Tecnología Yale (YALA.US) Los ingresos del Q4 no cumplieron con las expectativas, la cantidad de usuarios pagos disminuyó un 15% interanual

La mayor compañía de redes sociales y juegos en línea de Oriente Medio y Norte de África (MENA), Yala Technology (YALA.US), anunció hoy sus resultados no auditados del cuarto trimestre y del año 2025.

Los datos muestran que los ingresos del cuarto trimestre alcanzaron 83,9 millones de dólares, por debajo de las expectativas promedio del mercado, con una ganancia neta de 34,5 millones de dólares, un aumento del 6,2% en comparación con el año anterior, y una tasa de beneficio neto del 41,2%. Los ingresos por servicios de chat en el cuarto trimestre de 2025 fueron de 53,8 millones de dólares, y los ingresos por servicios de juegos, de 29,5 millones de dólares.

Los ingresos totales del año 2025 fueron de 341,9 millones de dólares, con una ganancia neta de 148,1 millones de dólares y una tasa de beneficio neto del 43,3%. Hasta el cierre de esta publicación, las acciones cayeron un 4,57% en las operaciones posteriores al cierre.

Los datos operativos indican que los usuarios activos mensuales en el cuarto trimestre aumentaron un 8,2% interanual hasta 44,8 millones, frente a 41,4 millones en el cuarto trimestre de 2024. La base de usuarios de pago fue de 10,4 millones, frente a 12,3 millones en el mismo período del año anterior, lo que representa una disminución del 15% interanual.

Al cierre del año, la compañía poseía 7.546 millones de dólares en efectivo y equivalentes de efectivo. En 2025, la compañía recompensó a los accionistas con 56,6 millones de dólares mediante recompra de acciones, y simultáneamente lanzó un nuevo plan de recompra: desde el 9 de marzo de 2026 y durante 24 meses, podrá recomprar hasta 150 millones de dólares en acciones.

El fundador, presidente y director ejecutivo de la compañía, Yang Tao, afirmó: “En 2025, la compañía presentó un rendimiento sólido. La fuerte ejecución del ecosistema de productos impulsa una participación continua de los usuarios. Gracias a las inversiones en innovación de juegos y a campañas de marketing precisas, los ingresos por servicios de juegos comenzaron a acelerarse, con un aumento interanual del 9,1% en todo el año. Nuestro primer juego de match-3, Turbo Match, ya está en línea y ha recibido comentarios positivos de los usuarios. Además, el juego de estrategia SLG con temática de desierto se lanzará oficialmente en el segundo trimestre de 2026, lo que consolidará aún más nuestra posición en el mercado entre los nuevos grupos de usuarios.”

“Al mismo tiempo, hemos profundizado en la integración de la tecnología de inteligencia artificial en todo el ecosistema, mejorando significativamente la eficiencia operativa, y acelerando los procesos de innovación y localización de productos. Como parte importante de nuestra estrategia de crecimiento regional, seguimos fortaleciendo nuestra presencia en Arabia Saudita, estableciendo una cooperación estratégica con la Saudi Esports Federation, para apoyar conjuntamente la Liga de eSports de Arabia Saudita 2026 y los programas de formación de talento local.”

De cara al futuro, continuaremos impulsando los efectos sinérgicos entre el ecosistema social y de juegos, al mismo tiempo que fortalecemos nuestras reservas tecnológicas y la construcción de líneas de productos, con el fin de consolidar nuestra posición de liderazgo en el mercado en rápido crecimiento de Oriente Medio y Norte de África, y promover un desarrollo sostenible a largo plazo.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado