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NFTArchaeologist
2026-01-08 17:34:05
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報酬だけに頼ってプレイヤーを引きつけるゲームは根本的に破綻している—トークンもそれを修正しない。
より賢いアプローチは?まず本当に楽しいものを作ることだ。それが本物のPvP重視のゲームのやり方だ。プレイヤーが長く残るのは、実際のゲームプレイが違うからであり、利益を追い求めているからではない。
競争の側面を真剣に考える。トークンのインセンティブをすべての行動に無理やり組み込むのではなく、プレイヤーの競争から自然に流れる報酬システムを設計しよう。競争が本物のエンゲージメントを促進すれば、経済は自然と成り立つ。楽しさが基盤であり、報酬は既にあるものを増幅させるだけだ。
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AirdropHunter
· 01-11 13:19
要するに、仮想通貨界のあのレタス収穫術はもう通用しなくなった。ゲームはやはりコアのプレイ方法次第だ。
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RetailTherapist
· 01-10 22:39
確かに、その通りです。私は最初からトークンを放り出すようなプロジェクトが嫌いです。ゲームをするのと資産運用をするのは同じで、疲れます。
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EternalMiner
· 01-10 18:07
nglこれが大多数GameFiプロジェクトの死因です。プレイヤーの財布から吸血することだけを考えている。
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ApeWithNoFear
· 01-08 18:02
確かに、その通りです。今の仮想通貨ゲームは本当に人間の本能に反した設計で、何かを動かすにはトークンの刺激が必要です。
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TokenomicsTinfoilHat
· 01-08 18:01
ngl これがほとんどのplay-to-earnが死んだ理由だ。報酬をゲームそのものと考えるのは本当に非常識だ
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ResearchChadButBroke
· 01-08 17:56
ngl この言葉は少し正しい部分もあるが、現実には大多数のWeb3ゲームは面白いことをやる勇気がなく、ただ韭菜を刈ることだけを考えているだけだ
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SybilSlayer
· 01-08 17:42
nglこれが本当のところだ、長期的なユーザーを生み出せないほど多くの仮想通貨遊びが金を投じているケースを見てきた
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より賢いアプローチは?まず本当に楽しいものを作ることだ。それが本物のPvP重視のゲームのやり方だ。プレイヤーが長く残るのは、実際のゲームプレイが違うからであり、利益を追い求めているからではない。
競争の側面を真剣に考える。トークンのインセンティブをすべての行動に無理やり組み込むのではなく、プレイヤーの競争から自然に流れる報酬システムを設計しよう。競争が本物のエンゲージメントを促進すれば、経済は自然と成り立つ。楽しさが基盤であり、報酬は既にあるものを増幅させるだけだ。