Laporan Penelitian | BigTime bertahan sampai sekarang, mengandalkan "boneka bersarang"

Perdagangan mata uang kripto BigTime memiliki banyak laporan riset yang berbeda online. Para pemain emas fokus pada produksi, pedagang, dan harga, sementara para pemain perdagangan mata uang kripto lebih fokus pada tren, konsumsi, dan popularitas. Semua orang lebih suka melihat game mana yang dapat menghasilkan uang, popularitas yang lebih tinggi, dan apakah ada lebih banyak penghasilan. Laporan riset ini lebih berfokus pada sudut pandang permainan, dengan meneliti model ekonomi untuk mempelajari lebih lanjut tentang perkembangan dan solusi masa depan dalam permainan berbasis blockchain.

Sebelumnya, saya ingin memberikan analisis dan pandangan saya saat ini tentang blockchain gaming: Mungkin arah kebanyakan blockchain gaming saat ini tidak tepat, Play to Earn mungkin hanya merupakan topik palsu. Bermain adalah yang terpenting, Mendapatkan hanya sebagai tambahan, Bermain dan Mendapatkan adalah tren pengembangan blockchain gaming.

Artikel ini terutama berisi:

  1. Analisis strategi BigTime

二、Big Time Analisis Model Ekonomi

  1. Analisis dan prospek

  2. Informasi dasar tentang BigTime

一、Bagaimana BigTime dilakukan?

Terlebih dahulu, mari kita berikan kesimpulan:

Tim produksi BigTime jelas memahami bahwa Earn dari Play to Earn terlalu jelas, jadi mereka ingin membuat game yang lebih kuat dari segi properti yang dapat dimainkan. Oleh karena itu, mereka membuat BigTime menjadi pengalaman yang lebih dekat dengan game Web2, dengan lebih fokus pada permainan dan grafik, sementara sistem ekonomi dan skin berada di atas rantai. Namun pada dasarnya, meskipun BigTime mendekati game Web2 dari segi permainan dan kualitas grafis, itu tidak berarti sukses. Mengingat ribuan hingga puluhan ribu game yang diluncurkan oleh perusahaan game dalam dan luar negeri setiap tahunnya, sulit untuk berhasil, karena di dalam lingkungan pasar yang kompetitif ini, tidak dapat dipastikan bahwa pemain BigTime datang karena game ini menyenangkan.

Tetapi bagaimanapun, eksplorasi BigTime dalam game blockchain ini sukses, dengan banyaknya serikat penambang emas yang terlibat, namun tetap tidak mempengaruhi sistem ekonomi game secara serius. Apa yang menjadi kunci keberhasilannya? Kami telah merangkum tiga poin penting, yaitu:

  1. Lintasan + Kolam Penyimpanan Vertikal

  2. Keseimbangan Tipe Pemain

  3. Pengendalian terpusat yang kuat

1. Reservoir Melintang + Longitudinal:

Horizontal and vertical reservoirs can be understood as nesting dolls, where horizontal nesting dolls refer to the gameplay aspect, and vertical nesting dolls refer to the economic aspect. Multiple rounds of horizontal and vertical nesting dolls gradually form a complex, long-term, and sustainable mining and selling process for players, further extending the lifespan of the game.

Dalam BigTime, Nested secara horizontal mengacu pada pergantian antara adegan/gameplay/ karakter dalam permainan, seperti pergantian antara Gunung Salju, Hutan, dan lainnya. Terus meningkatkan gameplay dan daya tarik dengan menambahkan elemen baru, sementara Nested secara vertikal lebih berfokus pada peningkatan senjata, gudang senjata, tungku, dan Penjaga Waktu.** Setiap Penjaga Waktu dan Tungku memiliki tingkatan yang berbeda, misalnya Penjaga Waktu memiliki sepuluh tingkat kelangkaan dan lima model, yang menghasilkan hampir 50 kombinasi. Sedangkan Tungku dan NFT fungsional seperti gudang senjata memiliki ratusan kombinasi.** Kita dapat memahaminya sebagai setiap kombinasi adalah kolam (kolam dana), dan kolam ini bersama dengan kolam dana adalah peralatan inti untuk farming (menghasilkan token $BIGTIME), yang menghasilkan keterkaitan yang saling bergantung antara aset, sehingga tidak memungkinkan pemain melakukan penambangan dan penjualan sederhana.

