Especulación de criptomonedas hay muchos informes de investigación en línea sobre BigTime de diferentes tipos. Los jugadores de oro se centran en la producción, los comerciantes y los precios, mientras que los jugadores de comercio de criptomonedas se centran más en las tendencias, el consumo y la popularidad. Lo que a todos les gusta ver es qué juego puede ganar dinero, qué tiene más popularidad y si hay más ganancias. Este informe se centra más en el juego, investigando el futuro desarrollo y las soluciones de los juegos en cadena a través del estudio de modelos económicos.
Antes de continuar, me gustaría dar mi análisis y opinión actual sobre los juegos en cadena: Es posible que la mayoría de las direcciones de los juegos en cadena no sean correctas y “Jugar para Ganar” puede ser un tema falso. Jugar es lo más importante, Ganar solo es un complemento, “Jugar y Ganar” es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.
El artículo contiene principalmente:
一、Análisis estratégico de BigTime
二、Análisis del modelo económico Big Time
Análisis y perspectivas
四、Información básica de BigTime
Parte 1: ¿Cómo lo hace BigTime?
Comencemos con la conclusión:
El equipo de producción de BigTime claramente comprende que el “Earn” en Play to Earn es demasiado evidente, por lo que quieren crear un juego con propiedades de juego más fuertes. Por lo tanto, han diseñado BigTime para que sea una experiencia similar a los juegos de Web2, centrándose más en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las skins se encuentran en la cadena. Sin embargo, en esencia, aunque BigTime se acerca a los juegos de Web2 en términos de jugabilidad y calidad visual, esto no significa necesariamente que sea un éxito. Considerando la gran cantidad de juegos que se lanzan cada año por parte de los desarrolladores nacionales e internacionales, lograr el éxito es extremadamente difícil. En este entorno de mercado competitivo, no se puede garantizar que los jugadores de BigTime se unan al juego porque les resulta divertido.
Pero en cualquier caso, la exploración de BigTime en los juegos en cadena ha sido exitosa. A pesar de la entrada de numerosos grupos de jugadores de oro, no ha afectado gravemente al sistema económico del juego. ¿En qué se basa esto? Hemos resumido tres puntos, que son:
Piscina de almacenamiento horizontal y vertical.
Equilibrio de tipos de jugadores
Control centralizado y fuerte.
1. Reservorio transversal + longitudinal:
Los depósitos de agua horizontales y verticales se pueden entender como muñecas rusas. El horizontal se refiere a las muñecas rusas en términos de jugabilidad, mientras que el vertical se refiere a las muñecas rusas en términos de economía del juego. Las muñecas rusas horizontales y verticales de múltiples rondas gradualmente han creado un sistema en el que los jugadores no pueden simplemente cavar, extraer y vender, sino que deben involucrarse en un proceso complejo, a largo plazo y con retención. Esto prolonga aún más la vida útil del juego.
En BigTime, el anidamiento horizontal se refiere principalmente al cambio de escenarios, copias y personajes del juego, como el cambio entre montañas nevadas, bosques y otros escenarios diferentes. Se continúa mejorando la jugabilidad y la capacidad de juego mediante adiciones y mejoras mientras que el anidamiento vertical se enfoca más en la mejora de armas, comenzando desde el arsenal, la forja y los guardianes temporales. Los diferentes guardianes temporales y forjas tienen diferentes niveles, por ejemplo, los guardianes temporales tienen diez grados de rareza y cinco modelos, lo que da lugar a cerca de 50 combinaciones en total, mientras que las NFT funcionales como la forja y el arsenal tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un depósito de agua (pool de fondos), y estos depósitos de agua y fondos son el equipo principal para el farming (generación de tokens $BIGTIME), lo que hace que no sea posible que los jugadores realicen una minería sencilla y una venta rápida, creando una interconexión de activos.
Desde la perspectiva de obtener tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena, los cuales necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo estén completamente cargados, deben ser insertados en las ranuras para producir tokens $BIGTIME. Esto también resulta en un alto costo de producción de tokens $BIGTIME, lo que impide que los usuarios puedan realizar la extracción y venta a corto plazo. Al mismo tiempo, la función de varios depósitos de agua en el juego también reduce aún más la demanda de los jugadores de vender y obtener efectivo.
2. Equilibrio del tipo de jugador
BigTime divide a los jugadores en cuatro tipos principales, a saber, jugadores ordinarios, jugadores de oro, terratenientes y jefes de criptón, entre los cuales hay diferentes tipos de jugadores de oro.
Jugador común: Experiencia en el contenido del juego como principal enfoque, incluyendo aquellos que no gastan dinero en el juego y se centran más en la jugabilidad del mismo.
Jugador de farming: se centra en obtener ganancias, gana NFT y tokens a través del juego y los vende, no le preocupa la jugabilidad.
Propietario de tierras: equilibra la jugabilidad y las ganancias en el juego, obteniendo ingresos al alquilar NFT.
Experto en gastar dinero: valora el contenido del juego y el nivel de diversión, y busca obtener más sentido de pertenencia y valor emocional a través del juego.
BigTime adapta la experiencia de juego de diferentes tipos de jugadores para lograr un circuito cerrado, de modo que los jugadores de oro solo se enfocan en jugar con oro, y el jefe de oro de criptón solo disfruta del juego mientras consume la producción de jugadores de oro. Los jugadores ordinarios actúan como un lubricante del juego, inyectando liquidez en el juego disfrazado y haciendo que el proceso del juego funcione sin problemas, mientras que los propietarios pueden alquilar equipos para jugadores de oro, jefes de criptón y jugadores ordinarios para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores. Finalmente, el juego puede brindar un sentido de honor al tipo grande, entretenimiento a los jugadores comunes e ingresos a los jugadores de oro.
Con la aparición de diferentes comerciantes de oro en el juego, los inconvenientes actuales también son evidentes, como la casi ausencia de comerciantes de equipo en el juego. La razón de esto es que no hay suficientes expertos en gastar grandes cantidades de dinero en el juego, lo que hace que el consumo sea insuficiente y ralentiza la economía general de las skins. Aunque el juego tiene intervenciones oficiales para regular los precios de los Guardianes y los Relojes de Arena, los precios siguen siendo altos, lo que resulta en grandes diferencias en los precios de los diferentes activos en este momento. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo suficiente de la moneda $BIGTIME (moneda única) y los cristales (moneda estándar de oro), y no hay suficientes escenarios de aplicación.
Sobre el equilibrio entre los jugadores de oro y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de cadena (oro) y un 90% de jugadores tradicionales para garantizar el desarrollo estable de la economía del juego. Aunque BigTime no explica directamente cómo controlar la proporción de jugadores de oro y jugadores tradicionales, diversas señales indican que actualmente hay una grave falta de jugadores tradicionales. Esto se refleja en los precios de los productos: el precio del horno y el arsenal de fusión de NFT para las skins es muy bajo, mientras que el precio del Guardián del Tiempo necesario para el oro es extremadamente alto. Además, la promoción del juego en el ámbito web2 no es suficiente y sigue el enfoque convencional de los juegos de cadena web3.
