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HodlKnight
2026-01-04 15:27:22
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Cricketは25億人を超える世界的なファン層を持っています。しかし、驚くべきことに、この巨大な情熱はほとんどブロックチェーンの世界に触れていませんでした—今まで。
新しいプラットフォームが、ファンのスポーツへの関与の仕方を変えつつあります。このモデルは、プレイ・トゥ・オウンの仕組みとNFTコレクション、そして限定の選手ドロップを組み合わせています。ファンはただ観るだけでなく、所有し、取引し、真のデジタル所有権に参加しています。
TONブロックチェーン上にネイティブに構築されたこのエコシステムは、シームレスな取引と本物の資産管理を提供します。このアプローチは、Web3が約束するもの—デジタルスポーツにおける真の所有権—を捉えています。
世界第2位のスポーツであるクリケットにおいて、何十億ものファンとブロックチェーンネイティブな体験をつなぐことは、未開拓の巨大な潜在能力を示しています。インフラはすでに整っており、ファンがゲームにおける自分の持ち分を真に所有できるようになっています。
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fren.eth
· 01-06 04:50
nftスポーツトラックがついに始動、25億人のファンを持つクリケットがブロックチェーンに接続...これこそWeb3のあるべき姿だ
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PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah聞くととても魅力的ですね。25億人のファンがオンチェーンに登場、この波は成功するでしょうか
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GraphGuru
· 01-04 15:50
NFLはまだやっていません。クリケットが最初にチェーンにかけられているのですか? 笑い死ぬ
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HashBard
· 01-04 15:47
正直なところ、クリケットとブロックチェーンのパイプラインは、ついに皆が追い求めていた「10億ユーザー」の謎を解き始めているように感じる... でも同時に、これまでの多くの物語が熱狂から塵へと変わったことを思い出させるね。
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ChainComedian
· 01-04 15:43
本当ですか?クリケットファンがオンチェーンに参加しました。これでTONが飛躍しそうです。 --- play-to-ownのこのロジックは効果的で、単にNFTを炒めるよりずっと強力です。 --- 2.5億人のファン…想像の範囲がちょっと広がりますね。 --- 肝心なのは流動性が追いつかないこと。さもないとまた韭菜を刈るパターンになってしまいます。 --- やっとまともなスポーツアプリケーションチェーンが登場しました。 --- exclusive player dropsはちょっと魅力的に聞こえますが、実現できるかどうか次第です。 --- TONエコシステムがまたまた熱狂に便乗しようとしています。 --- 問題はインド側が乗車できるかどうかですね。やはりクリケットの本場ですから。 --- デジタル資産の所有権については、確かにweb3がやるべきことです。
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DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
nglこの遊びはちょっと面白いですが、実際にインドやパキスタンのクリケットファンを引き込むことができるかが鍵です...彼らはNFTをプレイしますか?
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DefiVeteran
· 01-04 15:38
呃...板球ファンは本当に2.5億人?Web3はスポーツIPを搾取するための道具に過ぎない気がする --- TONチェーンがまた新しい展開を始めた、今回はスポーツNFTにリブランドして、やり方はいつも通りだね --- play-to-own?見た目はplay-to-loseに見えるけど、結局は運営側が勝つ --- 本当の"所有権"?ふん、次の崩壊を待つだけだ、搾り取ったら逃げる --- ちょっと待って、これ本当に普通のファンがお金を稼げるのか、それともただ富裕層の遊び場なのか? --- もし板球コミュニティが本当にWeb3に進出したら、どうなるか...文化が合わない --- TONネイティブ、速度は速いけど、また空気プロジェクトになりそうで怖い --- exclusive player dropsは聞いただけで搾取感満載だ、見てるだけで買わない --- このインフラがどれだけ整備されても、変わらない事実:大多数の人はやっぱり損をする
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Cricketは25億人を超える世界的なファン層を持っています。しかし、驚くべきことに、この巨大な情熱はほとんどブロックチェーンの世界に触れていませんでした—今まで。
新しいプラットフォームが、ファンのスポーツへの関与の仕方を変えつつあります。このモデルは、プレイ・トゥ・オウンの仕組みとNFTコレクション、そして限定の選手ドロップを組み合わせています。ファンはただ観るだけでなく、所有し、取引し、真のデジタル所有権に参加しています。
TONブロックチェーン上にネイティブに構築されたこのエコシステムは、シームレスな取引と本物の資産管理を提供します。このアプローチは、Web3が約束するもの—デジタルスポーツにおける真の所有権—を捉えています。
世界第2位のスポーツであるクリケットにおいて、何十億ものファンとブロックチェーンネイティブな体験をつなぐことは、未開拓の巨大な潜在能力を示しています。インフラはすでに整っており、ファンがゲームにおける自分の持ち分を真に所有できるようになっています。