A combinação de blockchain com videojogos está a trazer uma mudança promissora para a indústria. No artigo de hoje, vamos traçar a evolução dos videojogos ao longo de mais de 70 anos, desde os seus primórdios até aos dias de hoje, explorando o papel e a posição da tecnologia blockchain neste setor.
O futuro do blockchain e dos videojogos.
História da indústria de videojogos
Fonte: Visual Capitalist
Anos 50: Primeira consola de videojogos
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
No início dos anos 50, o termo videojogo ainda não era bem conhecido. Um avanço importante foi o aparecimento da primeira consola de videojogos, desenvolvida pelo cientista William Higinbotham em 1958 no Laboratório Nacional de Brookhaven, nos EUA.
Este dispositivo, chamado “Tênis Duplo”, utilizava um monitor CRT para exibir um simples jogo de ténis. Os jogadores interagiam com o jogo através de um painel de controlo. No entanto, este dispositivo era apenas um projeto experimental, sem desenvolvimento ou popularização ampla.
Máquina de Tênis Duplo
Durante este período, as consolas de videojogos eram principalmente produzidas por equipas de investigação e universidades, sendo usadas geralmente em laboratórios e eventos especiais.
Anos 70: Ascensão dos jogos de computador
Nos anos 70, com os desenvolvedores focados na criação de jogos para computadores pessoais, os videojogos deram um grande salto. Em 1972, a Atari lançou o seu primeiro jogo, “Pong”, que causou uma febre de jogos em monitores em preto e branco. Conseguiram levar os videojogos do laboratório para o público em geral.
A tendência de diversificação dos videojogos começou a espalhar-se, evoluindo de jogos simples como “Invasores do Espaço” para tipos mais complexos, como jogos de interpretação de papéis. Os computadores pessoais rapidamente se tornaram o foco de inovação na indústria, estabelecendo as bases para o seu crescimento nos anos seguintes.
Anos 80: Era de ouro dos arcades e consolas domésticas
Este período foi considerado a era de ouro da cultura de jogos, com os arcades a tornarem-se locais populares. Jogos como “Pac-Man” e “Donkey Kong” conquistaram o mundo, aumentando a competição entre os desenvolvedores.
Máquina de Pac-Man
Além disso, o aparecimento de consolas como o Nintendo Entertainment System (NES) e o Sega Master System trouxe uma experiência de jogo doméstica única. Os anos 80 marcaram uma fase de avanços significativos em design e gráficos, estabelecendo as bases para o desenvolvimento completo da indústria de videojogos.
Anos 90: Surgimento de tecnologia 3D e consolas exclusivas
Na década de 90, testemunhámos avanços na tecnologia 3D para gráficos de videojogos, bem como uma competição acirrada entre fabricantes de consolas pela dominação do mercado.
A tecnologia 3D abriu um mundo totalmente novo com gráficos vívidos e realistas. PlayStation da Sony e Nintendo 64 da Nintendo proporcionaram experiências 3D únicas. “Super Mario 64”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” e “Final Fantasy VI” tornaram-se títulos emblemáticos da época.
Estas tendências não só mudaram a perceção da comunidade sobre os videojogos, como também estabeleceram novos padrões em gráficos, jogabilidade e narrativa.
Anos 2000: Ascensão dos jogos online
Durante este período, a internet abriu um novo mundo de jogos multiplayer, permitindo interação e competição online. Jogos massivos como “World of Warcraft” conquistaram milhões de jogadores globalmente. Plataformas como Xbox Live e PlayStation Network ofereceram experiências multiplayer robustas, conectando jogadores de todo o mundo.
Ao mesmo tempo, o desenvolvimento de jogos online criou espaços mais criativos de design e fomentou comunidades de jogadores fortes. Esta década foi não só de jogar, mas também de conectar e partilhar experiências com comunidades globais.
Anos 2010: Jogos na nuvem e realidade virtual
Na década de 2010, assistimos a mais um avanço tecnológico na indústria de videojogos. A realidade virtual e os jogos na nuvem ganharam atenção sem precedentes.
