Muchos subestiman un problema central en la pista de consumo en la cadena.


No es que no haya demanda, sino que la barrera de participación y la estructura de experiencia no coinciden en absoluto.
El mercado tradicional de lujo enfatiza la escasez y la identidad, pero los usuarios en la cadena son disuadidos por procesos complejos y altos costos, y finalmente ambas partes no logran formar un cruce real.
@watchdotfun tiene un camino más directo, no intenta cambiar el producto en sí, sino reconstruir la forma de adquisición.
A través de descomponer relojes de alto valor en mecanismos de boletos de baja barrera de entrada, permite a los usuarios participar en sorteos con costos extremadamente bajos,
y combina tareas en la cadena y interacción comunitaria, formando una especie de camino de adquisición similar a un juego.
Este diseño esencialmente traduce el comportamiento de consumo en comportamiento de participación.
Desde lo que ya se ha implementado, realiza actividades de caída de relojes semanalmente y permite a los usuarios obtener oportunidades de participación gratuitas mediante tareas sociales,
lo que indica que no solo es impulsado por fondos, sino que también introduce la atención y la contribución de comportamiento como base para la distribución.
Si este modo continúa evolucionando, el consumo en la cadena podría dejar de ser solo transacción, para convertirse en un proceso de participación continua.
Para mí, esta experiencia se asemeja más a productos nativos de internet, en lugar de una copia en la cadena del comercio electrónico tradicional.
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