ブロックチェーンゲームプロジェクトのArc Raidersのような規模拡大に伴い、AI生成の声を頼るのではなく、実際の声優を雇うために利益を再投資すべきでしょうか?



声優は興味深い指摘をしています:これらのゲームが大成功し、キャッシュフローが改善したら、その収益の一部を人間の俳優に振り向けるのは倫理的にも品質的にも理にかなっているということです。

ある業界の声は率直に言いました:「今はお金があるのだから、富を分配すべきだ。これは確実に俳優たちにとって大きな助けになるだろう。」

これはWeb3ゲームに関するより広い議論です:プロジェクトが収益を上げるようになると、運営コストと、ビジョンを実現するために支援した声優、アーティスト、その他の専門家をどうバランスさせるべきか?開発中の一時的なプレースホルダーとしてAIを使用する場合や、長期的なコスト削減策として使う場合でも、コミュニティやクリエイターは、成功したゲームプロジェクトがこの選択をどのように扱うかを注視しています。
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LiquidityWhisperervip
· 12-20 02:43
お金を稼いでいるのに貧乏を装う、AI音声を使う、これこそがweb3プロジェクトの共通の問題ではありませんか
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LayerZeroHerovip
· 12-19 01:01
正直に言えば、この問題は本質的に経済モデルの設計の問題です。事実、ゲームの収益が安定した後、AIによる声優のコストはほぼゼロに近づき、実際には人間の声優のROIの方が高くなることもあります。これはコミュニティがより強い共感を持つようになり、それが直接的にリテンション率の向上につながるからです。 私はむしろ道徳的な圧力をかけるべきではなく、データを見るべきだと思います。どの方案がクリエイターエコシステムをより健全にし、プレイヤー体験をより良くし、プロジェクトの長期的な価値をより安定させるのか?もし人間の声優がこれらを実現できるなら、なぜコストにこだわる必要があるのでしょうか?
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BearMarketSurvivorvip
· 12-17 21:53
お金を払わずに俳優に支払わないなら、このゲームがどれだけ人気でも意味がないし、聞いていても辛い
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DecentralizeMevip
· 12-17 21:52
お金ができても貧乏を装う、ほんとにすごい。AIによるナレーションでコストを節約できるのは理解できるけど、稼ぎまくっているのにリアルな俳優にお金をかけたくないの?それは行き過ぎだよ。
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DiamondHandsvip
· 12-17 21:51
NGLは利益を上げて吹き替え費用を差し引くのはとんでもない問題です。これはWeb3プロジェクトでよくある問題ではないでしょうか?
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DAOdreamervip
· 12-17 21:50
要するに、お金があってもケチっているということですね。このことは確かに気まずいです。
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FortuneTeller42vip
· 12-17 21:27
お金があると高尚ぶる、早く実写の声をつけるべきだった。これは道徳の問題ではなく、基本的な尊重の問題だろう
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Hash_Banditvip
· 12-17 21:22
ngl 「俺たちが成功したから金を払え」って主張は、実際にゼロからヒーローに成長するプロジェクトを見てきたときに違った意味を持つ。AIを使って初期段階を搾り取った後、実力のある才能を無視して消える開発者をあまりにも多く見てきた。そんなやり方で持続的なネットワーク効果を築くわけがない、マジで
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