Dari perspektif mendapatkan token, pemain perlu membeli ruang di pasar sekunder dan kemudian membeli Penjaga Waktu. Penjaga Waktu dapat menghasilkan Pasir Waktu, yang perlu diisi dengan Kristal Waktu. Setelah Kristal Waktu selesai diisi, perlu dimasukkan ke slot untuk menghasilkan token $BIGTIME. Hal ini juga menyebabkan biaya tinggi dalam menghasilkan token $BIGTIME sehingga pengguna tidak dapat menambang dan menjual dalam jangka pendek. Selain itu, permintaan untuk menguangkan dalam permainan juga turun karena penurunan peran berbagai kolam penampungan dalam permainan.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2. Keseimbangan jenis pemain

BigTime membagi pemain menjadi empat jenis utama, yaitu pemain biasa, pemain emas, tuan tanah, dan bos kripton, di antaranya ada berbagai jenis pemain emas.

  • Pemain biasa: Mengalami konten permainan utama, termasuk pemain non-penggulung, lebih fokus pada kebermainan permainan.
  • Pemain grinding: fokus pada penghasilan, mendapatkan NFT dan token melalui permainan untuk dijual, tidak peduli dengan gameplay.
  • Landlord: Menyeimbangkan kebermainan dan pendapatan emas dalam permainan, dengan mengumpulkan sewa dari menyewakan NFT untuk mendapatkan pendapatan.
  • Pro pengeluar emas: Menghargai kandungan permainan dan tahap keseronokan, mendapatkan lebih banyak penghargaan dan nilai emosi melalui permainan.

BigTime menyesuaikan pengalaman permainan dari berbagai jenis pemain untuk mencapai loop tertutup, sehingga pemain emas hanya fokus pada permainan emas, dan bos emas kripton hanya menikmati permainan sambil mengkonsumsi output pemain emas. Pemain biasa bertindak sebagai pelumas game, menyuntikkan likuiditas ke dalam game dengan menyamar dan membuat proses game berjalan lancar, sementara tuan tanah dapat menyewa peralatan untuk pemain emas, bos kripton, dan pemain biasa untuk memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda. Akhirnya, permainan dapat membawa rasa hormat kepada orang besar, hiburan bagi pemain biasa, dan pendapatan bagi pemain emas.

Dengan munculnya pedagang emas yang berbeda, kekurangan dalam permainan saat ini juga terlihat jelas, seperti hampir tidak adanya pedagang perlengkapan saat ini, karena masih sedikitnya pro pemain yang benar-benar mengeluarkan uang, yang mengakibatkan pemakaian yang kurang memperlambat ekonomi kulit keseluruhan, pemakaian yang sedikit. Sementara itu, meskipun ada campur tangan resmi dalam hal pelindung dan jam pasir yang diperlukan untuk mencari emas, harga tetap tinggi, yang mengakibatkan perbedaan harga aset yang besar saat ini. Pada saat yang sama, pemakaian token $BIGTIME (satu-satunya token) dan kristal (standar emas) masih kurang, dengan sedikitnya jumlah aplikasi yang tersedia.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Tentang keseimbangan antara pemain pay-to-win dan pemain biasa, BigTime berharap menjaga 10% pemain yang bermain dengan mata uang kripto (pay-to-win) dan 90% pemain tradisional untuk menjaga stabilitas ekonomi permainan. Meskipun BigTime tidak secara langsung menjelaskan bagaimana mengontrol rasio pemain pay-to-win dan pemain tradisional, namun dari berbagai petunjuk, jumlah pemain tradisional saat ini sangat kurang. Dari harga barang dapat dilihat bahwa harga untuk melebur NFT kulit dan gudang senjata sangat rendah, sementara harga penjaga waktu yang diperlukan untuk pay-to-win sangat tinggi. Pada saat yang sama, promosi permainan di ranah Web2 juga tidak cukup, dan model promosi masih mengikuti jejak lama permainan berbasis mata uang kripto pada Web3.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Sistem sewa, dalam arti yang lebih luas adalah pemegang jaminan pinjaman, yaitu permainan Difi. Saat ini, banyak pengembang game berpikir bahwa daripada bertaruh dengan token, lebih baik bertaruh dengan NFT, yang dapat mengurangi peredaran pasar secara tidak langsung. Dalam keadaan pasar yang stabil, pendapatan sewa jangka panjang akan membuat pemain enggan menjual NFT, mencapai tujuan penguncian. Namun, bagi pemain yang ingin mendapatkan peralatan dengan harga murah, ini akan menyebabkan penurunan pendapatan dari pemain, yang perlu diatasi melalui pengaturan pasar dan intervensi resmi.

