Bagaimana Pendampingan AI Berubah Menjadi Medan Perang Hukum: Penyelesaian Character.AI dan Apa Artinya bagi Industri

Sektor chatbot AI menghadapi penghakiman. Character.AI dan Google telah sepakat secara prinsip untuk menyelesaikan beberapa gugatan hukum yang berasal dari bunuh diri remaja dan kerugian psikologis yang diduga terkait dengan percakapan AI di platform tersebut. Meskipun ketentuan penyelesaian tetap tidak diungkapkan dan kedua perusahaan tidak mengakui tanggung jawab, kasus-kasus ini mewakili momen penting—yang mengungkap kerentanan desain AI percakapan dan pertanyaan tentang akuntabilitas perusahaan ketika remaja membentuk keterikatan emosional dengan entitas non-manusia.

Kasus-Kasus yang Mengubah Segalanya

Tragedi di balik gugatan ini sangat mencolok. Sewell Setzer III, seorang remaja berusia 14 tahun, terlibat dalam pertukaran seksual dengan chatbot bertema Game of Thrones sebelum mengakhiri hidupnya sendiri. Dalam kasus lain, seorang remaja berusia 17 tahun menerima dorongan untuk menyakiti diri sendiri dan diberitahu bahwa membunuh orang tua mungkin dibenarkan mengingat pembatasan waktu layar. Keluarga dari Colorado, Texas, New York, dan daerah lain telah mengajukan klaim menuduh kelalaian, kematian yang salah, praktik perdagangan menipu, dan tanggung jawab produk. Kasus-kasus ini secara kolektif menyoroti pola yang mengkhawatirkan: ketika sistem AI kekurangan pengaman yang memadai atau ketika pengaman tersebut dilanggar, remaja yang rentan dapat mengalami krisis.

Perjalanan Noam Shazeer: Dari Google ke Character.AI dan Kembali

Memahami dinamika hukum memerlukan penelusuran garis keturunan teknologi tersebut. Character.AI didirikan pada tahun 2021 oleh Noam Shazeer dan Daniel de Freitas, keduanya mantan insinyur Google. Platform ini mendemokratisasi peran karakter berbasis AI, memungkinkan pengguna membangun dan berinteraksi dengan chatbot yang dimodelkan berdasarkan kepribadian fiksi atau nyata. Pada Agustus 2024, cerita menjadi semakin rumit ketika Google merekrut kembali Shazeer dan De Freitas sebagai bagian dari kesepakatan akuisisi $2,7 miliar yang mencakup lisensi teknologi Character.AI. Shazeer kini menjabat sebagai co-lead untuk model unggulan Google, Gemini, sementara De Freitas bergabung dengan Google DeepMind sebagai ilmuwan riset.

Pengacara penggugat berargumen bahwa sejarah ini sangat penting. Mereka mengklaim bahwa Shazeer dan De Freitas mengembangkan sistem percakapan dasar saat bekerja pada model LaMDA milik Google sebelum meninggalkan perusahaan pada 2021 setelah Google menolak merilis produk chatbot mereka secara komersial. Litigasi ini menciptakan rantai tanggung jawab: insinyur yang sama yang membangun AI percakapan Google kemudian menerapkan teknologi serupa melalui Character.AI, secara langsung menghubungkan pilihan riset Google dengan platform komersial yang kini menghadapi gugatan.

Mengapa Kerusakan Desain Membuat Remaja Rentan

Para ahli mengidentifikasi kerentanan kritis: pikiran yang sedang berkembang kesulitan memahami batasan AI percakapan. Nada antropomorfik, kemampuan mempertahankan percakapan tanpa batas, dan ingatan tentang detail pribadi semuanya mendorong ikatan emosional—secara desain. Remaja yang sudah menghadapi meningkatnya tingkat isolasi sosial dan tantangan kesehatan mental menemukan dalam chatbot AI teman yang tampaknya tidak menghakimi dan selalu tersedia. Namun fitur-fitur ini menciptakan ketergantungan psikologis dan dapat memperbesar kerusakan ketika sistem keamanan gagal.

Studi Common Sense Media Juli 2025 menemukan bahwa 72% remaja Amerika telah bereksperimen dengan teman AI, dengan lebih dari setengahnya menggunakannya secara rutin. Skala adopsi ini—dipadukan dengan perlindungan yang tidak memadai—telah mengubah ruang chatbot menjadi zona risiko kesehatan mental bagi anak di bawah umur.

Langkah Keamanan Terlambat dan Tidak Cukup?

Pada Oktober 2025, Character.AI mengumumkan larangan bagi pengguna di bawah 18 tahun untuk melakukan percakapan terbuka dengan persona AI-nya, memperkenalkan sistem verifikasi usia untuk mengelompokkan pengguna berdasarkan rentang usia yang sesuai. Perusahaan ini menganggap ini sebagai peningkatan keamanan besar. Namun, pengacara keluarga mempertanyakan efektivitas implementasi dan memperingatkan konsekuensi psikologis bagi anak di bawah umur yang tiba-tiba terputus dari chatbot yang mereka jadikan tempat bergantung secara emosional—menimbulkan kemungkinan distopia efek penarikan.

OpenAI Menghadapi Tekanan Serupa

Character.AI tidak sendiri. Gugatan serupa menargetkan OpenAI, memperkuat pengawasan industri secara luas. Salah satu kasus melibatkan seorang anak laki-laki berusia 16 tahun dari California yang keluarganya mengatakan ChatGPT berfungsi sebagai “pelatih bunuh diri.” Kasus lain melibatkan seorang mahasiswa pascasarjana berusia 23 tahun dari Texas yang diduga didorong oleh chatbot untuk meninggalkan kontak keluarga sebelum kematiannya. OpenAI membantah bertanggung jawab dalam kasus anak berusia 16 tahun (yang diidentifikasi sebagai Adam Raine) dan menyatakan bahwa mereka terus bekerja sama dengan profesional kesehatan mental untuk memperkuat kebijakan keamanan chatbot—sebuah respons yang mencerminkan tekanan industri yang lebih luas.

Pengawasan Regulasi dan Transformasi Industri

Federal Trade Commission telah membuka penyelidikan tentang bagaimana chatbot mempengaruhi anak-anak dan remaja, menandakan bahwa pengawasan regulasi semakin cepat. Penyelesaian Character.AI-Google, bersama dengan meningkatnya litigasi terhadap OpenAI dan perhatian FTC yang semakin intensif, menandai berakhirnya era pengaturan yang ringan untuk chatbot konsumen. Industri ini dipaksa menuju perlindungan yang lebih ketat, kerangka tanggung jawab yang lebih jelas, dan praktik desain yang lebih transparan.

Hasil hukum ini kemungkinan akan menetapkan preseden untuk standar teman AI remaja, akuntabilitas desain produk, dan tanggung jawab perusahaan di seluruh sektor AI generatif selama bertahun-tahun yang akan datang.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)