El sistema de arrendamiento es básicamente un juego de préstamos con garantía, es decir, una forma de DeFi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que es mejor apostar NFT en lugar de apostar tokens, lo que también puede reducir la circulación en el mercado y es una forma indirecta de apostar. En condiciones de mercado estables, los ingresos estables a largo plazo por alquiler harán que los jugadores no quieran vender NFT, logrando así el objetivo de bloqueo. Sin embargo, para los jugadores que buscan ganar dinero, obtener armas y equipo a bajo precio provocará una disminución en los ingresos obtenidos, lo que requerirá una regulación natural del mercado y una intervención oficial para resolverlo.
En resumen, el sistema de arrendamiento permite a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo del precio de mercado. Si el mercado no puede mantenerse estable, es posible que se produzca una espiral de muerte. El siguiente gráfico muestra la situación de ganancias en condiciones ideales.
3. Control centralizado fuerte
La gestión centralizada y controlada se refleja principalmente en la regulación macroeconómica de los desarrolladores de juegos en la economía del juego. La regulación frecuente a corto plazo puede generar aversión en muchos jugadores, pero a largo plazo, puede tener un impacto positivo en el juego.
En el comienzo de la temporada, se descubrió que el costo de carga de los relojes de arena era extremadamente bajo, lo que resultó en una gran cantidad de guardianes del tiempo produciendo relojes de arena y causando una sobreproducción grave en un corto período de tiempo. El equipo oficial intervino a tiempo y aumentó el costo de carga de los relojes de arena para equilibrar el papel de los guardianes del tiempo, pero este incidente también resultó en la aparición de comerciantes de tiempo que se dedican exclusivamente a la venta de relojes de arena. Luego, debido a que los guardianes del tiempo son NFT funcionales clave que producen tokens $BIGTIME, algunas personas se hicieron cargo del monopolio de este negocio, lo que llevó a un aumento de diez veces en el precio de los guardianes del tiempo de nivel más bajo en un corto período de tiempo. El equipo oficial se dio cuenta y volvió a intervenir, controlando el precio de los NFT mediante un aumento en la cantidad de lanzamientos y la tasa de explosión. Para un control centralizado y fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime afirma que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través del juego y no habrá una gran cantidad de desbloqueos posibles.
2. Análisis del modelo económico de Big Time
Aspectos:
Para muchos juegos web 2.0 tradicionales, es necesario depositar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también hace que la mayoría de las skins y objetos de juego no se puedan revender. Este modelo de operación hace que muchos jugadores no puedan obtener dinero en efectivo de los objetos, y si quieren venderlos, solo pueden vender sus cuentas, pero su valor se depreciará significativamente. Para los desarrolladores de juegos, este enfoque general también reduce en cierta medida la posibilidad de inflación.
Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de aspectos de la piel. El modelo general de transacción y circulación es similar al de csgo. Tomando csgo como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando con moneda fiat, y luego obtienen diferentes niveles de aspectos de juego a través de la lotería de las cajas de armas. Los aspectos de juego se pueden convertir en efectivo a través de transacciones en plataformas externas. Por lo tanto, también se ha desarrollado un mercado centrado en las transacciones de csgo, como NetEase buff.
BigTime se produce principalmente a través de la armería interna del juego / Guardianes del Tiempo para obtener skins NFT. Las skins producidas son limitadas y no se incrementarán jamás. Al mismo tiempo, las skins NFT se pueden intercambiar libremente en el juego en la cadena. Las diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido de instancias exclusivas, pero no afectarán al equilibrio del juego.
NFT:
BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de skins y NFT de funcionalidad. Los NFT de skins son decorativos, no tienen ningún beneficio adicional y garantizan el equilibrio. Su función es aumentar la adhesión de los usuarios, garantizar la experiencia de juego de los expertos en gastar dinero y los comerciantes de skins, y resaltar el estatus del jugador. Por otro lado, los NFT de funcionalidad son herramientas de producción, principalmente utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Las NFT de tipo piel se pueden dividir en dos categorías: piel fabricable y piel no fabricable.
Fabricación de skins: principalmente generados a través del arsenal y la fundición, hay diez niveles de rareza, cuanto mayor sea la rareza, más exquisita será la piel.
Skins no fabricables: solo se pueden obtener NFTs de skins a través de caídas de monstruos y mazmorras, como decoraciones espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido, con diferentes niveles de rareza. Las skins no fabricables se pueden obtener mediante caídas en mazmorras o comprar en el mercado secundario.
Espacio (Space):
Los cortos son la tierra virtual privada de BigTime, que puede entenderse como el hogar en el juego, y los cortos permiten a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar máscaras. Para los jugadores de oro, hay dos efectos más importantes, a saber:
1. El espacio puede obtener un reloj de arena fracturado
2. Instalar NFT funcionales como Fornace, Arsenal y Guardián del Tiempo
Puede entenderse que el espacio es esencial para los jugadores que deseen experimentar oficialmente el juego BigTime y el farming, ya que solo con espacio se pueden generar tokens $BIGTIME y obtener ganancias. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles diferentes y cantidades de suministro distintas. Los espacios más grandes pueden contener más NFT funcionales, así como más decoraciones y equipamiento. Los distintos niveles de espacio tienen diferentes probabilidades de que se rompa el reloj de arena de tiempo. Cuanto más raro sea el espacio, mayor será la probabilidad de que se rompa el reloj de arena de tiempo, y solo los espacios más raros pueden enlazarse con NFT funcionales de mayor rareza.
El espacio se puede negociar en el mercado secundario y también puede obtenerse a través de copias y enemigos derrotados, pero la probabilidad es muy baja.
NFT funcionales:
Los NFT funcionales incluyen principalmente el Horno, el Arsenal y el Guardián del Tiempo. Estos tres tipos de NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y son equipos necesarios para los jugadores que buscan ganancias. El Guardián del Tiempo tiene como principal función la producción de tokens $BIGTIME, mientras que el Horno y el Arsenal consumen tokens $BIGTIME para crear NFT de aspecto.
El Horno es un NFT funcional utilizado principalmente para refinar fragmentos de piel de armas NFT, fabricar y mejorar las pieles de armas. El Horno tiene diez niveles diferentes, desde ordinario hasta supremo, cada uno con recompensas y colores especiales. Hay diez tipos de Horno, clasificados como tipo A a tipo J. Los Hornos de diferentes tipos pueden proporcionar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, por ejemplo, un Horno de tipo A rojo puede proporcionar bonificaciones especiales a las pieles de hacha de doble mano, mientras que el tipo arcoíris puede proporcionar bonificaciones especiales a todas las pieles de armas.
La Forja solo puede crear o mejorar diseños de armas que estén dentro de un nivel de su rareza, lo que puede entenderse como una Forja normal que puede fabricar y mejorar diseños de armas del nivel raro, pero no puede hacer diseños de armas del nivel raro. Los hornos también se dividen en rojo, azul, verde, arco iris, diferentes colores tienen diferentes bonificaciones, como rojo para la bonificación de velocidad, azul para la bonificación de eficiencia, verde para la bonificación de suerte, arco iris para todas las bonificaciones, mientras se instalan diferentes hornos en uno más corto, habrá bonificaciones adicionales.
