. Aunque estas inversiones tecnológicas no son pequeñas, una vez que se establecen, los ídolos virtuales pueden generar valor de manera continua en la cadena.

Desde la perspectiva del consumidor, los seguidores de los ídolos virtuales suelen ser usuarios más familiarizados con Web3, dispuestos a usar ETH, BNB e incluso BTC para dar propinas y comprar NFT limitados. Esta forma de transferencia de valor más directa es, en comparación con la economía tradicional de ídolos, más transparente y eficiente. Por supuesto, esto también implica que debes entender la estética y la lógica de consumo de la comunidad cripto para crear una imagen virtual que realmente genere ingresos.
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failed_dev_successful_apevip
· 01-03 13:10
Honestamente, la inversión en sistemas de modelado 3D y captura de movimiento es un poco aterradora, pero la posibilidad de generar valor de forma continua en la cadena es realmente tentadora. Vender productos relacionados con NFT es la clave, la estética es algo demasiado místico. ¿Los ídolos virtuales de The Sandbox han llegado a salir del círculo pequeño? Parece que todavía se juegan en un círculo reducido. Entiendo la lógica de dar propinas con pagos en criptomonedas, solo que hay que encontrar la comunidad adecuada. ¿No es esto solo una versión disfrazada de dar propinas en transmisiones en vivo? ¿Por qué tiene que ser en nombre de un ídolo virtual? Con un umbral tan alto, sería más rápido simplemente lanzar una serie de PFP.
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NFTArchaeologisvip
· 01-02 23:52
Los primeros experimentos con ídolos virtuales en realidad se remontan a la época de Hatsune Miku, cuando aún no existía la cadena de bloques—este modelo de monetización NFT, más que una innovación, es una forma de tokenizar la economía de fans. La verdadera prueba es si se puede establecer un consenso estético en lugar de simplemente aprovechar la fiebre especulativa.
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GasWranglervip
· 01-02 23:52
Mira, los avatares NFT son simplemente una tokenómica sub-óptima envuelta en modelos 3D llamativos, para ser honesto. Sí, las transferencias directas de ETH parecen eficientes en papel, pero si realmente analizas los costos de gas durante esos picos de acuñación en transmisiones en vivo... son claramente un desperdicio. La verdadera estrategia sería el procesamiento por lotes en L2s, pero nadie habla de eso.
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LiquidityLarryvip
· 01-02 23:48
Honestamente, el modelado 3D es realmente competitivo, pero siento que los productos relacionados con NFT son realmente el punto de atracción de dinero. Los ídolos virtuales están en auge, pero lo más importante es entender la estética de la comunidad cripto... esa barrera no es baja. Sandbox realmente tiene una oportunidad, solo depende de si puede mantener el entusiasmo de la comunidad. La inversión en tecnología es tan alta, ¿cómo se financia? ¿Hay fondos adecuados que puedan asumir el riesgo? El sistema de captura de movimiento es carísimo, ¿alguien ha encontrado una alternativa económica? El modo de propinas es demasiado competitivo, ¿quién todavía mira transmisiones en vivo... quizás soy demasiado viejo? La idea de personajes virtuales que atraen dinero suena genial, pero en la práctica parece solo apostar por la popularidad. Los usuarios de Web3 realmente gastan mucho, pero ¿qué pasa con la retención? Eso es un problema, ¿verdad? La monetización diversificada suena bien, pero en realidad solo se trata de NFT y esas cosas. Los ídolos virtuales que realmente tienen éxito son muy escasos, la mayoría son efímeros.
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staking_grampsvip
· 01-02 23:47
Esta inversión realmente no es poca cosa, la modelación 3D y la captura de movimiento no bajan de unos cientos de miles, además de que se necesita tener popularidad Ganar dinero con ídolos virtuales sí es rentable, pero hay que entender bien los gustos de la comunidad de criptomonedas, si no, aunque los hagas, nadie los comprará The Sandbox sí que está en marcha, solo que no sé cuánto tiempo podrá durar La barrera técnica es altísima, los pequeños inversores prácticamente no pueden jugar en esto Realmente, si tienes la capacidad de hacer uno bien, las ganancias en productos relacionados con NFT son bastante tentadoras Es tentador, pero la inversión inicial puede asustar a la mayoría
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RektButSmilingvip
· 01-02 23:31
Bueno... en realidad es como cortar el césped y ponerle otra etiqueta, pero el contenido es el mismo.
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