Secara keseluruhan, sistem penyewaan dapat membantu pemilik NFT mencapai tujuan penguncian yang tidak langsung, tetapi sangat bergantung pada stabilitas harga pasar dalam jangka panjang. Jika pasar tidak stabil, mungkin muncul spiral kematian yang mudah. Gambar di bawah ini menjelaskan situasi keuntungan dalam kondisi ideal.

3. Kontrol terpusat yang kuat

Kontrol yang sangat terpusat terutama tercermin dalam pengaturan makro ekonomi oleh pengembang permainan. Pengaturan yang sering dilakukan dalam jangka pendek mungkin membuat banyak pemain tidak senang, tetapi jika dilihat dari sudut pandang jangka panjang, ini mungkin memiliki dampak positif pada permainan.

Pada awal musim, pihak resmi menemukan bahwa biaya pengisian jam pasir sangat rendah, sehingga banyak penjaga waktu yang memproduksi jam pasir, mengakibatkan oversupply yang serius dalam jangka pendek. Pihak resmi segera turun tangan untuk meningkatkan biaya pengisian jam pasir, sehingga seimbang dengan peran penjaga waktu. Namun, insiden ini juga menyebabkan munculnya pedagang waktu yang khusus menjual jam pasir. Kemudian, karena penjaga waktu adalah NFT dengan fitur kunci untuk menghasilkan token $BIGTIME, beberapa orang mencoba menguasai bisnis ini, dan penjaga waktu dengan level terendah naik sepuluh kali lipat dalam waktu singkat. Setelah menyadari hal ini, pihak resmi turun tangan lagi dengan meningkatkan jumlah airdrop dan tingkat kejadian untuk mengendalikan harga NFT. Untuk pengendalian yang sangat terpusat, transparansi adalah hal yang kunci. Pernyataan resmi dari BigTime menyatakan bahwa semua token $BIGTIME hanya dapat dihasilkan melalui permainan, dan tidak akan menimbulkan kemungkinan pembukaan yang besar.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2. Analisis model ekonomi Big Time

Kulit:

Untuk banyak game Web2 tradisional, Anda harus melakukan setor untuk membeli kulit dan item yang Anda inginkan, ini juga menyebabkan sebagian besar kulit dan item game tidak dapat dijual kembali. Model operasi ini menyebabkan banyak pemain tidak dapat menguangkan item, jika ingin menjual, mereka hanya bisa menjual akun, tetapi nilainya akan sangat terdepresiasi. Dan bagi para pengembang game, pendekatan ini juga secara signifikan mengurangi kemungkinan inflasi.

BigTime lebih fokus pada pengembangan sistem skin, dengan model transaksi yang mirip dengan csgo. Sebagai contoh, pemain dapat memperoleh kotak senjata dan kunci dengan membayar mata uang fiat, lalu dengan kotak senjata tersebut dapat melakukan undian untuk mendapatkan skin game dengan berbagai tingkatan. Skin game tersebut dapat diperdagangkan di luar platform untuk mendapatkan uang tunai. Hal ini juga menghasilkan pasar yang khusus untuk perdagangan csgo, seperti buff oleh NetEase.

BigTime utamanya menghasilkan skin NFT melalui gudang senjata dalam permainan/waktu penjaga, skin yang dihasilkan memiliki jumlah terbatas dan tidak akan bertambah. Selain itu, skin NFT dapat diperdagangkan secara bebas dalam permainan, setiap skin NFT juga akan memberikan konten eksklusif kepada pemain dalam dunia game, namun tidak mempengaruhi keseimbangan.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT:

BigTime dapat dibagi menjadi dua jenis NFT, yaitu NFT kulit dan NFT fungsional, NFT kulit adalah hiasan, tanpa tambahan apa pun dan menjaga keseimbangan. Fungsinya adalah meningkatkan keterikatan pengguna, memastikan pengalaman bermain yang baik bagi pengguna yang membeli barang-barang mewah dan kulit serta menonjolkan status pemain. Sedangkan NFT fungsional adalah alat produksi, digunakan utama untuk menjaga operasional BigTime dan menghasilkan token $BigTime.