En resumen, la composición del horno es muy compleja, y podemos simplificarla de nuevo para obtener:
El horno tiene diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes rarezas
El horno tiene diez tipos, clasificados de la A a la J, y cada uno tiene bonificaciones especiales para diferentes skins de armas
El horno tiene cuatro colores: rojo, azul, verde y arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar en conjuntos y proporcionan bonificaciones adicionales.
Además, el horno puede fabricar y mejorar armas consumiendo tokens $BIGTIME, y también puede mejorarse para obtener una mejor capacidad de fabricación.
NFT funcional 2: Armory
La Armería se utiliza principalmente para refinar fragmentos de pieles, fabricar y mejorar diseños de armaduras. **El Crisol se centra en los diseños de armas, mientras que la Armería se centra en los diseños de armadura. Todas las propiedades y propiedades del Horno son casi idénticas a las del Arsenal. **
En comparación con el Crisol, la Armería tiene la misma premisa, las principales son:
El arsenal tiene diez niveles, desde ordinario hasta sin igual, con diferentes niveles de rareza
El arsenal tiene diez tipos, ordenados de A a J, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes skins de armadura.
El arsenal tiene cuatro colores diferentes: rojo, azul, verde y arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar para formar conjuntos y obtener bonificaciones adicionales.
La armería también puede fabricar y mejorar armaduras mediante el consumo de tokens $BIGTIME. Mejora la armería para obtener una mejor capacidad de fabricación.
NFT funcional 3: Guardián del tiempo (Time Warden)
El Guardián del Tiempo se utiliza principalmente para crear y rellenar el reloj de arena, que se divide en reloj de arena normal y reloj de arena roto. A diferencia del horno y el arsenal, el Guardián del Tiempo solo puede crear y combinar objetos NFT del mismo nivel o de nivel inferior.
El Guardián del Tiempo tiene diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes rarezas
Los Guardianes del Tiempo tienen cuatro tipos, clasificados de A a D, cada uno con bonificaciones especiales para cargar y crear tiempo en diferentes relojes de arena.
El guardián del tiempo tiene cuatro colores: rojo azul, azul verde, verde rojo, arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar en conjuntos y obtener bonificaciones adicionales.
El Guardián del Tiempo se puede fabricar utilizando cristales de tiempo. Se requiere el token $BIGTIME y tres relojes de arena para obtener un reloj de arena de nivel superior. No se puede actualizar de forma directa a un nivel superior y los relojes de arena de diferentes rarezas requieren diferentes cantidades de cristales y tiempo. Cuanto más alta sea la rareza, mayor será el consumo. También se puede mejorar el Guardián del Tiempo mediante puntos de experiencia, lo que aumenta la eficiencia y desbloquea bonificaciones de suerte, entre otros.
Reloj de arena
El reloj de arena de tiempo se puede generar mediante el guardián del tiempo o se puede comprar en el mercado secundario. Su función principal es obtener fichas $BIGTIME. Los jugadores pueden equipar hasta cinco ranuras con cinco relojes de arena de tiempo para maximizar la producción de fichas $BIGTIME. Los jugadores necesitan usar cristales de tiempo para abrir más ranuras y aumentar la cantidad de relojes de arena de tiempo. Cuantas más ranuras, mayor será el costo.
Los relojes de arena del tiempo tienen diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes niveles de rareza. Cuanto mayor sea la rareza, más $BIGTIME tokens se producirán. Después de equipar el reloj de arena del tiempo, la arena dentro se agotará con el tiempo y ya no se podrán generar más $BIGTIME tokens. Se necesita cristal de tiempo para rellenar el reloj de arena del tiempo por parte de los guardianes del tiempo.
Ampolleta agrietada (Cracked Hourglass)
Los relojes de arena rotos son consumibles y no son NFT. Puedes obtener tokens $BIGTIME cuando los equipas, pero una vez que la arena se agote, se destruirán automáticamente y no se pueden intercambiar. El tamaño de conexión del espacio determina la cantidad de arena que se caerá de los relojes de arena rotos, y la rareza del espacio determina la rareza del tiempo de rotura del reloj de arena.
Resumir:
La arena se puede comprar en el mercado secundario o se puede fabricar con el Guardián del Tiempo.
La arena fracturada no se puede comprar en el mercado secundario (no NFT), sino que se obtiene al azar en el espacio.
Cuanto mayor sea la rareza del reloj de arena, más largo $BIGTIME Token obtendrá
Recursos del juego:
Cristales de Tiempo
Tiempo de cristal no es una criptomoneda, sino una moneda avanzada de BigTime, que se puede adquirir con moneda fiat a través del mercado secundario, o bien obtenida dentro del juego (con baja probabilidad de caída).
El cristal de tiempo se utiliza principalmente para cargar el reloj de arena.
Token $BIGTIME
$BIGTIME es la criptomoneda principal del desarrollo económico de la gran era de BigTime, con una oferta máxima de 5 mil millones de monedas. Los jugadores pueden obtenerlo a través de la hora de los relojes de arena y al completar mazmorras, también se puede importar al juego a través de la billetera. El uso principal de $BIGTIME es refinar, fabricar y mejorar los NFT, así como acelerar la producción de NFT funcionales y acceder a mazmorras avanzadas.
Métodos para obtener el token $BIGTIME:
Necesitas comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar al guardián del tiempo. El guardián del tiempo puede producir un reloj de arena, que necesita ser cargado con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo se hayan cargado por completo, deben ser insertados en la ranura para producir el token $BIGTIME.
Fragmentos de piel:
Las fragmentos de piel son materiales básicos que se pueden utilizar para crear recursos más avanzados en el juego. Se pueden obtener a través del juego o comprar en el mercado secundario. Los fragmentos de piel se dividen principalmente en tres tipos:
**Fragmentos de piel de horno: se pueden refinar en el horno. **
Fragmentos de las skins del Arsenal: se pueden refinar en el Arsenal.
**Fragmentos de piel salvaje: se refinan en una forja o armería. **
Las piezas de fragmentos varían con cada temporada, lo que significa que se lanzarán nuevos fragmentos de piel en cada temporada.
Fragmentos de piel refinados:
A través de fragmentos refinados, se utilizan principalmente para fabricar y mejorar las skins. Los fragmentos de skin refinados también se clasifican por funcionalidad y temporada, con tres niveles: T1, T2, T3. Cuanto mayor sea el nivel, se pueden utilizar para fabricar y mejorar fundiciones y armerías de mayor nivel. Se pueden obtener a través del mercado secundario y caídas aleatorias en el juego.
Chips de bonificación de suerte:
Las fichas de la suerte se utilizan para aumentar la suerte de un jugador en el juego y aumentar la producción de actividades específicas, y hay dos tipos principales:
**Chip de taller: Se utiliza para la adición de NFT funcionales. **
Chips de Portal Avanzados: utilizados para aumentar la producción de mazmorras avanzadas.
Los chips de bonificación de suerte no se pueden comerciar y solo se pueden obtener a través de medios específicos, como comprarlos con cristales de tiempo o desechos de piel, o como una caída rara en el juego.
