ほとんどのミームコインプロジェクトが失敗するのは、ストーリーが十分に良くないからではなく、体験が十分に深くないからです。



初期は熱狂によって人々を引きつけることができますが、一旦価格が停滞すると、ユーザーは続けている理由を見つけられなくなります。これが根本的な問題です。

本当のミームプロジェクトは、考え方を変える必要があります。毎日チャートの上下を見て議論するのではなく、より粘り強いエコシステム体験を構築することです。ホルダーがコミュニティ内で実際に参加感を持ち、価値のある交流を行い、ただ受動的に富の効果を待つだけではなくなるのです。

この観点から、短期的な熱狂と長期的な定着のバランスをどう取るかが、ミームエコシステムがどこまで成長できるかの鍵となります。
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EyeOfTheTokenStormvip
· 5時間前
そうだね、これが私が見ている市場サイクルの法則だ。熱狂が去ると死に至る、技術的な面がどれだけ素晴らしくてもエコシステムのないプロジェクトは救えない。 量的な観点から見ると、ホルダーの粘着性こそが真のファンダメンタル指標だ。
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GameFiCriticvip
· 19時間前
言い得て妙だ。価格の上下動はあくまで表層であり、重要なのはプレイヤーの留存率という指標をきちんと管理できているかどうかだ。 私は多くのプロジェクトを見てきたが、初期はストーリーや熱狂によって数十万人を引きつけることができても、遊びの要素が支えになっていなければ、2週間で死んでしまう。ゲーム性の指標が欠如しているため、ユーザーの粘着性は自然とゼロになる。 本当の問題は——大多数のmemeプロジェクトは、そもそも人々を引き留める方法を考えていないことだ。インセンティブのバランスもなく、エコシステムのフィードバックループもない。コイン保有者に参加感を持たせることができるわけがない。これこそが、まさに「韭菜を刈る」古典的な手法だ。 私の意見としては、トークンのデフレーションモデルと持続可能な成長の二つの観点から、エコシステム全体を再設計すべきだ。短期的な熱狂と長期的な留存の間のレバレッジは、誰が本当に質のレバレッジを築き上げられるかにかかっている。
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NotFinancialAdvicevip
· 19時間前
言っていることは正しい、投機は一時的にしか持たない、何か本物のものが必要だ
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RugResistantvip
· 19時間前
いや、これがほとんどの開発者が陥る罠なんだ - 実用性ではなく、話題の波に最適化してしまう。流動性プールだけが唯一の「ユースケース」だときは、あらゆるところにレッドフラッグが見える
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IfIWereOnChainvip
· 20時間前
要するに、何も作り出せないってことだろう。概念を煽るだけで何ヶ月も持つわけがない。
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TokenUnlockervip
· 20時間前
言っていることは正しい、概念だけで盛り上がっても結局は手に負えなくなる。 --- 価格が上がらなければ逃げる、それが現実の姿だ。 --- エコシステム体験こそ王道だが、今ほとんどのプロジェクトは構築を怠っている。 --- 短期的な熱狂と長期的な定着、まさに二律背反だ。 --- 空虚な言葉よりも、保有者に本物を提供する方が良い。 --- 的を射ている、memeは退屈で死んだのではなく、無関心になっただけだ。 --- どうバランスを取るか?多くの人は諦めているようだ。 --- コミュニティに参加感があれば人は留まるが、実際にそれを実現しているプロジェクトは少ない。 --- 賛成だ、K線族群は最も忠誠心が低い。粘性を生み出す必要がある。
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