Os jogos na nuvem eliminaram as limitações de hardware, permitindo aos jogadores jogar sem necessidade de equipamentos de alta gama. Serviços como Google Stadia e Microsoft xCloud proporcionaram experiências flexíveis e acessíveis, abrindo um novo mundo de entretenimento digital.
A tecnologia de realidade virtual elevou a experiência de jogo a um nível totalmente novo, criando ambientes interativos vívidos e realistas. Oculus Rift e HTC Vive foram dispositivos pioneiros que permitiram aos jogadores imergir em mundos virtuais com gráficos realistas.
Anos 2020 e além: Jogos blockchain e metaverso
CryptoKitties é considerado o primeiro jogo baseado em blockchain, mas o novo termo “Infinite Axis” criou um marco histórico na indústria moderna, mudando a perceção dos jogadores sobre propriedade. Com a tecnologia blockchain, a propriedade de ativos dentro do jogo passou do distribuidor para o jogador, criando novos modelos económicos onde os jogadores podem ganhar dinheiro enquanto jogam.
A tecnologia de realidade virtual dos anos 2010 aprimorou a experiência em ambientes específicos, enquanto o metaverso refere-se a um vasto mundo simulado onde todos os jogadores podem participar e interagir. Não é apenas um jogo, mas uma base para construir e experimentar vidas virtuais.
Futuro do blockchain na indústria de videojogos
A pandemia de COVID-19 mudou radicalmente a nossa rotina por um longo período. Máscaras, desinfetantes e testes de diagnóstico tornaram-se partes inesquecíveis da memória de uma geração.
Para os cidadãos da era Web3, essa fase deixou também uma memória marcante: o surgimento do modelo de ganhar dinheiro jogando. Pode-se dizer que, durante os bloqueios, a tendência de “jogar para ganhar” cresceu exponencialmente, e os jogadores só perceberam mais tarde que se tratava de jogos baseados em blockchain.
Nos capítulos seguintes, exploraremos com mais detalhe o papel da blockchain nos jogos e o seu futuro na indústria.
O que é um jogo blockchain?
Jogos blockchain são definidos como aqueles que utilizam parcial ou totalmente a tecnologia blockchain para armazenar dados e processar a lógica do jogo.
A maior diferença em relação aos jogos tradicionais é a propriedade. Nos jogos tradicionais, incluindo contas de utilizador, todos os recursos do jogo são geridos e detidos pela equipa de desenvolvimento, enquanto nos jogos blockchain os jogadores podem realmente possuir esses recursos, criando modelos económicos que permitem ganhar dinheiro.
Características dos jogos blockchain
Propriedade e Autocuidado
Os itens e recursos que possui no jogo pertencem totalmente a si, sendo de sua responsabilidade guardá-los e gerenciá-los. Se transferir ou perder esses ativos, ninguém poderá recuperá-los por si.
Descentralização e Imutabilidade
A rede blockchain confere aos seus ativos descentralização e imutabilidade, garantindo a segurança e o controlo total por parte do jogador.
Transparência
Todas as informações na blockchain são transparentes; qualquer pessoa pode rastrear e verificar. Assim, a equipa de desenvolvimento não pode manipular os seus ativos de forma indevida.
Economia
Pode usar os itens que possui para participar em trocas no mercado livre, sem necessidade de autorização de terceiros.
Classificação
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
De acordo com o grau de integração da tecnologia blockchain, os jogos blockchain atualmente dividem-se em duas categorias principais:
Jogos semi-chain: utilizam blockchain para armazenar alguns recursos económicos importantes, como moeda, personagens e equipamentos.
Jogos totalmente na blockchain (FOCG): usam blockchain para armazenar recursos e processar a lógica do jogo.
A tabela comparativa abaixo ajudará a compreender melhor as diferenças entre jogos blockchain e jogos tradicionais.
