ハリウッドの著作権紛争事件による圧力により、ByteDanceはSeedance 2.0のグローバルリリースを一時停止



3月15日、関係者によると、TikTokの親会社であるByteDanceは、ハリウッドの複数の制作会社やストリーミングプラットフォームとの著作権紛争が発生した後、最新のビデオ生成モデルであるSeedance 2.0のグローバルリリース計画を停止した。

この事件の発端は、先月ディズニーがByteDanceに対して侵害停止通知を送り、許可なくディズニーのキャラクターを使用してSeedance 2.0モデルを訓練・運用したと指摘したことである。

特に注目すべきは、このモデルが以前に生成した動画が中国のインターネット上で急速に拡散し、ハリウッドの著名なキャラクターやシーンを含む映像が多く作られたことである。

ディズニー側は、ByteDanceがSeedance 2.0モデルに海賊版の著作権キャラクターライブラリをプリインストールし、「スター・ウォーズ」や「マーベル」などのシリーズIPを含め、これらのキャラクターに「パブリックドメイン」のタグを付けることで著作権の制約を回避し、モデルがこれらのキャラクターをスムーズに生成できるようにしたと述べている。

報道によると、ByteDanceは今年2月にSeedance 2.0モデルの正式リリースを発表し、プロの映像制作、EC、広告分野を対象として、テキスト・画像・音声・動画を同時に処理できることにより、コンテンツ制作コストの削減を図っている。

当初、同社は3月中旬にこのモデルを世界中のユーザーに提供する予定だったが、無許可で知的財産権を侵害して使用された問題が判明したため、現時点で関連のリリース計画は保留されている。

関係者によると、ByteDanceの法務チームは現在、潜在的な法的リスクの徹底調査を進めており、エンジニアもセキュリティ対策の強化に着手し、モデルが引き起こす可能性のある知的財産権侵害コンテンツの生成を防ぐことを目指している。

全体として、この知的財産権をめぐる騒動は、生成型AIが商用化の過程で直面する著作権の「レッドライン」を深く浮き彫りにしている。

今回のモデルのリリース停止は、生成型AI技術が境界を突破する一方で、法令遵守の短所を補う必要性を示している。

したがって、適切な著作権保護メカニズムを構築することだけが、法的リスクを回避し、このモデルのグローバル展開を円滑に進める道となる。
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