ブロックチェーンの拡張戦争において、Layer 2 はイーサリアムの高コストな問題を解決しましたが、高頻度のインタラクションを持つゲームにとっては、Layer 2 も依然として高価で混雑しています。ITアーキテクチャに携わる者として、「リソース隔離」の重要性を非常に理解しています。XAI の Layer 3 アーキテクチャ(Orbit Chain)は本質的にリソース隔離戦略です。これにより、ゲームの取引がDeFiの巨額取引とブロックスペースを奪い合うことなく、専用の高速レーンを開設しています。これは、クラウドコンピューティングにおいてコアビジネスに「裸金属サーバー」を配置し、「共有クラウドホスト」ではないことに似ています。この根本的なアーキテクチャの違いが、XAI上でのみ、日間アクティブ数百万規模、毎秒数千回のインタラクションを持つ重度のチェーンゲームを本当に動かせることを決定しています。これは選択問題ではなく、物理的な性能によって決まる必答問題です。



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