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AltcoinMarathoner
2026-01-03 02:20:59
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カジノに入ったとき、ディーラーの手がいつも暗い引き出しに隠れていて、広げられた最終結果しか見えないと想像してみてください。 このような場面では、普通の人々はとっくに足を引いて去ってしまいます。 しかし、現在のWeb3ゲームでは、プレイヤーや投資家の90%が実際にそのようなゲームをプレイしています。 誰もがトークンモデルやピクチャーエフェクト、パブリックチェーンの速度について熱心に議論していましたが、暗闇に隠された核心的なもの、つまり乱数生成メカニズムには目をつぶっていました。
はっきりさせておくと、スマートコントラクトは法廷の裁判官のようなもので、検証可能な乱数(VRF)は絶対に腐敗しない審判であり、買収できない存在です。
現在では、ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトにおいて、ランダム性は実は装飾に過ぎません。 開発チームはしばしばブロックハッシュ値をランダムなソースとして使いますが、これはよくあることです。まるで村の会計士に宝くじ番号を決めさせるのと同じで、表面上は透明ですが、実際には会計士と村長が会計の瞬間に共謀する機会があります。 数万ETH相当の最上位機器が生成されようとしているとき、ブロック権を持つマイナーやバリデーターは、最小限の運用スペースを利用してランダムな結果を自分たちに有利に変えることができます。 このようなランダムな数値が予測または操作されることによる不公平さこそが、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトの衰退の黒幕となっています。
2025年半ばに入り、フルチェーンゲームや自律型ワールドの台頭により、VRFはもはやオプション構成ではなく、生死を左右する分水嶺となっています。 VRFの魅力は「検証可能」であることです。乱数を生成し、自動的に暗号学的な証明が付随します。 この例えはサイコロを振るようなもので、単に数字を振るだけでなく、全体のプロセスの真正性の証明もテーブルの上に置くのです。
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MoodFollowsPrice
· 18時間前
お母さん、やっと誰かがはっきり言ってくれたし、このプロジェクトチームにはほとんど嫌悪感を覚えた 鉱夫は一文でランダムな数字を変えられます。機器を購入するのとロシアンルーレットをプレイするのとの違いは何ですか? これが分散化と呼ぶ勇気だ、笑い飛ばすな VRFに載っていないプロジェクトは今すぐブロックしますので、ガス代を無駄にしないでください
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BearMarketBuyer
· 18時間前
くそっ、これこそ本当の落とし穴だな、だから多くのチェーンゲームプロジェクトが失敗するわけだ みんなは代币モデルについて自慢しているけど、実際にブラックボックスの中で何が起きているのか誰も気にしていない。乱数操作のことはすでに業界の秘密になっている VRFは本来標準装備になるべきものだ。飾りではなく、命綱だ
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CryptoDouble-O-Seven
· 18時間前
くそっ、これが本当の闇の部分か。だからこそ多くのブロックチェーンゲームが潰れたのか。
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MEVHunterZhang
· 18時間前
くそ、ついに誰かがこのことを言ったな。どうしてこんなに多くのチェーンゲームが理由もなく死んでしまうのかと思ったよ。 村の会計の例えは最高だった、一刀両断だ。マイナーは好きなように掘り下げればいい。 もう2025年なのにまだブラックボックスのランダムを遊んでいるなんて、当然の報いだ。 VRFのないチェーンゲームは本当に遊べない、これが最低限のラインだ、みんな。
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SchrodingerWallet
· 18時間前
ハ、ほんとに、以前遊んだあのいくつかのチェーンゲームには問題があると感じていました。装備のドロップ確率が非常に低いです。 カジノではディーラーの手を見ることができるのに、なぜWeb3は逆にブラックボックスになってしまうのでしょうか。 VRFは早く標準装備されるべきものでした。今でもハッシュ値をランダムに使うプロジェクトがあるなんて、笑ってしまいます。 正直なところ、市場に出ているチェーンゲームの九割には手を出す勇気がありません。ブラックボックス操作があまりにもひどすぎます。 以前、ある友人がこれで多くの損失を出しました。マイナーが乱数を操作していたという事例です。
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ApeShotFirst
· 18時間前
卧槽これが真実だわ、以前は馬鹿正直にブロックチェーンゲームはすべて透明だと思ってたのに ちょっと待って、あの数万円は無駄になったのか?VRFってまだ普及してないのか 本当に、VRFのないプロジェクトが今もリリースされるなんて、みんな度胸があるな
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カジノに入ったとき、ディーラーの手がいつも暗い引き出しに隠れていて、広げられた最終結果しか見えないと想像してみてください。 このような場面では、普通の人々はとっくに足を引いて去ってしまいます。 しかし、現在のWeb3ゲームでは、プレイヤーや投資家の90%が実際にそのようなゲームをプレイしています。 誰もがトークンモデルやピクチャーエフェクト、パブリックチェーンの速度について熱心に議論していましたが、暗闇に隠された核心的なもの、つまり乱数生成メカニズムには目をつぶっていました。
はっきりさせておくと、スマートコントラクトは法廷の裁判官のようなもので、検証可能な乱数(VRF)は絶対に腐敗しない審判であり、買収できない存在です。
現在では、ほとんどのブロックチェーンゲームプロジェクトにおいて、ランダム性は実は装飾に過ぎません。 開発チームはしばしばブロックハッシュ値をランダムなソースとして使いますが、これはよくあることです。まるで村の会計士に宝くじ番号を決めさせるのと同じで、表面上は透明ですが、実際には会計士と村長が会計の瞬間に共謀する機会があります。 数万ETH相当の最上位機器が生成されようとしているとき、ブロック権を持つマイナーやバリデーターは、最小限の運用スペースを利用してランダムな結果を自分たちに有利に変えることができます。 このようなランダムな数値が予測または操作されることによる不公平さこそが、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトの衰退の黒幕となっています。
2025年半ばに入り、フルチェーンゲームや自律型ワールドの台頭により、VRFはもはやオプション構成ではなく、生死を左右する分水嶺となっています。 VRFの魅力は「検証可能」であることです。乱数を生成し、自動的に暗号学的な証明が付随します。 この例えはサイコロを振るようなもので、単に数字を振るだけでなく、全体のプロセスの真正性の証明もテーブルの上に置くのです。