Las prioridades cambiantes de Meta señalan un giro importante en la forma en que el gigante tecnológico asigna recursos a sus ambiciones en hardware. La compañía está trasladando parte de la financiación previamente destinada a productos de realidad virtual hacia su división de wearables, una estrategia que podría redefinir el panorama competitivo en la computación espacial.



¿Qué significa esto? Por un lado, sugiere que Meta cree que los wearables podrían ofrecer retornos más rápidos o una adopción de mercado más amplia que los cascos de realidad virtual tradicionales. Los gafas inteligentes, los wearables de AR y tecnologías relacionadas han ido ganando terreno como dispositivos de entrada a experiencias inmersivas.

La redistribución refleja la realidad más amplia de la industria: aunque la realidad virtual sigue siendo fundamental para la visión del metaverso de Meta, el camino hacia la adopción masiva puede pasar primero por los wearables cotidianos. Espere ver más anuncios en este frente a medida que la compañía refuerza su apuesta por dispositivos que se integren de manera fluida en la vida de los usuarios en lugar de requerir cascos dedicados.

Para los observadores que siguen el espacio del metaverso y los ecosistemas de hardware Web3, este movimiento subraya cómo los líderes tecnológicos tradicionales están recalibrando sus apuestas en la tecnología inmersiva.
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LiquidityWizardvip
· hace23h
¿Gafas inteligentes como dispositivos de puerta de entrada? Nah, eso es solo Meta admitiendo finalmente que los números de retorno de inversión de los cascos no cuadran. Ahora están persiguiendo curvas de adopción en lugar de apostar todo por la religión del metaverso—un cambio estadísticamente significativo, para ser honesto.
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Blockwatcher9000vip
· 01-12 21:46
ngl meta abandona los cascos de realidad virtual y se enfoca en dispositivos portátiles, ¿está esta jugada siendo una muestra de cobardía... --- Espera, ¿realmente las smart glasses serán la entrada principal? Todavía lo veo un poco incierto --- Otra vez metaverso y web3, ¿al final no dependerá todo de vender hardware... --- Esto está bien, toda la ecosistema de VR que se promocionó antes ahora resulta ser inútil, ¿y ahora dicen que empezarán con las gafas? Muy real --- Por cierto, ¿este cambio de estrategia será una oportunidad para los pequeños fabricantes de VR? --- Meta ya no puede gastar dinero, y cambiar a dispositivos portátiles es solo una estrategia de espera, ¿verdad? --- Creo que las gafas inteligentes se venden mejor que los cascos, pero ¿no sentirán que la experiencia se reduce?
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PanicSellervip
· 01-12 21:39
A decir verdad, esta jugada de Meta es un poco realista... abandonar la realidad virtual y centrarse en los dispositivos portátiles, en pocas palabras, significa que las gafas de realidad virtual no se venden bien.
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BottomMisservip
· 01-12 21:38
Jaja, Meta ha cambiado de opinión otra vez, todavía no hay demanda para gastar tanto en VR Ahora bien, han apostado todas las fichas en las gafas, apostando a que AR dará un vuelco de la noche a la mañana, sigamos viendo la función Realmente deberíamos abandonar ese conjunto de VR, las gafas inteligentes son el camino correcto Después de tanto tiempo, el metaverso todavía no despega, ahora cambian de discurso y dicen que primero harán wearables, ¿cómo parece que están haciendo el ridículo? En definitiva, es que VR no tiene futuro, ¡mejor cambiar rápidamente!
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GasFeeSobbervip
· 01-12 21:35
Jaja, finalmente lo he entendido. La cosa de las gafas de realidad virtual realmente no se usan todos los días, hay que empezar desde productos cotidianos como las gafas. Ngl, esta jugada de Meta es una aceptación de la realidad. Las gafas inteligentes son mucho más fáciles de popularizar, ese conjunto de VR es demasiado pesado. Espera, ¿esto significa que el sueño del metaverso debe comenzar con las gafas AR? Parece bastante realista. Dirigir a las grandes empresas hacia direcciones con mayor viabilidad es muy inteligente. Los objetos de uso diario siempre tienen más mercado que los equipos profesionales. Otra vez, dinero invertido en direcciones con potencial de ganar dinero, el sueño de VR se ha desvanecido. La apuesta de Meta ha cambiado de cascos de VR a gafas, ¿esta vez podrá tener éxito? No soy muy optimista, pero vale la pena seguirlo. En definitiva, VR no se popularizará tan rápido, primero se usa las gafas AR como trampolín. Esa idea todavía tiene sentido.
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