ストレージプロトコルについて話すとき、多くの人は価格、速度、TPSを口にしますが、実際に1年以上稼働しているシステムでは、これらは決して最も深刻な問題ではありません。



プロジェクト側が本当に頭を悩ませているのは、シンプルで荒っぽい問題です:私のデータは長期的に生き続けられるのか?

これは空虚な言葉ではありません。例を挙げると、中規模のオンチェーンアプリケーションでは、1日に3〜6回の状態更新を行い、各回のデータ量は30〜80KBです。1年でこれらの履歴状態データは30GBに達します。さらにログ、検証、バージョン記録などを加えると、データ量はこの数字の2倍になることもあります。

重要なのは、これらのデータは冷データのようにただそこに横たわって眠るわけではないということです。常に遡って検証したり、取り出して再利用したりする必要があります。これが継続的な負担となるのです。

現在のWalrusのアイデアは非常に面白いです。これは「更新」を例外的なケースとして扱うのではなく、日常運用の常態として直接捉えています。言い換えれば、このシステムでは、オブジェクトは置き換えられるのではなく、常に進化し続けるのです——参照は常に変わらず、内容は随時更新され、全履歴も検証可能です。

現行のテストネットのデータからは、いくつかの目を引く特徴が見て取れます:MB級の大きなオブジェクトをサポートし、無限に更新してもオブジェクトIDは変わらず、多ノード冗長性の下で可用性は99%以上を維持しています。

この方向性に対する私の見解は非常にストレートです:これは短期的なパフォーマンス最適化を遊びとしているのではなく、長期的な可用性という本当の痛点を狙ったものです。

ただし、懸念もあります——もしノードのインセンティブメカニズムが十分に健全でなければ、これら長期にわたる蓄積データは逆にシステムの負担になり得るということです。最終的にはエコシステム自体が証明しなければなりません。
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TokenVelocityTraumavip
· 01-10 09:42
データの長期存続という観点は確かに私の心に刺さりました。TPSのパフォーマンスよりも実用的です。 Walrusの「進化は置き換えない」というロジックは、確かに古い問題を解決しているように見えますが、インセンティブメカニズムの部分は……やはりタイムボムのようなものを感じます。 99%の可用性は魅力的に聞こえますが、実際にノードがメンテナンスを嫌がる時はどうなるのでしょうか? 長期的なデータの蓄積はもともと頭を悩ませる問題であり、システムはこれらの古い帳簿を覚えておく必要があるため、プレッシャーは相当なものです。 このアイデアは面白いですが、エコシステムが持ちこたえられるかどうかはわかりません。 歴史的な検証能力が高いのは確かに競争力があります。他の部分はノードの良心次第でしょう。
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DaoDevelopervip
· 01-08 21:56
ngl、イミュータブルなリファレンス + ミュータブルなコンテンツパターンは本当にエレガントだ... でも、やっぱりノードのインセンティブがここでの本当のワイルドカードだね。ガベージコレクションの経済性が適切に設計されていないと、この全体を台無しにする可能性がある。
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rekt_but_resilientvip
· 01-08 15:04
ついに誰かが痛点を突いたね、ストレージのことは本当に方向性を間違えて吹き込まれていた ノードのインセンティブがダメなら、Walrusも意味がない...エコシステムこそ最後の審判官だ 30GBを1年?しかもいつでも使える必要がある?確かに落とし穴だ 価格やTPSなどはすでに飽きるほど遊ばれている、長期的な活性化こそ本当の試練だ 無限更新でIDを変更しないこの設計思想は確かに絶妙...ただしインセンティブの部分はしっかり監視しないと
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GamefiGreenievip
· 01-08 15:01
やっと核心を突いた意見が出てきたね、心に刺さる ノードインセンティブは確かに爆弾だね、一旦崩壊したらデータはすぐに紙屑になる Walrusのアイデアは確かに新鮮だけど、どれだけ長く続くかはエコシステムのサポート次第だ 長期的な可用性については、大きなサイクルを経験したことのないチームには理解できない 30GBを1年、これを何年も続けたら耐えられなくなるんじゃないか Walrusの論理は理解できるけど、重要なのは経済モデルがノードの長期保存を本当に促進できるかどうかだ 価格や速度、TPSの話はもう飽き飽きだ、本当の戦いはこれから始まる インセンティブメカニズムがダメなら、どんなプロトコルも紙屑に過ぎない
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AirdropHunterKingvip
· 01-08 14:59
哎呀,终于有人说到点子上了!TPSこの話題はもう吹きすぎているし、重要なのはデータがどれだけ長く生き残るか、これが本当の問題だ。 私はただ質問したいだけだ、Walrusこのインセンティブメカニズムは本当に持続できるのか?ノードが利益を失ったら、誰がデータを保存し続けるんだ… 30GB一年このデータを記録した、万一システムがクラッシュしたらどうする?冗長性の保証はあるのか? これが本当に無限に更新できてIDを変更しないなら、ちょっとしたものを感じる、しっかり注視しなければ。
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DegenMcsleeplessvip
· 01-08 14:56
やっと核心を突く意見が出てきましたね。皆さんTPSや速度ばかりを吹聴していますが、実際に使ってみてデータの持ちの良さこそが真の価値だとわかるものです。
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RektButAlivevip
· 01-08 14:43
データ永活の話は要するに現段階で最大の落とし穴であり、以前は誰も真剣に取り組んでいなかった Walrusのこのアイデアは確かにポイントを突いているが、インセンティブが持続できるかどうかが生死の鍵 30GB一年はあくまで前菜であり、これ以上拡大できなければ終わり ノードのインセンティブが崩壊し、すべて無駄なデータになった場合、誰が責任を取るのか? 無限に更新してもIDを変更しないこの設計は面白いが、長期的な安定性にはまだ疑問が残る これこそ本当のストレージの問題であり、あのような誇張されたTPS数字ではない
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0xSunnyDayvip
· 01-08 14:36
データの長期存続という観点は確かに重要なポイントですが、インセンティブメカニズムが本当に鍵となります
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