Sandbox (SAND): Tempat Kepemilikan Kreatif Bertemu Realitas Blockchain

Dunia game blockchain memiliki protagonis baru, dan ini sedang menulis ulang aturan. Sandbox adalah metaverse game terdesentralisasi di mana pembuat, seniman, dan gamer tidak hanya bermain—mereka memiliki, membangun, dan mendapatkan keuntungan dari setiap piksel yang mereka buat. Berbeda dengan platform game tradisional di mana studio mengendalikan segalanya, Sandbox langsung menyerahkan kendali kepada komunitasnya. Mari kita uraikan apa yang membuat platform ini menonjol.

Evolusi Sandbox: Dari Hit Mobile ke Pelopor Web3

Sandbox tidak dimulai sebagai proyek blockchain. Perjalanan dimulai pada 2012 ketika Pixowl meluncurkan game seni piksel yang memikat jutaan gamer mobile. Pada 2018, seiring teknologi blockchain matang, Pixowl melihat peluang: bagaimana jika pemain benar-benar bisa memiliki karya mereka? Jawabannya datang pada 2020 ketika Pixowl bergabung dengan Animoca Brands, melahirkan dunia virtual berbasis blockchain 3D sepenuhnya.

Waktu peluncuran terbukti sangat tepat. Pada 2021, platform mengamankan pendanaan sebesar $93 juta dolar yang dipimpin oleh SoftBank, memvalidasi visinya tentang konten yang dihasilkan pengguna bertemu kepemilikan terdesentralisasi. Kemitraan strategis pun mengikuti—kolaborasi dengan Atari, pemegang CryptoKitties, The Walking Dead, dan Snoop Dogg mengubah Sandbox dari proyek niche menjadi percakapan game arus utama.

Bagaimana Sandbox Benar-benar Berfungsi: Fondasi Teknis

Awalnya dibangun di atas Ethereum, Sandbox memberi pemain kepemilikan nyata atas aset digital yang diamankan sebagai NFT. Tetapi keterbatasan Ethereum—transaksi lambat dan biaya gas yang mahal—menimbulkan gesekan. Pada 2022, platform melakukan pivot strategis, memigrasikan kontrak pintar ke Polygon, solusi blockchain layer-2. Hasilnya? Transaksi super cepat, biaya yang dipangkas, dan tanpa kompromi lingkungan.

Begini cara ekosistem berfungsi:

VoxEdit adalah mesin kreatif—sebuah editor voxel di mana siapa saja, tanpa memandang keahlian coding, dapat membangun objek 3D. Bayangkan sebagai Minecraft bertemu desain game profesional. Karakter, makhluk, lanskap, alat—semua yang Anda bayangkan menjadi aset digital yang dapat diperdagangkan.

Marketplace adalah tempat di mana kreasi bertemu monetisasi. Pembuat mengunggah desain voxel mereka, yang disimpan di IPFS (sebuah jaringan terdesentralisasi), kemudian didaftarkan secara on-chain untuk membuktikan kepemilikan. Pemain lain membeli Asset ini untuk membangun dunia mereka sendiri.

Game Maker adalah tempat keajaiban menjadi nyata. Menggunakan alat scripting visual (tanpa perlu coding), pembuat mengubah desain statis menjadi pengalaman interaktif sepenuhnya. Sebuah aksi petualangan. Galeri seni digital. Pusat sosial. Kemungkinan meluas sejauh imajinasi.

Ekonomi Token: Memahami Rangkaian Mata Uang Sandbox

Sandbox tidak beroperasi dengan satu token saja. Sebaliknya, menggunakan sistem multi-token yang dirancang dengan cermat, masing-masing melayani fungsi tertentu:

SAND adalah tulang punggung—sebuah token utilitas ERC-20 dengan batas keras 3 miliar unit. Berfungsi sebagai mata uang untuk membeli Asset, parcel LAND, dan Avatar. Juga sebagai token tata kelola, memberi pemegang hak suara melalui DAO. Setiap transaksi SAND dikenai biaya 5%, dibagi antara Dana Yayasan dan Pool Staking, menciptakan hadiah berkelanjutan bagi pemegang jangka panjang.

Distribusi token mencerminkan desain ekosistem yang hati-hati: 12% untuk penjualan di launchpad, 17,18% untuk investor awal, 4% untuk mitra strategis, 12% untuk Yayasan, 19% untuk tim, 10% untuk penasihat, dan 25,82% disimpan dalam cadangan perusahaan.