Tabela comparativa entre jogos tradicionais e jogos blockchain.
Cada tipo de jogo blockchain tem suas próprias vantagens e desvantagens, mas, na sua essência, devido aos seus múltiplos fatores positivos, os jogos totalmente na blockchain serão o próximo passo na evolução dos jogos blockchain. Soluções de escalabilidade de rede, como Layer 2 e a próxima geração de blockchains, serão catalisadores para esse desenvolvimento.
Estado atual e futuro dos jogos blockchain
Primeira versão “Beta”
O enorme sucesso do Play to Earn na temporada 2021 do GameFi fez a comunidade de jogos e os desenvolvedores perceberem o valor positivo que a blockchain pode trazer para a indústria de videojogos.
O popular jogo blockchain Axie Infinity, na sua fase de pico, tinha 2,8 milhões de utilizadores ativos diários, com transações de itens no jogo a ultrapassar os 4 mil milhões de dólares. O valor de mercado do projeto chegou a ultrapassar brevemente os 10 mil milhões de dólares em novembro de 2021.
Número de utilizadores do Axie Infinity. Fonte: Priori Data
Apesar de ter causado um impacto significativo, o crescimento do GameFi e do jogo em si levantou questões sobre a sustentabilidade do modelo económico. Após um período de sucesso, os preços dos itens no jogo e do token do projeto caíram drasticamente, situação semelhante à de muitos projetos de “jogar para ganhar”.
Mudança para crescer
A fase de testes do mercado de jogos blockchain (com o GameFi de 2021 a iniciar essa fase) proporcionou experiências valiosas à comunidade e aos desenvolvedores. A mudança é essencial para a prosperidade contínua do setor.
A nova geração de jogos blockchain já não enfatiza excessivamente modelos de lucro semelhantes a esquemas de pirâmide, mas sim foca na experiência de jogo. Modelos de “clicar para ganhar” estão a evoluir para “técnicas de ganhar”, exigindo que os jogadores usem mais estratégias para obter recompensas.
Durante esse período, também assistimos ao lançamento de vários jogos AAA na rede blockchain. Alguns exemplos incluem: Elyvium, ZepetoX, BigTime Paradise.
Além disso, conteúdos aprimorados, enredos e experiências incentivam os jogadores a “consumir tokens”, ajudando a limitar a inflação e prolongar a vida útil do jogo.
Outro fator importante para os desenvolvedores é a presença nas redes sociais. Ao revisitar “Candy Crush Saga” de 2012, fica claro que as redes sociais foram um fator crucial para o sucesso do jogo. A integração com o Facebook permitiu aos jogadores obter itens e mostrar classificações. Por trás das telas dos telemóveis, criou-se silenciosamente uma competição entre amigos, com os jogadores a tentarem superar os seus amigos na classificação.
Hoje, os jogos blockchain também tentam construir uma grande comunidade de jogadores através de jogabilidade simples. O jogo mais recente que tem recebido atenção da comunidade é… Pixel Wanderer.
É evidente que os jogos blockchain estão a regressar aos valores centrais dos jogos tradicionais: entretenimento e experiência, e não apenas ganhar dinheiro.
Interesses das organizações
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
Outro aspeto importante é que, apesar de uma série de eventos em torno do GameFi e de o mercado de criptomoedas estar em baixa, o setor de jogos blockchain continua a atrair o interesse de grandes fundos de investimento. Isto deve-se ao valor que pretende demonstrar, amplamente reconhecido pela comunidade.
Financiamento do mercado de criptomoedas
Para além das atividades positivas de alguns nomes conhecidos no mercado de criptomoedas, também vimos muitas grandes entidades da indústria de jogos tradicional a participarem.
A gigante de jogos com valor de mercado de 36 mil milhões de dólares, Electronic Arts (EA), afirmou numa entrevista que… declarações de que blockchain e NFTs fazem parte do futuro da indústria de jogos.