NFT jenis kulit juga dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu kulit yang dapat diproduksi dan kulit yang tidak dapat diproduksi.

  • Dapat membuat kulit: Utama melalui Pabrik Senjata dan Pemurnian, ada sepuluh tingkat kejarangan, semakin tinggi tingkat kejarangan, semakin halus kulitnya.
  • Skin yang tidak dapat diproduksi: hanya dapat diperoleh melalui loot NFT dari monster dan dungeon, seperti dekorasi ruang, senjata, baju besi, gelar, dan efek suara, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda. Skin yang tidak dapat diproduksi dapat diperoleh melalui loot dungeon atau dibeli di pasar sekunder.

short Ruang:

空间 adalah tanah virtual pribadi BigTime, yang dapat dianggap sebagai rumah dalam permainan. Ruang memungkinkan pemain untuk memperluas metaverse pribadi dan menginstal kulit. Untuk pemain yang berfokus pada pengumpulan kekayaan, ada dua peran penting:

1. Ruang dapat memperoleh jam pasir yang hancur

2. Instal NFT fungsional seperti Furnace, Arsenal, Time Guardian, dll.

Dapat dipahami bahwa bagi para pemain yang ingin mengalami permainan BigTime secara resmi dan mencari keuntungan, ruang adalah kebutuhan mutlak, karena hanya dengan memiliki ruang dapat menghasilkan token $BIGTIME dan mendapatkan pendapatan. Ruang terbagi menjadi tiga ukuran: kecil, sedang, dan besar. Setiap ukuran memiliki 5 tingkat dan pasokan yang berbeda. Semakin besar ruangnya, semakin banyak NFT fungsional yang dapat ditampung, serta lebih banyak tempat untuk hiasan dan perlengkapan. Tingkat kesulitan waktu pasir yang pecah saat jatuh dari ruang yang berbeda juga berbeda. Semakin langka ruangnya, semakin tinggi kemungkinan waktu pasir yang pecah jatuh, dan hanya NFT fungsional dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi dapat terhubung ke ruang dengan tingkat keangkaan yang lebih tinggi pula.

Kesempatan dapat diperoleh melalui perdagangan di pasar sekunder dan juga melalui penjatuhannya secara acak seperti melalui salinan dan pertarungan dengan musuh, namun peluangnya sangat rendah.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT Fungsional:

Fungsionalitas NFT utamanya mencakup Pabrik Peleburan, Gudang Senjata, dan Penjaga Waktu. Ketiga jenis NFT fungsional ini adalah komponen penting dari BigTime dan merupakan perlengkapan yang diperlukan bagi para pemain penambang emas. Penjaga Waktu berperan utama dalam produksi token $BIGTIME, sedangkan Pabrik Peleburan dan Gudang Senjata menggunakan token $BIGTIME untuk membuat NFT jenis skin.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT Fungsional 1: Forge

Pada dasarnya, Furnace adalah NFT fungsional yang digunakan untuk memurnikan fragmen kulit senjata NFT, membuat dan meningkatkan kulit senjata. Furnace memiliki sepuluh tingkatan mulai dari biasa hingga tak tertandingi, dengan jenis yang berbeda memiliki hadiah dan warna khusus yang berbeda. Furnace memiliki sepuluh jenis, dari tipe A hingga J, diurutkan secara berurutan. Furnace dengan tipe yang berbeda dapat memberikan peningkatan khusus pada kulit senjata yang berbeda. Misalnya, Furnace tipe A berwarna merah dapat memberikan peningkatan khusus pada kulit senjata kapak dua tangan, sementara tipe pelangi dapat memberikan peningkatan khusus pada semua kulit senjata.

Forge hanya dapat membuat atau meningkatkan skin senjata yang berada dalam satu level kelangkaannya, yang dapat dipahami sebagai Forge normal yang dapat membuat dan meningkatkan skin senjata dari level langka, tetapi tidak dapat membuat skin senjata dari level langka. Tungku juga dibagi menjadi merah, biru, hijau, pelangi, warna yang berbeda memiliki bonus yang berbeda, seperti merah untuk bonus kecepatan, biru untuk bonus efisiensi, hijau untuk bonus keberuntungan, pelangi untuk semua bonus, sementara memasang tungku yang berbeda dalam satu yang lebih pendek, akan ada bonus tambahan.