Desechos de piel:
Los recursos obtenidos al desmantelar máscaras no se pueden intercambiar y se utilizan principalmente para comprar fichas de bonificación de la suerte. El efecto del desmontaje y la cantidad de chatarra producida están determinados por la rareza de la piel.
3. Análisis y perspectivas
Los inconvenientes actuales de los juegos basados en blockchain:
Volvamos a la visión inicial de los juegos en cadena. ¿Por qué se dice que “Jugar para Ganar” es una proposición falsa? En última instancia, se debe a que los juegos de Web3 no son divertidos en comparación con los juegos de Web2. La barrera de entrada se ha vuelto más alta y los juegos son más difíciles. Si queremos divertirnos, ¿por qué jugarlos? En el mercado actual de juegos en cadena, creemos que todavía está en sus primeras etapas. El éxito inicial de Axie ha mostrado el potencial de los juegos en cadena, pero parece que todos se han centrado únicamente en “Jugar para Ganar”. Tal vez, solo al salir del círculo vicioso de “Ganar” podremos lograr un mejor desarrollo de los juegos.
GameFi necesita tener ciertos casos de uso para sus tokens, pero muchos tokens no tienen utilidad fuera de sus propios juegos. En comparación con los juegos de Web2, la mayoría de la inversión se destina al desarrollo. Incluso algunos juegos de primera categoría están dispuestos a gastar miles de millones para crear juegos más divertidos y realistas, porque para los juegos de Web2, solo cuando se hacen buenos juegos, los usuarios aumentarán y los juegos podrán sobrevivir. Por otro lado, en los juegos de Web3, la mayoría de la inversión se destina al marketing, ya que para muchos proyectos, simplemente lanzar tokens y realizar airdrops puede generar beneficios. ¿Por qué gastar dinero en desarrollar juegos?
Por lo tanto, no podemos evitar pensar que el grupo de jugadores se puede dividir en el lado del proyecto y los usuarios. Los proyectos de juegos quieren ganar dinero, y los usuarios también quieren ganar dinero al jugar. Entonces, ¿de quién ganan dinero juntos?
Mirando hacia el futuro:
Creemos que los juegos deben brindar a los jugadores una experiencia que no esté centrada en aspectos financieros o monetarios, es decir, no debe haber un enfoque excesivo en ganar dinero en el juego, sino que debe volver a la esencia del juego en sí. La experiencia de juego que combina la interacción social y la diversión puede ser clave para el éxito de un juego, ya sea un juego Web3 o un juego Web2. Tomemos como ejemplo a StepN, su éxito radica en que ha abierto una nueva forma de juego en cadena, lo que hace que las personas vean que el concepto de “Juega para Ganar” puede ser algo más que simplemente ganar dinero, convirtiendo el “jugar” en correr y hacer ejercicio, y además agrega beneficios adicionales, como la salud, a los beneficios financieros puramente monetarios, lo que permite que el juego tenga un mayor nivel de diversión y jugabilidad.
¿Qué es un punto de frescura?
La sensación de satisfacción en el juego es la experiencia placentera, gratificante y divertida que se obtiene al jugar. Por ejemplo, la sensación de atrapar un pez raro en Animal Crossing, o el momento en que se obtiene una skin dorada en CS:GO, o incluso el momento en que después de practicar durante días se logra derrotar a un jefe en Sekiro. Todos estos momentos son considerados “satisfacciones”. Y es precisamente debido a la existencia y la constante activación de estas satisfacciones en el diseño del juego, que los jugadores cada vez disfrutan y se obsesionan más con el juego, lo que a su vez los impulsa a gastar dinero en el juego.
La importancia de la socialización en los juegos:
Desde la perspectiva de la tierra de origen, cuando se mira a los juegos Web3 actuales, la mayoría de los juegos de cadena ignoran la importancia de la interacción social de los jugadores. Tomando como ejemplo a la tierra de origen, su sistema social es lo más importante.
“El juego de SLG Shuai Tu Zhi Bin tiene como clave de éxito su componente social. Si quieres moverte o atacar el territorio de otros jugadores, lo más importante es unirte a una alianza y crecer a través de las batallas de la alianza. En el juego, los expertos en gastar dinero 01928374656574839201 tienen mucho dinero pero poco tiempo, y se encargan principalmente de concentrar recursos y aplastar a sus enemigos con fuerza. Por otro lado, los jugadores normales tienen poco dinero pero mucho tiempo, y pueden ayudar a la alianza a pavimentar el camino, asignando tareas a cada miembro. La existencia de la alianza le da a cada jugador un sentido de pertenencia. Durante las batallas de la alianza, el líder debe dirigir a todos en la lucha, lo que requiere una comunicación constante y aumenta significativamente la frecuencia de interacción en el juego. Es esta sensación de ‘donde está la alianza, ahí estoy yo; donde no está la alianza, no estoy’ lo que hace que muchas personas se obsesionen con este juego, y la amistad y camaradería de la alianza son muy importantes. Juegos similares a este incluyen Dream Journey to the West, Peace Elite, y Party Puff, que se unen a los jugadores a través de sus componentes sociales y hacen que los jugadores estén dispuestos a depositar dinero en el juego.”
Finalmente, unos pocos años no son suficientes para que los juegos en cadena encuentren soluciones rápidas y completen lo que los juegos de Web2 han logrado en décadas. Desde la consola Nintendo hasta la actual PS5, desde GTA1 hasta GTA5, desde Pac-Man hasta Red Dead Redemption 2, todo el mercado ha pasado por innumerables iteraciones y desarrollos. Sin embargo, los juegos de Web3 están todavía en una etapa muy temprana y, aunque el camino es difícil, el futuro sigue siendo prometedor.
Cuarto, información básica de BigTime
BigTime comenzará oficialmente las pruebas en línea en abril de 2022. Es un juego MMORPG con una jugabilidad similar a World of Warcraft y Diablo. En comparación con los juegos Web3, tiene gráficos más detallados y una mejor experiencia de juego.
Equipo:
El equipo de desarrollo proviene de empresas de desarrollo de juegos como Fortnite, Call of Duty, League of Legends, etc., y tiene una amplia experiencia en la producción de juegos.
Financiamiento:
2021年5月, el juego completó una financiación de 21 millones de dólares liderada por FBG Capital. En marzo de 2022, BigTime realizó dos ventas de NFT y en diciembre completó la tercera venta, obteniendo ganancias acumuladas de 70 millones de dólares. Después de deducir los costos operativos, el equipo actualmente cuenta con casi 90 millones de dólares para el desarrollo del juego.
Token:
En octubre de 2023, el juego lanzará un modelo económico completo y la emisión $BIGTIME, que ha aumentado 5 veces en una semana, y el precio más alto está cerca de $ 1.
Capitalización de mercado: 161 millones de dólares.
Precio: 0.1786 dólares.
Umbral:
Desde el punto de vista de los requisitos del juego, no se necesitan especificaciones de computadora muy altas. Se requiere un código de invitación para ingresar al juego, pero es relativamente fácil de obtener.
