Recientemente, he tenido algunas experiencias en la colaboración en equipos de proyectos Web3: la fuerza del lenguaje realmente no debe subestimarse. Cuando un proyecto enfrenta dificultades o vientos en contra en el mercado, algunos miembros pueden no rendir bien, y en ese momento, la primera reacción de muchas personas es quejarse y culpar. Pero en realidad, el estímulo y la retroalimentación constructiva suelen ser más efectivos.
Desde otra perspectiva, simplemente criticar solo hará que las personas se sientan más tensas y que las operaciones sean más caóticas. En cambio, una palabra de ánimo puede ayudar a que los compañeros vuelvan a encontrar su estado. Especialmente en entornos de alta presión, la comunicación no violenta se vuelve especialmente importante: puede señalar los problemas sin perder la cohesión del equipo.
Esto no solo aplica a los juegos, sino también a la gobernanza de DAO y a la gestión de comunidades. Una buena forma de comunicación puede hacer que todo el ecosistema sea más saludable.
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ForkThisDAO
· 01-11 16:07
Tienes toda la razón, insultar no resuelve el problema y, en cambio, hace que la gente se derrumbe.
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APY追逐者
· 01-10 19:25
Tienes razón, atacar sin sentido es realmente una operación suicida. He visto demasiados proyectos que se enfrían directamente por peleas internas.
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NftMetaversePainter
· 01-08 16:54
en realidad, aquí está la cuestión: todo este marco de "comunicación no violenta" es simplemente una computación estética aplicada a la dinámica de interacción humana. la belleza algorítmica de la retroalimentación constructiva literalmente reconfigura la topología del equipo de maneras que la teoría de gestión tradicional pasó por alto.
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GasWaster
· 01-08 16:51
De verdad, esa actitud de criticar ya está pasada de moda, es mejor hablar con respeto
Recientemente, he tenido algunas experiencias en la colaboración en equipos de proyectos Web3: la fuerza del lenguaje realmente no debe subestimarse. Cuando un proyecto enfrenta dificultades o vientos en contra en el mercado, algunos miembros pueden no rendir bien, y en ese momento, la primera reacción de muchas personas es quejarse y culpar. Pero en realidad, el estímulo y la retroalimentación constructiva suelen ser más efectivos.
Desde otra perspectiva, simplemente criticar solo hará que las personas se sientan más tensas y que las operaciones sean más caóticas. En cambio, una palabra de ánimo puede ayudar a que los compañeros vuelvan a encontrar su estado. Especialmente en entornos de alta presión, la comunicación no violenta se vuelve especialmente importante: puede señalar los problemas sin perder la cohesión del equipo.
Esto no solo aplica a los juegos, sino también a la gobernanza de DAO y a la gestión de comunidades. Una buena forma de comunicación puede hacer que todo el ecosistema sea más saludable.