Web2クラウドゲームには隠れた問題があります。


経済性がスケールしないのです。

➯ 大規模なデータセンター。
➯ 永続的な運営コスト。
➯ ハードウェアはアイドル状態にありながらコストは継続して発生。

これは強力な技術ですが、維持するには非常に高価です。

今、𝗬𝗢𝗠を見てみましょう。

𝗬𝗢𝗠はコスト構造を完全に逆転させます。
✦ 巨大な集中型施設は不要。
✦ 無駄な計算資源も不要。

代わりに、負荷はグローバルなノードネットワークに分散されます。

実際のGPUを使用し、需要があるときだけ起動します。

だからこそ、YOMは1プレイ約0.05ドルでゲームセッションを提供できるのです。
➯ 補助金のおかげではありません。
➯ 近道のおかげでもありません。

✦ しかし、モデル自体が効率性を最適化しているからです。

➯ インフラコストの削減。
➯ 利用率の向上。
➯ 資源配分の最適化。

これは単なるエンジニアリングの改善だけではありません。

➯ より良いユニットエコノミクス。
➯ スタジオのマージン向上。
➯ プレイヤーにとってもより良い価格設定。

これこそ、持続可能なプラットフォームの構築方法です。

𝗬𝗢𝗠は単にクラウドゲーム技術を変えるだけでなく、その背後にあるビジネスモデルも改善しています。 🔥
@YOM_Official #DePIN #GamingCommunity #Cloud
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