LAND token (standar ERC-721) mewakili parcel properti virtual. Miliki LAND, dan Anda membuka semua: meluncurkan game sendiri, mengadakan acara, mendapatkan hadiah pemegang, mengakses manfaat staking eksklusif, membangun komunitas, dan berpartisipasi dalam tata kelola. LAND dapat diperoleh dari Marketplace Sandbox atau pasar sekunder.

Avatars adalah karakter yang dapat dimainkan—NFT ERC-721 dengan tampilan yang dapat disesuaikan, statistik, dan ratusan animasi game. Mereka adalah kehadiran Anda di dunia Sandbox.

Assets mencakup segala hal mulai dari perlengkapan hingga objek 3D interaktif. Sebagian besar dibuat sebagai token ERC-1155 (membuatnya dapat diperdagangkan), meskipun pembuat yang menggunakan Assets hanya dalam game mereka sendiri tidak perlu mencetaknya.

Catalysts berfungsi sebagai mesin kelangkaan. NFT ERC-1155 ini terbakar saat pencetakan Asset, menentukan tingkat kelangkaan (Legendary hingga Common). Kelangkaan yang lebih tinggi berarti Poin Atribut yang lebih besar dan nilai pasar yang meningkat.

Experiences adalah dunia interaktif itu sendiri—lingkungan yang dikurasi di mana Avatars berinteraksi dengan medan, objek, dan logika. Meskipun tidak diklasifikasikan sebagai NFT, Experiences milik pembuatnya dan dapat dipindahkan lengkap dengan semua Asset terkait.

Staking SAND: Jalur Praktis Menuju Pendapatan Pasif

Februari 2022 menandai titik balik: Sandbox memperkenalkan staking tanpa gas di Polygon melalui Biconomy. Inilah mengapa ini penting:

Staking tradisional memerlukan pembayaran biaya gas untuk setiap transaksi. Solusi Sandbox? Pindahkan SAND dari Ethereum ke Polygon menggunakan Jembatan Sandbox, lalu staking tanpa biaya transaksi (dalam batas kuota bulanan). Hadiah mingguan secara otomatis mengalir ke staker.

Perubahan ini mendemokratisasi partisipasi—staking sekarang membutuhkan modal awal minimal, membuatnya dapat diakses oleh peserta ritel yang sebelumnya terhalang biaya gas.

Posisi Pasar SAND Saat Ini

Per Januari 2026, SAND diperdagangkan di harga $0,12, mencerminkan kondisi pasar yang lebih luas. Performa terbaru menunjukkan tekanan: -7,37% dalam 24 jam, -3,11% bulanan, meskipun perspektif satu tahun menunjukkan konteks yang lebih dalam. Token ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $315,27 juta dengan 2,67 miliar token beredar (dari total pasokan 3 miliar). Volume harian mencapai $212,34K.

Yayasan Sandbox: Mendorong Pertumbuhan Kreator

Sandbox menyadari bahwa platform berkembang melalui kontribusi komunitas. Yayasan Sandbox mengalokasikan hibah dan program yang menargetkan segmen pembuat tertentu:

  • Dana Kreator: Menghargai perancang Asset dan seniman voxel
  • Dana Game Maker: Mendukung perancang game dengan rekam jejak terbukti
  • Program Duta: Membangun advokat komunitas yang dihargai atas konten edukasi dan dukungan

Mengapa Sandbox Penting dalam Game Web3

Platform ini mewakili perubahan filosofi. Perusahaan game tradisional memutuskan apa yang bisa diperoleh dan dimiliki pemain. Sandbox membalikkan ini—pemain memiliki 100% aset mereka dan token tata kelola yang mereka pegang. Dalam lima tahun sejak peluncuran, visi ini jelas: kendali penuh yang terdesentralisasi.

Dari asal-usul mobile berpixel hingga metaverse bernilai lebih dari $315 juta, Sandbox menunjukkan bahwa game berbasis blockchain bukan sekadar hype—melainkan infrastruktur untuk kepemilikan sejati. Apakah Anda seorang seniman yang memonetisasi keahlian Anda, pengembang yang membangun pengalaman, atau gamer yang mencari kepemilikan aset sejati, Sandbox menawarkan alternatif fungsional terhadap ekosistem game tertutup.

Bab berikutnya terbuka saat platform terus mengintegrasikan fitur dan kemitraan baru. Pertanyaannya bukan apakah game blockchain memiliki masa depan. Sandbox sudah membuktikannya.

SAND2,19%
ETH-0,43%
LAND7,31%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)