Desde el punto de vista del umbral de depósito, el juego admite pagos con tarjeta bancaria y dinero virtual, y también se puede comerciar en la tienda en línea centralizada del sitio web oficial, con un umbral bajo.
Desde el punto de vista de los requisitos de acceso, el juego solo requiere iniciar sesión con un correo electrónico, sin necesidad de conectarse a una billetera. Es una buena experiencia para los jugadores de Web2 que están en transición.
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Informe de investigación | BigTime ha llegado hasta ahora, confiando en "matrioskas"
Especulación de criptomonedas hay muchos informes de investigación en línea sobre BigTime de diferentes tipos. Los jugadores de oro se centran en la producción, los comerciantes y los precios, mientras que los jugadores de comercio de criptomonedas se centran más en las tendencias, el consumo y la popularidad. Lo que a todos les gusta ver es qué juego puede ganar dinero, qué tiene más popularidad y si hay más ganancias. Este informe se centra más en el juego, investigando el futuro desarrollo y las soluciones de los juegos en cadena a través del estudio de modelos económicos.
Antes de continuar, me gustaría dar mi análisis y opinión actual sobre los juegos en cadena: Es posible que la mayoría de las direcciones de los juegos en cadena no sean correctas y “Jugar para Ganar” puede ser un tema falso. Jugar es lo más importante, Ganar solo es un complemento, “Jugar y Ganar” es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.
El artículo contiene principalmente:
一、Análisis estratégico de BigTime
二、Análisis del modelo económico Big Time
四、Información básica de BigTime
Parte 1: ¿Cómo lo hace BigTime?
Comencemos con la conclusión:
El equipo de producción de BigTime claramente comprende que el “Earn” en Play to Earn es demasiado evidente, por lo que quieren crear un juego con propiedades de juego más fuertes. Por lo tanto, han diseñado BigTime para que sea una experiencia similar a los juegos de Web2, centrándose más en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las skins se encuentran en la cadena. Sin embargo, en esencia, aunque BigTime se acerca a los juegos de Web2 en términos de jugabilidad y calidad visual, esto no significa necesariamente que sea un éxito. Considerando la gran cantidad de juegos que se lanzan cada año por parte de los desarrolladores nacionales e internacionales, lograr el éxito es extremadamente difícil. En este entorno de mercado competitivo, no se puede garantizar que los jugadores de BigTime se unan al juego porque les resulta divertido.
Pero en cualquier caso, la exploración de BigTime en los juegos en cadena ha sido exitosa. A pesar de la entrada de numerosos grupos de jugadores de oro, no ha afectado gravemente al sistema económico del juego. ¿En qué se basa esto? Hemos resumido tres puntos, que son:
Piscina de almacenamiento horizontal y vertical.
Equilibrio de tipos de jugadores
Control centralizado y fuerte.
1. Reservorio transversal + longitudinal:
Los depósitos de agua horizontales y verticales se pueden entender como muñecas rusas. El horizontal se refiere a las muñecas rusas en términos de jugabilidad, mientras que el vertical se refiere a las muñecas rusas en términos de economía del juego. Las muñecas rusas horizontales y verticales de múltiples rondas gradualmente han creado un sistema en el que los jugadores no pueden simplemente cavar, extraer y vender, sino que deben involucrarse en un proceso complejo, a largo plazo y con retención. Esto prolonga aún más la vida útil del juego.
En BigTime, el anidamiento horizontal se refiere principalmente al cambio de escenarios, copias y personajes del juego, como el cambio entre montañas nevadas, bosques y otros escenarios diferentes. Se continúa mejorando la jugabilidad y la capacidad de juego mediante adiciones y mejoras mientras que el anidamiento vertical se enfoca más en la mejora de armas, comenzando desde el arsenal, la forja y los guardianes temporales. Los diferentes guardianes temporales y forjas tienen diferentes niveles, por ejemplo, los guardianes temporales tienen diez grados de rareza y cinco modelos, lo que da lugar a cerca de 50 combinaciones en total, mientras que las NFT funcionales como la forja y el arsenal tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un depósito de agua (pool de fondos), y estos depósitos de agua y fondos son el equipo principal para el farming (generación de tokens $BIGTIME), lo que hace que no sea posible que los jugadores realicen una minería sencilla y una venta rápida, creando una interconexión de activos.
Desde la perspectiva de obtener tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena, los cuales necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo estén completamente cargados, deben ser insertados en las ranuras para producir tokens $BIGTIME. Esto también resulta en un alto costo de producción de tokens $BIGTIME, lo que impide que los usuarios puedan realizar la extracción y venta a corto plazo. Al mismo tiempo, la función de varios depósitos de agua en el juego también reduce aún más la demanda de los jugadores de vender y obtener efectivo.
2. Equilibrio del tipo de jugador
BigTime divide a los jugadores en cuatro tipos principales, a saber, jugadores ordinarios, jugadores de oro, terratenientes y jefes de criptón, entre los cuales hay diferentes tipos de jugadores de oro.
BigTime adapta la experiencia de juego de diferentes tipos de jugadores para lograr un circuito cerrado, de modo que los jugadores de oro solo se enfocan en jugar con oro, y el jefe de oro de criptón solo disfruta del juego mientras consume la producción de jugadores de oro. Los jugadores ordinarios actúan como un lubricante del juego, inyectando liquidez en el juego disfrazado y haciendo que el proceso del juego funcione sin problemas, mientras que los propietarios pueden alquilar equipos para jugadores de oro, jefes de criptón y jugadores ordinarios para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores. Finalmente, el juego puede brindar un sentido de honor al tipo grande, entretenimiento a los jugadores comunes e ingresos a los jugadores de oro.
Con la aparición de diferentes comerciantes de oro en el juego, los inconvenientes actuales también son evidentes, como la casi ausencia de comerciantes de equipo en el juego. La razón de esto es que no hay suficientes expertos en gastar grandes cantidades de dinero en el juego, lo que hace que el consumo sea insuficiente y ralentiza la economía general de las skins. Aunque el juego tiene intervenciones oficiales para regular los precios de los Guardianes y los Relojes de Arena, los precios siguen siendo altos, lo que resulta en grandes diferencias en los precios de los diferentes activos en este momento. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo suficiente de la moneda $BIGTIME (moneda única) y los cristales (moneda estándar de oro), y no hay suficientes escenarios de aplicación.
Sobre el equilibrio entre los jugadores de oro y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de cadena (oro) y un 90% de jugadores tradicionales para garantizar el desarrollo estable de la economía del juego. Aunque BigTime no explica directamente cómo controlar la proporción de jugadores de oro y jugadores tradicionales, diversas señales indican que actualmente hay una grave falta de jugadores tradicionales. Esto se refleja en los precios de los productos: el precio del horno y el arsenal de fusión de NFT para las skins es muy bajo, mientras que el precio del Guardián del Tiempo necesario para el oro es extremadamente alto. Además, la promoción del juego en el ámbito web2 no es suficiente y sigue el enfoque convencional de los juegos de cadena web3.
