ソラナ財団の会長Lily Liuは「ブロックチェーンゲームは死んだ」と宣言し、時価総額は87%減少した

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ソラナ基金会の会長、リリー・リューはX上で「ブロックチェーンゲームは二度と戻ってこない」と発言し、GameFi界隈で大きな話題となった。暗号ゲームの時価総額は2022年のピーク時の350億ドルから一気に45億ドルに暴落し、下落率は87%に達している。
(前提:ソラナ基金会の総裁リリー:今回のサイクル最大のストーリーは何か?暗号決済の次の一手は何か)
(補足:GameFiは死んだのか?——ブロックチェーンゲームの七つの罪を数える)

この記事の目次

トグル

  • 87%の惨たんたる下落率
  • 連続火力攻撃
  • ブロックチェーンゲームの転換を生き延びる者たち

ソラナ基金会の会長、リリー・リューはX上で、ブロックチェーンゲーム全体の死刑宣告を直接行った。

「ブロックチェーンゲームは二度と戻ってこない」

この発言のきっかけは、Meta創業者マーク・ザッカーバーグが、超過800億ドルの投資を行った後、メタバース計画の放棄を検討しているという報道だった。リリー・リューはこれに触発され、また「Web3ゲームが世界を変える」というストーリー全体に対しても失望を表明した。

87%の惨たんたる下落率

暗号ゲームの時価総額は、2022年のピーク時の350億ドルから現在の約45億ドルへと暴落し、その下落率はほぼ87%に達している。この期間、Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brandsなどのトップ機関が数十億ドルを投資したにもかかわらず、リターンは悲惨なものだった。

もともと、Solanaはブロックチェーンゲーム界で最も期待されたレイヤー1のパブリックチェーンの一つだった。高性能、低コスト、リアルタイムのインタラクションを支えることができるという点で、理想的なゲーム基盤と考えられていた。しかし、かつて絶頂を誇ったStar AtlasやStepNですら、Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)モデルの天井を突破できず、プレイヤーは稼ぐために参加しているだけで、ゲーム自体を楽しむわけではなかった。トークン価格が下落すれば、ユーザーは一斉に離れてしまった。

連続火力攻撃

リリー・リューの発言は、ソラナエコシステム内で非常に刺激的な反応を引き起こした。

ソラナ基金会のプロダクトマネージャー、Vibhu Norbyは特に「危機管理声明」を出し、リリーの発言は「事実に基づき、極めて現実的である」と述べつつ、「ゲームエコシステムに取り返しのつかないダメージを与えた」と真面目にコメントした。

また、ソラナ・ゲーミングの公式アカウントも反応し、リューの新たな役職就任を祝福し、「新任ゲーム責任者」として紹介した。

しかし、ソラナの共同創設者、アナトリー・ヤコヴェンコの態度は全く異なる。彼は冗談に乗らず、「彼女が間違っていることを証明しに行け」と開発者たちに呼びかけた。

ブロックチェーンゲームの転換を生き延びる者たち

ブロックチェーンゲームの道は完全に死んだわけではない。いくつかのコミュニティでは、以下の二つのプロジェクトが方向性を調整し、良好な成果を上げている。

  • Mythical Games:段階的にオンチェーン要素を弱め、ブロックチェーンの機能を「オプション」として扱い、コアプレイにはしない方向へシフト
  • Gunzilla Games:同様の戦略を採用し、まずゲームを完成させてからWeb3について議論

過去の失敗の原因は、ブロックチェーンそのものではなく、「稼ぐ仕組み」が「ゲーム自体」を凌駕していたことにある。プレイヤー(ユーザー)が求めているのは、楽しいゲームであって、ゲームを使った金融や金稼ぎのためのブロックチェーンプロジェクトではない。

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