Singkatnya, komposisi tungku sangat kompleks, dan kita dapat menyederhanakannya lagi untuk memperoleh:

Ada sepuluh tingkatan dalam Furnace, mulai dari Biasa hingga Tak Tandingi, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda

Ada sepuluh jenis Furnace, dari A hingga J, yang memberikan bonus khusus untuk berbagai skin senjata

Pada peleburan ada empat warna, yaitu merah, biru, hijau, dan pelangi, warna yang berbeda dapat digabungkan untuk membentuk set dan mendapatkan tambahan bonus

Selain itu, Furnace dapat digunakan untuk membuat dan meningkatkan senjata dengan menghabiskan token $BIGTIME, sambil juga dapat ditingkatkan untuk mendapatkan kemampuan manufaktur yang lebih baik.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT Fungsional 2: Gudang Senjata (Armory)

军械库 digunakan terutama untuk memurnikan pecahan kulit, membuat dan meningkatkan kulit pelindung. Pengkakasannya fokus pada kulit senjata, sementara kandang senjata fokus pada kulit pelindung. Semua atribut dan sifat tungku hampir sama dengan kandang senjata.

Dibandingkan dengan Crucible, Armory memiliki premis yang sama, yang utama adalah:

** Gudang senjata memiliki sepuluh tingkat, mulai dari yang umum hingga yang tiada taranya, dengan kelangkaan yang berbeda **

** Ada sepuluh jenis gudang senjata, diurutkan dari A sampai J, masing-masing dengan bonus khusus untuk kulit baju besi yang berbeda **

** Gudang senjata memiliki empat warna, yaitu merah, biru, hijau, dan pelangi, dan warna yang berbeda dapat dikombinasikan untuk membentuk satu set dan mendapatkan bonus tambahan **

Armory juga dapat digunakan untuk membuat dan meningkatkan armor dengan menghabiskan $ BIGTIME Token untuk meningkatkan Armory untuk kekuatan kerajinan yang lebih baik.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT fungsional 3: Penjaga Waktu (Time Warden)

Waktu Penjaga digunakan terutama untuk membuat dan mengisi pasir waktu, di mana pasir waktu terbagi menjadi pasir waktu biasa dan pasir waktu yang hancur. Berbeda dengan Tempat Peleburan dan Gudang Militer, Waktu Penjaga hanya dapat membuat dan menggabungkan item NFT dengan tingkat yang sama atau lebih rendah.

** Ada sepuluh tingkat Time Guard, mulai dari normal hingga tak tertandingi, dengan kelangkaan yang berbeda **

Penjaga Waktu memiliki empat jenis, diurutkan dari A hingga D, masing-masing memberikan bonus khusus untuk mengisi dan membuat waktu di pasir jam yang berbeda

Time Guardian memiliki empat warna, yaitu merah biru, biru hijau, hijau merah, dan pelangi. Warna-warna yang berbeda dapat digunakan bersama-sama untuk mendapatkan bonus tambahan.

Waktu Waktu dapat dibuat melalui Kristal Waktu. Menghabiskan token $BIGTIME dan tiga jam pasir waktu dapat mendapatkan jam pasir waktu yang lebih tinggi levelnya, tidak dapat naik level secara langsung, jam pasir dengan tingkat kelangkaan yang berbeda membutuhkan konsumsi Kristal Waktu dan waktu yang berbeda, semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin besar konsumsinya. Waktu Waktu juga dapat ditingkatkan melalui poin pengalaman, meningkatkan efisiensi waktu Waktu, membuka bonus keberuntungan, dan sebagainya.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Jam Pasir (Hourglass)

Jam pasir waktu dapat dihasilkan melalui Penjaga Waktu atau dibeli melalui pasar sekunder. Fungsinya utama adalah untuk mendapatkan token $BIGTIME. Pemain dapat membuka hingga lima slot untuk memasang lima jam pasir waktu guna memaksimalkan produksi token $BIGTIME. Pemain perlu menggunakan kristal waktu untuk membuka slot dan menambah jumlah jam pasir waktu. Semakin banyak slot yang dibuka, semakin tinggi biayanya.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Waktu pasir memiliki sepuluh tingkatan, dari biasa hingga tanpa tanding, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda-beda. Semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin banyak $BIGTIME token yang dihasilkan. Waktu pasir akan menghabiskan pasir di dalamnya seiring berjalannya waktu setelah dipasang, dan setelah habis, tidak akan lagi menghasilkan $BIGTIME token. Ini akan memerlukan kristal waktu yang diisi oleh Penjaga Waktu.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Jam Pasir Retak (Cracked Hourglass)