El sistema de arrendamiento es básicamente un juego de préstamos con garantía, es decir, una forma de DeFi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que es mejor apostar NFT en lugar de apostar tokens, lo que también puede reducir la circulación en el mercado y es una forma indirecta de apostar. En condiciones de mercado estables, los ingresos estables a largo plazo por alquiler harán que los jugadores no quieran vender NFT, logrando así el objetivo de bloqueo. Sin embargo, para los jugadores que buscan ganar dinero, obtener armas y equipo a bajo precio provocará una disminución en los ingresos obtenidos, lo que requerirá una regulación natural del mercado y una intervención oficial para resolverlo.
En resumen, el sistema de arrendamiento permite a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo del precio de mercado. Si el mercado no puede mantenerse estable, es posible que se produzca una espiral de muerte. El siguiente gráfico muestra la situación de ganancias en condiciones ideales.
3. Control centralizado fuerte
La gestión centralizada y controlada se refleja principalmente en la regulación macroeconómica de los desarrolladores de juegos en la economía del juego. La regulación frecuente a corto plazo puede generar aversión en muchos jugadores, pero a largo plazo, puede tener un impacto positivo en el juego.
En el comienzo de la temporada, se descubrió que el costo de carga de los relojes de arena era extremadamente bajo, lo que resultó en una gran cantidad de guardianes del tiempo produciendo relojes de arena y causando una sobreproducción grave en un corto período de tiempo. El equipo oficial intervino a tiempo y aumentó el costo de carga de los relojes de arena para equilibrar el papel de los guardianes del tiempo, pero este incidente también resultó en la aparición de comerciantes de tiempo que se dedican exclusivamente a la venta de relojes de arena. Luego, debido a que los guardianes del tiempo son NFT funcionales clave que producen tokens $BIGTIME, algunas personas se hicieron cargo del monopolio de este negocio, lo que llevó a un aumento de diez veces en el precio de los guardianes del tiempo de nivel más bajo en un corto período de tiempo. El equipo oficial se dio cuenta y volvió a intervenir, controlando el precio de los NFT mediante un aumento en la cantidad de lanzamientos y la tasa de explosión. Para un control centralizado y fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime afirma que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través del juego y no habrá una gran cantidad de desbloqueos posibles.
2. Análisis del modelo económico de Big Time
Aspectos:
Para muchos juegos web 2.0 tradicionales, es necesario depositar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también hace que la mayoría de las skins y objetos de juego no se puedan revender. Este modelo de operación hace que muchos jugadores no puedan obtener dinero en efectivo de los objetos, y si quieren venderlos, solo pueden vender sus cuentas, pero su valor se depreciará significativamente. Para los desarrolladores de juegos, este enfoque general también reduce en cierta medida la posibilidad de inflación.
Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de aspectos de la piel. El modelo general de transacción y circulación es similar al de csgo. Tomando csgo como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando con moneda fiat, y luego obtienen diferentes niveles de aspectos de juego a través de la lotería de las cajas de armas. Los aspectos de juego se pueden convertir en efectivo a través de transacciones en plataformas externas. Por lo tanto, también se ha desarrollado un mercado centrado en las transacciones de csgo, como NetEase buff.
BigTime se produce principalmente a través de la armería interna del juego / Guardianes del Tiempo para obtener skins NFT. Las skins producidas son limitadas y no se incrementarán jamás. Al mismo tiempo, las skins NFT se pueden intercambiar libremente en el juego en la cadena. Las diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido de instancias exclusivas, pero no afectarán al equilibrio del juego.
NFT:
BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de skins y NFT de funcionalidad. Los NFT de skins son decorativos, no tienen ningún beneficio adicional y garantizan el equilibrio. Su función es aumentar la adhesión de los usuarios, garantizar la experiencia de juego de los expertos en gastar dinero y los comerciantes de skins, y resaltar el estatus del jugador. Por otro lado, los NFT de funcionalidad son herramientas de producción, principalmente utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Las NFT de tipo piel se pueden dividir en dos categorías: piel fabricable y piel no fabricable.
Espacio (Space):
Los cortos son la tierra virtual privada de BigTime, que puede entenderse como el hogar en el juego, y los cortos permiten a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar máscaras. Para los jugadores de oro, hay dos efectos más importantes, a saber:
1. El espacio puede obtener un reloj de arena fracturado
2. Instalar NFT funcionales como Fornace, Arsenal y Guardián del Tiempo
Puede entenderse que el espacio es esencial para los jugadores que deseen experimentar oficialmente el juego BigTime y el farming, ya que solo con espacio se pueden generar tokens $BIGTIME y obtener ganancias. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles diferentes y cantidades de suministro distintas. Los espacios más grandes pueden contener más NFT funcionales, así como más decoraciones y equipamiento. Los distintos niveles de espacio tienen diferentes probabilidades de que se rompa el reloj de arena de tiempo. Cuanto más raro sea el espacio, mayor será la probabilidad de que se rompa el reloj de arena de tiempo, y solo los espacios más raros pueden enlazarse con NFT funcionales de mayor rareza.
El espacio se puede negociar en el mercado secundario y también puede obtenerse a través de copias y enemigos derrotados, pero la probabilidad es muy baja.
NFT funcionales:
Los NFT funcionales incluyen principalmente el Horno, el Arsenal y el Guardián del Tiempo. Estos tres tipos de NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y son equipos necesarios para los jugadores que buscan ganancias. El Guardián del Tiempo tiene como principal función la producción de tokens $BIGTIME, mientras que el Horno y el Arsenal consumen tokens $BIGTIME para crear NFT de aspecto.
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NFT1 funcional: Forge
El Horno es un NFT funcional utilizado principalmente para refinar fragmentos de piel de armas NFT, fabricar y mejorar las pieles de armas. El Horno tiene diez niveles diferentes, desde ordinario hasta supremo, cada uno con recompensas y colores especiales. Hay diez tipos de Horno, clasificados como tipo A a tipo J. Los Hornos de diferentes tipos pueden proporcionar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, por ejemplo, un Horno de tipo A rojo puede proporcionar bonificaciones especiales a las pieles de hacha de doble mano, mientras que el tipo arcoíris puede proporcionar bonificaciones especiales a todas las pieles de armas.
La Forja solo puede crear o mejorar diseños de armas que estén dentro de un nivel de su rareza, lo que puede entenderse como una Forja normal que puede fabricar y mejorar diseños de armas del nivel raro, pero no puede hacer diseños de armas del nivel raro. Los hornos también se dividen en rojo, azul, verde, arco iris, diferentes colores tienen diferentes bonificaciones, como rojo para la bonificación de velocidad, azul para la bonificación de eficiencia, verde para la bonificación de suerte, arco iris para todas las bonificaciones, mientras se instalan diferentes hornos en uno más corto, habrá bonificaciones adicionales.
En resumen, la composición del horno es muy compleja, y podemos simplificarla de nuevo para obtener:
El horno tiene diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes rarezas
El horno tiene diez tipos, clasificados de la A a la J, y cada uno tiene bonificaciones especiales para diferentes skins de armas
El horno tiene cuatro colores: rojo, azul, verde y arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar en conjuntos y proporcionan bonificaciones adicionales.
