東京ゲームトークン(TGT)とは何ですか?

最終更新 2026-03-31 12:35:25
読了時間: 1m
急成長するWeb3ゲームトラックでは、プレイして稼ぐことが唯一のセリングポイントではなくなっています。Tokyo Games Token (TGT)は、本当に革新的なゲームプラットフォームとして、楽しさの本質に戻り、オンチェーンエコノミーをうまく活用する方法を知っていることを目指しています。

東京ゲームズトークンとは何ですか?


(ソース: tokyogamestoken)

東京ゲームズトークンは、play3 Ltd.によって発行されたもので、TGTはImmutable zkEVMチェーン上に構築されたネイティブトークンで、本当に楽しいゲームを中心としたオンチェーンエンターテイメント経済を作り出すことを目指しています。歴史的に、Web3ゲームはゲームプレイが不十分であるという一般的な問題に直面しており、推測にのみ依存しているため、コミュニティや価値を維持することが難しい状況にありました。TGTの誕生は、この問題を解決するだけでなく、複数の高品質なAAAゲームが経済的な基盤を共有し、プレイヤーの参加、オンチェーン資産価値、およびガバナンスメカニズムを統合および拡張することを可能にすることです。

東京ゲームトークンの運用モードとアプリケーションシナリオ

GTの主なアプリケーションは、次の側面をカバーしています:

  1. 一般通貨
    TGTは、プラットフォーム上のすべてのゲームにおいて統一された支払いツールとして機能し、プレイヤーが装備、アイテム、NFTアセットなどを購入し、複数のゲームで価値の移転を実現します。

  2. ステーキング報酬
    GT保有者は、ステーキングを通じてプラットフォームの報酬メカニズムに参加し、ゲーム固有のアイテムやチェーン上で使用できる特別な機能(例えば専用のキャラクターやスキン、または資格など)を取得することができます。

  3. ガバナンスおよび投票(ガバナンス)
    GTはコミュニティガバナンスの基盤として機能します。参加者は、新しいゲームの立ち上げや予測コンテスト、ベッティングメカニズムなどの活動に参加することを含む、プラットフォームの将来の開発方向を決定するために投票することができます。

最初のゲーム製品:TOKYO BEAST

TGTエコシステムの最初の作品として、TOKYO BEASTは、日本の都市伝説の怪物の世界に基づくAAAゲームであり、戦略バトル、キャラクター育成、オンチェーンアセット取引を統合しています。TGTはゲーム内の中核的なアセットおよびトークンとして機能します。プレイヤーは、TGTを使用して戦闘力を強化するだけでなく、取引から価値のリターンを実現することができます。


(出典:tokyogamestoken.gitbook)

Tokyo Games Tokenのトークン経済学

トークン割り当て

総供給量1,000,000,000 TGTトークンの割り当て比率は次のとおりです:

  • エコシステム成長プール:40%
    プロジェクトの将来の拡大およびインセンティブのために予約された最大比率は、新しいアプリケーション、パートナーシップ計画、およびコミュニティ開発の資金調達に使用されます。
  • エコシステム:21.4%
    プラットフォーム上で実行されているさまざまな製品やサービス、パートナー、インフラなどをサポートするために直接使用されます。
  • Airdrop & マーケティング:11.5%
    プロジェクトを促進し、初期コミュニティ拡大のためにユーザーを引き付ける。
  • 流動性リスティング(流動性と上場):10%
    取引所への上場と初期市場流動性の提供のため。
  • チーム(団体): 13.5%
    チームのインセンティブと報酬は、長期的な貢献とコミットメントを反映しています。
  • 基礎的な利害関係者: 2.2%
    機関または個人に初期サポートを提供します。
  • 開発: 1.5%
    特別プロジェクトの開発経費。
  • アドバイザー:0.2%
    外部コンサルタントへのインセンティブ割り当て。

トークン配布スケジュール

2025年から2035年まで、トークンの配布は線形かつ段階的なリリースモデルに従い、短期的な市場のダンピングを回避し、長期的なインセンティブを確保します。

  • 最初の3年(2025年-2028年)は急速なリリース期間です。エアドロップ&マーケティング、エコシステム、およびエコシステム成長プールが主要な配布量を迅速に占めるでしょう。特にエコシステム成長プールのリリース曲線は、プロジェクトの初期の生態系インセンティブに重点を置いています。
  • 2029年以降、トークンの総供給量は基本的に安定し、チーム、基盤ステークホルダー、開発、アドバイザーのリリースはほぼ完了し、トークンの流通の成熟期に入ります。
  • 2035年までに、すべてのトークンがリリースされ、総供給量は10億(1B TGT)になります。


(出典: tokyogamestoken.gitbook)

なぜImmutable zkEVM上に構築することを選択するのですか?

GTは、変更不可能なzkEVMを基盤として採用しており、これは非常に重要です:

  • 高速かつ低コストの取引:zk-rollupテクノロジーのおかげで、取引手数料が低く、処理速度が速く、頻繁なやり取りを必要とするインタラクティブゲームアプリケーションに適しています。
  • EVMの互換性:既存の開発者が元のゲームアーキテクチャをTGTエコシステムに迅速に展開するのに便利です。
  • 不変のエコシステムサポート:新しいゲームが迅速に統合できるように、不変のエコシステムのサポートと開発ツールを利用してください。

GTのコアポジショニング

TGTは単一のゲーム向けに設計されたトークンではありませんが、東京ゲームズエコシステム内の複数のゲームで使用できるクロスゲームユニバーサルトークンとして設計されています。この設計には以下の3つの利点があります:

  • 経済的なスケーラビリティ:より多くのAAAゲームが基本トークンとしてGTを採用するほど、総需要と流動性は指数関数的に成長します。
  • リスク分散:異なるゲームの人気の回転は、トークン価格に対する単一のゲームのバブルの影響を軽減することができます。
  • 豊かなユーザーエクスペリエンス:TGTはクロスゲームアセットのブリッジとして機能し、プレイヤーがゲーム全体の宇宙で共通の体験を楽しむことができます。

GTスポット取引は2025年5月21日18:00(UTC+8)に開始されます:https://www.gate.com/trade/TGT_USDT

サマリー

TGTは単なるゲームトークンではありません。楽しく価値ある分散型チェーンゲーム経済を作りたいと考えています。そのビジョンは明確で、日本のゲーム力をチェーン上にもたらし、共通のトークンを使用してWeb3ゲームの未来をつなげることです。

著者: Allen
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