Pecahan jam pasir ini adalah barang habis pakai, bukan NFT, dapatkan token $BIGTIME saat dilengkapi, tetapi akan hancur secara otomatis begitu pasirnya habis dan tidak dapat diperdagangkan. Ukuran hubungan ruang menentukan jumlah pecahan yang jatuh dari jam pasir yang pecah, dan tingkat kelangkaan ruang juga menentukan tingkat kelangkaan jam pasir yang pecah.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Kesimpulan:

Jam pasir dapat dibeli melalui pasar sekunder atau dibuat melalui Penjaga Waktu.

Pembelian pasar sekunder tidak tersedia untuk Pasir Jam Pasir yang tidak dapat dipecahkan (non-NFT), tetapi jatuh secara acak melalui ruang.

Semakin tinggi tingkat kelangkaan pasir sisa waktu, semakin banyak token $BIGTIME yang didapatkan.

Sumber Daya Permainan:

Kristal Waktu (Time Crystals)

Waktu Kristal adalah mata uang kripto non-terenkripsi yang merupakan mata uang tingkat lanjut BigTime. Itu dapat dibeli dengan mata uang fiat melalui pasar sekunder, atau dapat ditemukan dalam game (dengan peluang rendah).

Waktu Kristal digunakan terutama untuk mengisi pasir jam.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Token $BIGTIME

$BIGTIME Token adalah mata uang kripto utama dari BigTime Era Ekonomi, dengan total suplai maksimum 5 miliar koin. Pemain dapat menghasilkan token ini melalui penggunaan Jam Pasir Waktu dan melalui pencapaian dalam permainan, juga dapat mengimpor token ini ke dalam dompet permainan. Fungsi utama dari $BIGTIME Token adalah untuk memperbaiki, membuat, dan meningkatkan NFT, serta mempercepat penghasilan NFT fungsional dan akses ke dungeon tingkat tinggi.

Cara Mendapatkan Token $BIGTIME:

Perlu membeli ruang melalui pasar sekunder sebelum membeli Time Guardian, Time Guardian dapat menghasilkan Hourglass, Hourglass membutuhkan Energy Crystal untuk diisi, setelah Energy Crystal terisi, perlu dimasukkan ke slot untuk menghasilkan token $BIGTIME.

** Fragmen Kulit: **

皮肤碎片 dapat digunakan sebagai bahan dasar untuk membuat sumber daya yang lebih tinggi di dalam permainan. Mereka dapat diperoleh melalui permainan atau dibeli di Pasar Sekunder. Terdapat tiga jenis utama dari 皮肤碎片.

** Pecahan Kulit Tungku: Dapat disempurnakan di Tungku. **

Fragments kulit gudang senjata: dapat disempurnakan di gudang senjata.

** Pecahan kulit liar: disempurnakan dalam bengkel atau gudang senjata. **

Fragmen berubah seiring musim, artinya fragmen kulit baru akan diperkenalkan setiap musim.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Fragmen Kulit Halus:

Melalui pecahan yang telah disuling, digunakan terutama untuk pembuatan dan peningkatan skin. Pecahan skin yang telah disuling juga diklasifikasikan berdasarkan fungsi dan musim, dengan tiga tingkatan: T1, T2, T3. Semakin tinggi tingkatnya, dapat digunakan untuk pembuatan dan peningkatan dapur peleburan dan gudang senjata yang lebih tinggi. Dapat diperoleh melalui pasar sekunder dan penjatuhan acak dalam permainan.

Penambah Keberuntungan Chip:

幸运芯片 digunakan untuk meningkatkan keberuntungan pemain dalam permainan dan meningkatkan hasil dari aktivitas tertentu, terbagi menjadi dua jenis utama:

Chip Workshop: Digunakan untuk meningkatkan NFT fungsional.

**Advanced Portal Chip: Digunakan untuk meningkatkan output dari quest lanjutan. **

“Chip peningkatan keberuntungan tidak dapat diperdagangkan dan hanya dapat diperoleh melalui jalur tertentu, seperti membeli dengan kristal waktu atau limbah kulit, atau sebagai drop langka dalam permainan.”

