Últimamente he estado mirando varios pools de juegos en cadena, y cada vez parecen más una "suave alfombra": no es que te corten de golpe, sino que cada día se mina un poco más, se regala un poco más, la producción es mayor que el consumo real, y el resultado es que la presión de venta va extrayendo lentamente el pool. Antes solía decir "solo miro en la cadena", pensaba que los datos no engañan; pero ahora también tengo que admitir que las emociones pueden distorsionar los datos: cuando los jugadores se asustan, venden primero, y en la cadena parece más una espiral de muerte.



En definitiva, para que la economía de los juegos en cadena aguante, alguien debe estar dispuesto a gastar los tokens (consumo/recuperación), si no, depender de las compras de los nuevos entrantes solo retrasa el problema. Últimamente, las disputas sobre las comisiones de NFT también parecen muy relacionadas con esto: los creadores quieren ingresos continuos, los secundarios quieren liquidez, y al final todos dependen de que "otros compren más", lo cual puede torcerse fácilmente. De todos modos, ahora cuando miro los pools, no solo observo la curva de emisión, sino también quién está en salida neta constante, quién está acumulando silenciosamente… así que, por ahora, ser cauteloso nunca está de más.
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