Además, el horno puede fabricar y mejorar armas consumiendo tokens $BIGTIME, y también puede mejorarse para obtener una mejor capacidad de fabricación.
NFT funcional 2: Armory
La Armería se utiliza principalmente para refinar fragmentos de pieles, fabricar y mejorar diseños de armaduras. **El Crisol se centra en los diseños de armas, mientras que la Armería se centra en los diseños de armadura. Todas las propiedades y propiedades del Horno son casi idénticas a las del Arsenal. **
En comparación con el Crisol, la Armería tiene la misma premisa, las principales son:
El arsenal tiene diez niveles, desde ordinario hasta sin igual, con diferentes niveles de rareza
El arsenal tiene diez tipos, ordenados de A a J, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes skins de armadura.
El arsenal tiene cuatro colores diferentes: rojo, azul, verde y arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar para formar conjuntos y obtener bonificaciones adicionales.
La armería también puede fabricar y mejorar armaduras mediante el consumo de tokens $BIGTIME. Mejora la armería para obtener una mejor capacidad de fabricación.
NFT funcional 3: Guardián del tiempo (Time Warden)
El Guardián del Tiempo se utiliza principalmente para crear y rellenar el reloj de arena, que se divide en reloj de arena normal y reloj de arena roto. A diferencia del horno y el arsenal, el Guardián del Tiempo solo puede crear y combinar objetos NFT del mismo nivel o de nivel inferior.
El Guardián del Tiempo tiene diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes rarezas
Los Guardianes del Tiempo tienen cuatro tipos, clasificados de A a D, cada uno con bonificaciones especiales para cargar y crear tiempo en diferentes relojes de arena.
El guardián del tiempo tiene cuatro colores: rojo azul, azul verde, verde rojo, arcoíris. Los diferentes colores se pueden combinar en conjuntos y obtener bonificaciones adicionales.
El Guardián del Tiempo se puede fabricar utilizando cristales de tiempo. Se requiere el token $BIGTIME y tres relojes de arena para obtener un reloj de arena de nivel superior. No se puede actualizar de forma directa a un nivel superior y los relojes de arena de diferentes rarezas requieren diferentes cantidades de cristales y tiempo. Cuanto más alta sea la rareza, mayor será el consumo. También se puede mejorar el Guardián del Tiempo mediante puntos de experiencia, lo que aumenta la eficiencia y desbloquea bonificaciones de suerte, entre otros.
Reloj de arena
El reloj de arena de tiempo se puede generar mediante el guardián del tiempo o se puede comprar en el mercado secundario. Su función principal es obtener fichas $BIGTIME. Los jugadores pueden equipar hasta cinco ranuras con cinco relojes de arena de tiempo para maximizar la producción de fichas $BIGTIME. Los jugadores necesitan usar cristales de tiempo para abrir más ranuras y aumentar la cantidad de relojes de arena de tiempo. Cuantas más ranuras, mayor será el costo.
Los relojes de arena del tiempo tienen diez niveles, desde común hasta sin igual, con diferentes niveles de rareza. Cuanto mayor sea la rareza, más $BIGTIME tokens se producirán. Después de equipar el reloj de arena del tiempo, la arena dentro se agotará con el tiempo y ya no se podrán generar más $BIGTIME tokens. Se necesita cristal de tiempo para rellenar el reloj de arena del tiempo por parte de los guardianes del tiempo.
Ampolleta agrietada (Cracked Hourglass)
Los relojes de arena rotos son consumibles y no son NFT. Puedes obtener tokens $BIGTIME cuando los equipas, pero una vez que la arena se agote, se destruirán automáticamente y no se pueden intercambiar. El tamaño de conexión del espacio determina la cantidad de arena que se caerá de los relojes de arena rotos, y la rareza del espacio determina la rareza del tiempo de rotura del reloj de arena.
Resumir:
La arena se puede comprar en el mercado secundario o se puede fabricar con el Guardián del Tiempo.
La arena fracturada no se puede comprar en el mercado secundario (no NFT), sino que se obtiene al azar en el espacio.
Cuanto mayor sea la rareza del reloj de arena, más largo $BIGTIME Token obtendrá
Recursos del juego:
Cristales de Tiempo
Tiempo de cristal no es una criptomoneda, sino una moneda avanzada de BigTime, que se puede adquirir con moneda fiat a través del mercado secundario, o bien obtenida dentro del juego (con baja probabilidad de caída).
El cristal de tiempo se utiliza principalmente para cargar el reloj de arena.
Token $BIGTIME
$BIGTIME es la criptomoneda principal del desarrollo económico de la gran era de BigTime, con una oferta máxima de 5 mil millones de monedas. Los jugadores pueden obtenerlo a través de la hora de los relojes de arena y al completar mazmorras, también se puede importar al juego a través de la billetera. El uso principal de $BIGTIME es refinar, fabricar y mejorar los NFT, así como acelerar la producción de NFT funcionales y acceder a mazmorras avanzadas.
Métodos para obtener el token $BIGTIME:
Necesitas comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar al guardián del tiempo. El guardián del tiempo puede producir un reloj de arena, que necesita ser cargado con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo se hayan cargado por completo, deben ser insertados en la ranura para producir el token $BIGTIME.
Fragmentos de piel:
Las fragmentos de piel son materiales básicos que se pueden utilizar para crear recursos más avanzados en el juego. Se pueden obtener a través del juego o comprar en el mercado secundario. Los fragmentos de piel se dividen principalmente en tres tipos:
**Fragmentos de piel de horno: se pueden refinar en el horno. **
Fragmentos de las skins del Arsenal: se pueden refinar en el Arsenal.
**Fragmentos de piel salvaje: se refinan en una forja o armería. **
Las piezas de fragmentos varían con cada temporada, lo que significa que se lanzarán nuevos fragmentos de piel en cada temporada.
Fragmentos de piel refinados:
A través de fragmentos refinados, se utilizan principalmente para fabricar y mejorar las skins. Los fragmentos de skin refinados también se clasifican por funcionalidad y temporada, con tres niveles: T1, T2, T3. Cuanto mayor sea el nivel, se pueden utilizar para fabricar y mejorar fundiciones y armerías de mayor nivel. Se pueden obtener a través del mercado secundario y caídas aleatorias en el juego.
Chips de bonificación de suerte:
Las fichas de la suerte se utilizan para aumentar la suerte de un jugador en el juego y aumentar la producción de actividades específicas, y hay dos tipos principales:
**Chip de taller: Se utiliza para la adición de NFT funcionales. **
Chips de Portal Avanzados: utilizados para aumentar la producción de mazmorras avanzadas.
Los chips de bonificación de suerte no se pueden comerciar y solo se pueden obtener a través de medios específicos, como comprarlos con cristales de tiempo o desechos de piel, o como una caída rara en el juego.
Desechos de piel:
Los recursos obtenidos al desmantelar máscaras no se pueden intercambiar y se utilizan principalmente para comprar fichas de bonificación de la suerte. El efecto del desmontaje y la cantidad de chatarra producida están determinados por la rareza de la piel.