Limbah kulit:

Dari sumber daya yang diperoleh dari membongkar kulit, tidak dapat diperdagangkan dan digunakan terutama untuk membeli chip peningkatan keberuntungan. Efek dan jumlah limbah yang dihasilkan dari pembongkaran ditentukan oleh tingkat kelangkaan kulit.

3. Analisis dan pandangan

Tantangan saat ini dalam permainan berbasis blockchain:

Kembali ke pandangan awal tentang permainan berantai, mengapa dikatakan bahwa Play to Earn adalah proposisi palsu? Pada akhirnya, ini hanya karena permainan Web3 saat ini tidak menyenangkan. Dibandingkan dengan permainan Web2, ambangnya lebih tinggi, permainannya lebih sulit. Jika ingin bersenang-senang, mengapa bermain? Saat ini, kami percaya bahwa pasar permainan berantai masih dalam tahap awal. Keberhasilan awal Axie membuat orang melihat potensi permainan berantai, tetapi tampaknya semua orang terjebak dalam perangkap Play to Earn. Mungkin hanya dengan keluar dari lingkaran pemasaran Earn, permainan dapat berkembang lebih baik.

Koin GameFi memerlukan skenario aplikasi tertentu, tetapi banyak koin yang tidak berguna selain di dalam permainan mereka sendiri. Di sisi lain, dibandingkan dengan permainan Web2, sebagian besar investasi permainan Web2 digunakan untuk pengembangan, bahkan beberapa permainan teratas tidak ragu menghabiskan miliaran dolar untuk membuat permainan menjadi lebih menyenangkan dan lebih realistis. Karena untuk permainan Web2, hanya dengan membuat permainan yang bagus, pengguna dapat meningkat dan permainan dapat bertahan hidup. Namun, dalam permainan Web3, sebagian besar investasi dilakukan dalam pemasaran, karena bagi banyak proyek, hanya dengan mengedarkan koin dan melakukan airdrop saja sudah bisa menghasilkan keuntungan. Mengapa harus mengeluarkan uang untuk mengembangkan permainan?

Oleh karena itu, kita tidak bisa tidak berpikir, kelompok game dapat dibagi menjadi pihak proyek dan pengguna, pihak proyek membuat game untuk mendapatkan uang, pengguna bermain game juga ingin mendapatkan uang, jadi siapa yang mereka hasilkan uang bersama?

Masa Depan yang Cerah:

Kami percaya bahwa permainan harus memberikan pengalaman kepada pemain di luar aspek keuangan/uang, yaitu jangan terlalu fokus pada aspek penghasilan permainan, tetapi kembali pada inti permainan itu sendiri. Pengalaman permainan yang menggabungkan unsur sosial dan kesenangan mungkin menjadi kunci kesuksesan suatu permainan, baik itu permainan Web3 maupun Web2. Mengambil contoh StepN sebagai contohnya, kesuksesannya terletak pada memperkenalkan cara bermain permainan berantai yang baru, membuat orang merasa bahwa “bermain untuk mendapatkan” (Play to Earn) bisa dimainkan dengan cara seperti ini, menjadikan bermain sebagai lari dan berolahraga, sementara “mendapatkan” (Earn) juga menambahkan manfaat tambahan seperti kesehatan selain keuntungan finansial yang murni, sehingga permainan ini memiliki keunikan dalam hal kesenangan dan tingkat kebermainan.

Apa itu titik kepuasan?

Poin kenikmatan adalah pengalaman yang menyenangkan, memuaskan, dan menyenangkan saat bermain game. Misalnya, perasaan saat menangkap ikan langka dalam Animal Crossing, atau saat mendapatkan skin emas dalam CS:GO, atau saat berhasil mengalahkan bos setelah berlatih keras dalam Sekiro. Semua itu adalah poin kenikmatan. Desain poin kenikmatan ini terus dipicu dan ada dalam game, membuat pemain semakin menyukai dan ketagihan game, sehingga mereka rela mengeluarkan uang untuk membeli item dalam game.

Pentingnya Interaksi Sosial dalam Permainan:

Dari perspektif daratan saat ini pada permainan Web3, sebenarnya sebagian besar permainan berantai mengabaikan pentingnya interaksi sosial antar pemain. Ambil contoh daratan saat ini, sistem sosialnya yang paling penting.

