広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
ChainSeaDigger
2025-12-16 01:20:40
フォロー
ゲーム業界の声:AIボイス置換に反対 - パフォーマーの機会を守る
トップクラスのゲームプロデューサーは最近、声優をAIに置き換える動きに異議を唱え、ジェニファー・イングリッシュのような確立された才能が重要な機会を失うと主張しました。イングリッシュのキャリアの軌跡は、まさにこれがなぜ重要なのかを示しています—彼女は『ディビニティ』で70以上の個性的なキャラクターに命を吹き込み、その後のブレークスルー役であるマエルとしての演技が最優秀演技賞を受賞しました。
懸念は単なる雇用の安定だけではありません。スタジオが小さなセリフをAIに外注することで、声優がポートフォリオを築き、業界から認知を得るためのキャリアの階段を削っているのです。リード役を目指すパフォーマーにとっては、どんなキャラクターも—小さくても—ポートフォリオの素材やネットワーキングの機会を意味します。
この議論は、一般的な労働問題を超えています。それは、ゲーム業界が人間の芸術性を世界観構築に重視しているのか、それとも効率化の利益が徐々にクリエイティブなパイプラインを空洞化させるのかという問題です。新人が声優に挑戦するきっかけとなる成功事例が、エントリーポイントが縮小し続ける限り、消えてしまう可能性もあります。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
25 いいね
報酬
25
10
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
SelfCustodyBro
· 10時間前
正直に言うと、小さな役割がAIに置き換えられるのは本当に気持ちが悪い。これらの経験を積む機会さえ失われたら、新人はどうやって出てくるんだ?これはTM、プロの俳優の仕事を奪うことだ。
原文表示
返信
0
HalfIsEmpty
· 12-18 03:11
これはひどい、ちっちゃな役もAIに奪われてしまった、新人はどうやって経験を積めばいいのか...こうなると声優の成長ルートが直接断たれてしまう、良い兆候ではない
原文表示
返信
0
0xLuckbox
· 12-17 07:48
ai配音は本当にひどい、ちっちゃな役まで置き換えられるの?それじゃ新人はどうやって作品を積み上げるの?こんな調子じゃゲームの配音界は終わるよ
原文表示
返信
0
StableGenius
· 12-17 02:47
いいえ、これはまさに予測通りに展開している「効率性のパラドックス」だ。コスト削減のためにパイプラインを殺すと、なぜ人材プールが残っていないのかと不思議に思う。実証的に言えば、この動きを試みたすべての業界は、結果的に悪化して終わっている。
原文表示
返信
0
ContractCollector
· 12-16 01:50
ngl、AI配音の話は本当にクソだ...小さな役のチャンスを失うことは、新人が全く業界に入ることができないことを意味している。キャリアの道が完全に閉ざされている。
原文表示
返信
0
AllInDaddy
· 12-16 01:49
nglこれが新人を殺すチャンスだよ、小さなキャラクターも作品を積み重ねられる
原文表示
返信
0
YieldWhisperer
· 12-16 01:45
AI配音の話は、要するに新人のチャンスを奪っていることだ。あの小さな役柄は見た目には大したことないように見えるが、声優にとっては登竜門だ。今やすべてAIに取って代わられてしまったら、これから新人はどうやって出てくるのか?
原文表示
返信
0
ProofOfNothing
· 12-16 01:44
正直に言えば、これが本題です...AIによる音声合成は非常に安価ですが、ゲームにはやはり人材が必要です。
原文表示
返信
0
NeonCollector
· 12-16 01:36
正直に言うと、AIの音声合成はそんなにすごいわけではなく、人間の俳優を無理に代替しようとすると、ゲームの魂が薄れてしまいますね。
原文表示
返信
0
VitaliksTwin
· 12-16 01:22
このロジックに問題はないな…小さな役割がなくなったら、新人はどうやって作品を積み上げるんだ?AIナレーションはコスト削減になるが、業界の新しい血を台無しにしてしまい、割に合わない。
原文表示
返信
0
もっと見る
人気の話題
もっと見る
#
Gate2025AnnualReportComing
2.31K 人気度
#
JoinGrowthPointsDrawToWinGoldenBar
18.36K 人気度
#
GateLaunchpadKDK
19.57K 人気度
#
FedRateCutPrediction
73.64K 人気度
#
ETHTrendWatch
190.29K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
Crms
Christmas
時価総額:
$3.46K
保有者数:
1
0.00%
2
GTAI
GTAI
時価総額:
$3.8K
保有者数:
2
1.86%
3
GT飞天狗
GT飞天狗
時価総額:
$3.49K
保有者数:
3
0.00%
4
GT现金红包
GT现金红包
時価総額:
$3.5K
保有者数:
2
0.03%
5
联合早报
联合早报
時価総額:
$3.48K
保有者数:
2
0.01%
ピン
サイトマップ
ゲーム業界の声:AIボイス置換に反対 - パフォーマーの機会を守る
トップクラスのゲームプロデューサーは最近、声優をAIに置き換える動きに異議を唱え、ジェニファー・イングリッシュのような確立された才能が重要な機会を失うと主張しました。イングリッシュのキャリアの軌跡は、まさにこれがなぜ重要なのかを示しています—彼女は『ディビニティ』で70以上の個性的なキャラクターに命を吹き込み、その後のブレークスルー役であるマエルとしての演技が最優秀演技賞を受賞しました。
懸念は単なる雇用の安定だけではありません。スタジオが小さなセリフをAIに外注することで、声優がポートフォリオを築き、業界から認知を得るためのキャリアの階段を削っているのです。リード役を目指すパフォーマーにとっては、どんなキャラクターも—小さくても—ポートフォリオの素材やネットワーキングの機会を意味します。
この議論は、一般的な労働問題を超えています。それは、ゲーム業界が人間の芸術性を世界観構築に重視しているのか、それとも効率化の利益が徐々にクリエイティブなパイプラインを空洞化させるのかという問題です。新人が声優に挑戦するきっかけとなる成功事例が、エントリーポイントが縮小し続ける限り、消えてしまう可能性もあります。