3. Análisis y perspectivas
Los inconvenientes actuales de los juegos basados en blockchain:
Volvamos a la visión inicial de los juegos en cadena. ¿Por qué se dice que “Jugar para Ganar” es una proposición falsa? En última instancia, se debe a que los juegos de Web3 no son divertidos en comparación con los juegos de Web2. La barrera de entrada se ha vuelto más alta y los juegos son más difíciles. Si queremos divertirnos, ¿por qué jugarlos? En el mercado actual de juegos en cadena, creemos que todavía está en sus primeras etapas. El éxito inicial de Axie ha mostrado el potencial de los juegos en cadena, pero parece que todos se han centrado únicamente en “Jugar para Ganar”. Tal vez, solo al salir del círculo vicioso de “Ganar” podremos lograr un mejor desarrollo de los juegos.
GameFi necesita tener ciertos casos de uso para sus tokens, pero muchos tokens no tienen utilidad fuera de sus propios juegos. En comparación con los juegos de Web2, la mayoría de la inversión se destina al desarrollo. Incluso algunos juegos de primera categoría están dispuestos a gastar miles de millones para crear juegos más divertidos y realistas, porque para los juegos de Web2, solo cuando se hacen buenos juegos, los usuarios aumentarán y los juegos podrán sobrevivir. Por otro lado, en los juegos de Web3, la mayoría de la inversión se destina al marketing, ya que para muchos proyectos, simplemente lanzar tokens y realizar airdrops puede generar beneficios. ¿Por qué gastar dinero en desarrollar juegos?
Por lo tanto, no podemos evitar pensar que el grupo de jugadores se puede dividir en el lado del proyecto y los usuarios. Los proyectos de juegos quieren ganar dinero, y los usuarios también quieren ganar dinero al jugar. Entonces, ¿de quién ganan dinero juntos?
Mirando hacia el futuro:
Creemos que los juegos deben brindar a los jugadores una experiencia que no esté centrada en aspectos financieros o monetarios, es decir, no debe haber un enfoque excesivo en ganar dinero en el juego, sino que debe volver a la esencia del juego en sí. La experiencia de juego que combina la interacción social y la diversión puede ser clave para el éxito de un juego, ya sea un juego Web3 o un juego Web2. Tomemos como ejemplo a StepN, su éxito radica en que ha abierto una nueva forma de juego en cadena, lo que hace que las personas vean que el concepto de “Juega para Ganar” puede ser algo más que simplemente ganar dinero, convirtiendo el “jugar” en correr y hacer ejercicio, y además agrega beneficios adicionales, como la salud, a los beneficios financieros puramente monetarios, lo que permite que el juego tenga un mayor nivel de diversión y jugabilidad.
¿Qué es un punto de frescura?
La sensación de satisfacción en el juego es la experiencia placentera, gratificante y divertida que se obtiene al jugar. Por ejemplo, la sensación de atrapar un pez raro en Animal Crossing, o el momento en que se obtiene una skin dorada en CS:GO, o incluso el momento en que después de practicar durante días se logra derrotar a un jefe en Sekiro. Todos estos momentos son considerados “satisfacciones”. Y es precisamente debido a la existencia y la constante activación de estas satisfacciones en el diseño del juego, que los jugadores cada vez disfrutan y se obsesionan más con el juego, lo que a su vez los impulsa a gastar dinero en el juego.
La importancia de la socialización en los juegos:
Desde la perspectiva de la tierra de origen, cuando se mira a los juegos Web3 actuales, la mayoría de los juegos de cadena ignoran la importancia de la interacción social de los jugadores. Tomando como ejemplo a la tierra de origen, su sistema social es lo más importante.
“El juego de SLG Shuai Tu Zhi Bin tiene como clave de éxito su componente social. Si quieres moverte o atacar el territorio de otros jugadores, lo más importante es unirte a una alianza y crecer a través de las batallas de la alianza. En el juego, los expertos en gastar dinero 01928374656574839201 tienen mucho dinero pero poco tiempo, y se encargan principalmente de concentrar recursos y aplastar a sus enemigos con fuerza. Por otro lado, los jugadores normales tienen poco dinero pero mucho tiempo, y pueden ayudar a la alianza a pavimentar el camino, asignando tareas a cada miembro. La existencia de la alianza le da a cada jugador un sentido de pertenencia. Durante las batallas de la alianza, el líder debe dirigir a todos en la lucha, lo que requiere una comunicación constante y aumenta significativamente la frecuencia de interacción en el juego. Es esta sensación de ‘donde está la alianza, ahí estoy yo; donde no está la alianza, no estoy’ lo que hace que muchas personas se obsesionen con este juego, y la amistad y camaradería de la alianza son muy importantes. Juegos similares a este incluyen Dream Journey to the West, Peace Elite, y Party Puff, que se unen a los jugadores a través de sus componentes sociales y hacen que los jugadores estén dispuestos a depositar dinero en el juego.”
Finalmente, unos pocos años no son suficientes para que los juegos en cadena encuentren soluciones rápidas y completen lo que los juegos de Web2 han logrado en décadas. Desde la consola Nintendo hasta la actual PS5, desde GTA1 hasta GTA5, desde Pac-Man hasta Red Dead Redemption 2, todo el mercado ha pasado por innumerables iteraciones y desarrollos. Sin embargo, los juegos de Web3 están todavía en una etapa muy temprana y, aunque el camino es difícil, el futuro sigue siendo prometedor.
Cuarto, información básica de BigTime
BigTime comenzará oficialmente las pruebas en línea en abril de 2022. Es un juego MMORPG con una jugabilidad similar a World of Warcraft y Diablo. En comparación con los juegos Web3, tiene gráficos más detallados y una mejor experiencia de juego.
Equipo:
El equipo de desarrollo proviene de empresas de desarrollo de juegos como Fortnite, Call of Duty, League of Legends, etc., y tiene una amplia experiencia en la producción de juegos.
Financiamiento:
2021年5月, el juego completó una financiación de 21 millones de dólares liderada por FBG Capital. En marzo de 2022, BigTime realizó dos ventas de NFT y en diciembre completó la tercera venta, obteniendo ganancias acumuladas de 70 millones de dólares. Después de deducir los costos operativos, el equipo actualmente cuenta con casi 90 millones de dólares para el desarrollo del juego.
Token:
En octubre de 2023, el juego lanzará un modelo económico completo y la emisión $BIGTIME, que ha aumentado 5 veces en una semana, y el precio más alto está cerca de $ 1.
Capitalización de mercado: 161 millones de dólares.
Precio: 0.1786 dólares.
Umbral:
Desde el punto de vista de los requisitos del juego, no se necesitan especificaciones de computadora muy altas. Se requiere un código de invitación para ingresar al juego, pero es relativamente fácil de obtener.
Desde el punto de vista del umbral de depósito, el juego admite pagos con tarjeta bancaria y dinero virtual, y también se puede comerciar en la tienda en línea centralizada del sitio web oficial, con un umbral bajo.
Desde el punto de vista de los requisitos de acceso, el juego solo requiere iniciar sesión con un correo electrónico, sin necesidad de conectarse a una billetera. Es una buena experiencia para los jugadores de Web2 que están en transición.
Referencia:
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