The Shore of the Land adalah permainan SLG, kunci keberhasilan permainan adalah sifat sosial dari permainan, dalam permainan jika Anda ingin memindahkan atau menyerang wilayah orang lain, yang paling penting adalah bergabung dengan aliansi, melalui aliansi dan aliansi pertempuran secara bertahap tumbuh. Dalam permainan, bos kryptonite memiliki sedikit uang dan waktu long, dan terutama bertanggung jawab untuk memusatkan sumber daya dan menggunakan kekuatan untuk menjadi tangguh, sementara pemain biasa memiliki lebih sedikit uang dan long waktu, sehingga mereka dapat membuka jalan bagi aliansi, sehingga setiap orang memiliki tugas mereka sendiri, dan keberadaan aliansilah yang memungkinkan setiap orang memiliki rumah. Dalam pertempuran aliansi, aliansi pemimpin perlu memerintahkan semua orang untuk bertarung, yang juga membuat semua orang perlu berkomunikasi, yang sangat meningkatkan frekuensi interaksi dalam game. Dan perasaan “aliansi ada di dalam saya, aliansi tidak ada di saya” inilah yang membuat banyak orang long terobsesi dengan permainan, dan aliansi serta persaudaraan cukup penting. Mirip dengan mode ini adalah Fantasy Journey to the West, Peace Elite, Egg Boy Party, dll., Yang semuanya mengikat mereka melalui atribut sosial dan membuat pemain bersedia setor permainan.

Terakhir, hanya dalam beberapa tahun singkat, tidak cukup bagi permainan berantai untuk menemukan solusi dengan cepat dan menyelesaikan hal-hal yang telah diselesaikan oleh permainan Web2 selama beberapa dekade. Dari konsol permainan Jepang lama hingga PS5 saat ini, dari GTA1 hingga GTA5, dari Pac-Man hingga Red Dead Redemption 2, seluruh pasar telah melalui banyak iterasi dan perkembangan, dan saat ini permainan Web3 masih berada dalam tahap awal yang sangat awal. Meskipun jalan yang dilalui sulit, masa depan masih cerah.

Empat, Informasi Dasar BigTime

BigTime大时代 dimulai dengan pengujian online resmi pada bulan April 2022. Ini adalah game MMORPG dengan gameplay yang mirip dengan World of Warcraft + Diablo. Dibandingkan dengan game Web3, kualitas grafis lebih halus dan gameplay serta pengalaman yang lebih baik.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Tim:

Tim pengembang berasal dari perusahaan pembuat game seperti Fortnite, Call of Duty, League of Legends, dan memiliki pengalaman dalam pembuatan game.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Pendanaan:

Pada bulan Mei 2021, permainan ini berhasil mengumpulkan pendanaan sebesar $21 juta, yang dipimpin oleh FBG Capital. Pada bulan Maret 2022, BigTime melakukan dua kali penjualan NFT, dan pada bulan Desember, mereka telah melakukan penjualan ketiga, dengan total pendapatan mencapai $70 juta. Setelah mengurangi biaya operasional, tim saat ini memiliki sekitar $90 juta yang digunakan untuk pengembangan permainan.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Token:

Pada Oktober 2023, game ini akan meluncurkan model ekonomi lengkap dan penerbitan $BIGTIME, yang telah meningkat 5 kali lipat dalam seminggu, dan harga tertinggi mendekati $1.

Kapitalisasi Pasar: 161 Juta Dolar

Harga: $ 0.1786

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Ambang batas:

Dari segi ambang batas permainan, permainan tidak membutuhkan konfigurasi komputer yang tinggi, tetapi memerlukan kode undangan untuk masuk, tetapi tingkat kesulitan mendapatkannya rendah.

Dari segi batasan setor, permainan ini mendukung pembayaran dengan kartu bank dan uang virtual, serta dapat diperdagangkan di pusat perdagangan situs web resmi dengan batasan yang rendah.

Dari segi ambang batas login, permainan hanya memerlukan login melalui email, tidak perlu terhubung dengan dompet, pengalaman yang baik untuk pemain Web2 yang beralih.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Referensi:

_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ

BIGTIME3,28%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MoneyComes,MoneyComesvip
· 2024-06-08 15:54
Show Hand All in 🙌
Lihat AsliBalas0
365Daysvip
· 2024-05-24 14:41
Itu tidak pump
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)