広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
Web3Ronin
2025-12-18 16:22:20
フォロー
従来のモバイルゲームのビジネスロジックはいつも不快に感じさせる。表面上のコストだけでも心が痛むのに、重要なのは隠れたコストの方だ——いわゆるサービス料やチャネル料で、最終的にはプレイヤーの財布から引き出される。 同じアイテムでも、何層もの仲介を経て、プレイヤーは余計な費用を多く支払うことになる。
最近、Shatterpointがこの点で面白い動きを見せた。彼らは自社プラットフォームのデータパネルを更新し、ユーザーが取引コストの詳細な内訳を見ることができるようにした。この透明性の向上は、従来のゲームのブラックボックスのような料金体系と比べて、確かに大きな改善だ。ユーザーはお金がどこに使われているのかを知ることで、少なくとも心の安らぎを得られる。
これは実はWeb3ゲームが試みている方向性の一つを反映している:経済モデルを閉鎖的から開放的に変え、プレイヤーに資産の流れに対するコントロール権をより多く持たせることだ。この考え方が本当に従来のモバイルゲームのエコシステムを揺るがすことができるかどうかは、今後の実行と市場の反応次第だ。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
10 いいね
報酬
10
8
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
GasFeeCryBaby
· 12-20 11:38
ついにこのブラックボックスの正体が暴かれた。従来のモバイルゲームのレバレッジをかけたカニバリズムの手口には本当にうんざりだ。 Shatterpointの操作には高評価をつける。暗号資産(crypto)において透明性は本来標準であるべきだ。 Web3の方向性を期待している。少なくともチャネル側にこっそりとお金を抜かれる心配はなくなる。
原文表示
返信
0
MetaReckt
· 12-20 05:20
透明度というものは本当に希少であり、従来のゲームのやり方は明らかに見えづらくさせることで快適さを追求している。Shatterpointは確かにその痛点を突いてきた。
原文表示
返信
0
GasFeeVictim
· 12-20 03:32
ついに誰かがこの事をはっきりと語った。従来のモバイルゲームのやり方はまさに人血饅頭で、層層の搾取を誰が耐えられるだろうか。 透明性というものは言うのは簡単だが、実際に実現しているのはごくわずかだ。Shatterpointのこの動きは今後の追随次第だ。再び一瞬の花火に終わらないことを祈る。
原文表示
返信
0
Deconstructionist
· 12-18 16:52
透明度の話はきれいに言えるけど、実際に実現できるのは何人いるのか、Shatterpointのこの一連の操作は少なくとも態度は良い
原文表示
返信
0
CryptoNomics
· 12-18 16:42
実際、手数料構造の相関行列を実行すると、従来のゲームの不透明性はバグではなく、特徴です。シャッターポイントの透明性ダッシュボードは良さそうに見えますが、実際には、真の利益追求は下流の手数料ではなく、トークンの仕組みの上流で起こっていることに気づくまでです。ceteris paribus、彼らは単に非効率性を移動させているだけで、それを排除しているわけではありません。
原文表示
返信
0
ChainWallflower
· 12-18 16:38
ついに誰かがこの事をはっきりと語った。モバイルゲームのその課金ロジックは、割韭菜の上級版だ。 透明なコスト分解というこの手法は私が好きだ。少なくともブラックボックスに騙されて明白に損をすることはない。 ちょっと待て、Shatterpointのこの操作はすべてのゲームが学べるのか、それともまた分断されたエコシステムの一つなのか。 Web3ゲームのこの方向性は確かに良いが、主流のプレイヤーがいつ本当に恩恵を感じられるのかはわからない。 聞こえは良いが、結局は誰が徹底的に実行できるか次第だ。スローガンを大声で叫んでも意味がない。 この透明性のある仕組みを市場に導入すると、逆にゲーム会社の利益を減らすことになるのかもしれない。そうなるとまた利益の争奪戦が始まる。
原文表示
返信
0
RektRecorder
· 12-18 16:38
この透明な台帳は確かに従来のゲームの課題を突いていますが、正直なところ、Shatterpointのこのアクションがどれくらい続くかはまだわからないところです。
原文表示
返信
0
All-InQueen
· 12-18 16:29
この操作は確かに的を射ている。黙って吸血するだけのゲームよりはましだ。
原文表示
返信
0
人気の話題
もっと見る
#
Gate2025AnnualReportComing
35.54K 人気度
#
JoinGrowthPointsDrawToWinGoldenBar
36.54K 人気度
#
ETHTrendWatch
154.69K 人気度
#
FedRateCutPrediction
83K 人気度
#
ShowMyAlphaPoints
178.27K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
BOOK
BOOK COIN
時価総額:
$3.57K
保有者数:
2
0.04%
2
ttt
TEK
時価総額:
$3.52K
保有者数:
1
0.00%
3
LUCK
LUCKY
時価総額:
$3.57K
保有者数:
2
0.04%
4
100000
BtcBd
時価総額:
$3.53K
保有者数:
1
0.00%
5
WTH
wealth9231
時価総額:
$3.55K
保有者数:
2
0.03%
ピン
サイトマップ
従来のモバイルゲームのビジネスロジックはいつも不快に感じさせる。表面上のコストだけでも心が痛むのに、重要なのは隠れたコストの方だ——いわゆるサービス料やチャネル料で、最終的にはプレイヤーの財布から引き出される。 同じアイテムでも、何層もの仲介を経て、プレイヤーは余計な費用を多く支払うことになる。
最近、Shatterpointがこの点で面白い動きを見せた。彼らは自社プラットフォームのデータパネルを更新し、ユーザーが取引コストの詳細な内訳を見ることができるようにした。この透明性の向上は、従来のゲームのブラックボックスのような料金体系と比べて、確かに大きな改善だ。ユーザーはお金がどこに使われているのかを知ることで、少なくとも心の安らぎを得られる。
これは実はWeb3ゲームが試みている方向性の一つを反映している:経済モデルを閉鎖的から開放的に変え、プレイヤーに資産の流れに対するコントロール権をより多く持たせることだ。この考え方が本当に従来のモバイルゲームのエコシステムを揺るがすことができるかどうかは、今後の実行と市場の反応次第だ。