A Epic Games Store (desenvolvedora do popular jogo “Fortnite”) também lançou novos jogos. Desde o final de 2022, títulos de jogos blockchain começaram a ser listados na sua loja.
Um exemplo mais recente é a Ubisoft, que desenvolveu séries populares como “Assassin’s Creed”, “Far Cry” e “Tom Clancy”. A Ubisoft anunciou também uma parceria com a Immutable para desenvolver jogos blockchain.
Ao longo de décadas, os jogos proporcionaram experiências variadas, desde gráficos, jogabilidade, enredos até às ligações sociais e ressonância emocional. Agora, a blockchain está a ajudar-nos a avançar para uma nova era: os jogos não são apenas experiências, mas também colecionáveis, possuidores e um sistema económico aberto e livre.
Conclusão
Com o desenvolvimento da infraestrutura blockchain, os jogos blockchain ainda precisarão de muitos anos para se popularizarem entre os jogadores. Esta mudança pode tornar-se um marco histórico, mudando para sempre a perceção dos jogadores e da sociedade sobre a indústria de videojogos. **$GAME2 **
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Troca de criptomoedas: o futuro da indústria de blockchain e jogos eletrônicos
A combinação de blockchain com videojogos está a trazer uma mudança promissora para a indústria. No artigo de hoje, vamos traçar a evolução dos videojogos ao longo de mais de 70 anos, desde os seus primórdios até aos dias de hoje, explorando o papel e a posição da tecnologia blockchain neste setor.
O futuro do blockchain e dos videojogos.
História da indústria de videojogos
Fonte: Visual Capitalist
Anos 50: Primeira consola de videojogos
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
No início dos anos 50, o termo videojogo ainda não era bem conhecido. Um avanço importante foi o aparecimento da primeira consola de videojogos, desenvolvida pelo cientista William Higinbotham em 1958 no Laboratório Nacional de Brookhaven, nos EUA.
Este dispositivo, chamado “Tênis Duplo”, utilizava um monitor CRT para exibir um simples jogo de ténis. Os jogadores interagiam com o jogo através de um painel de controlo. No entanto, este dispositivo era apenas um projeto experimental, sem desenvolvimento ou popularização ampla.
Máquina de Tênis Duplo
Durante este período, as consolas de videojogos eram principalmente produzidas por equipas de investigação e universidades, sendo usadas geralmente em laboratórios e eventos especiais.
Anos 70: Ascensão dos jogos de computador
Nos anos 70, com os desenvolvedores focados na criação de jogos para computadores pessoais, os videojogos deram um grande salto. Em 1972, a Atari lançou o seu primeiro jogo, “Pong”, que causou uma febre de jogos em monitores em preto e branco. Conseguiram levar os videojogos do laboratório para o público em geral.
A tendência de diversificação dos videojogos começou a espalhar-se, evoluindo de jogos simples como “Invasores do Espaço” para tipos mais complexos, como jogos de interpretação de papéis. Os computadores pessoais rapidamente se tornaram o foco de inovação na indústria, estabelecendo as bases para o seu crescimento nos anos seguintes.
Anos 80: Era de ouro dos arcades e consolas domésticas
Este período foi considerado a era de ouro da cultura de jogos, com os arcades a tornarem-se locais populares. Jogos como “Pac-Man” e “Donkey Kong” conquistaram o mundo, aumentando a competição entre os desenvolvedores.
Máquina de Pac-Man
Além disso, o aparecimento de consolas como o Nintendo Entertainment System (NES) e o Sega Master System trouxe uma experiência de jogo doméstica única. Os anos 80 marcaram uma fase de avanços significativos em design e gráficos, estabelecendo as bases para o desenvolvimento completo da indústria de videojogos.
Anos 90: Surgimento de tecnologia 3D e consolas exclusivas
Na década de 90, testemunhámos avanços na tecnologia 3D para gráficos de videojogos, bem como uma competição acirrada entre fabricantes de consolas pela dominação do mercado.
A tecnologia 3D abriu um mundo totalmente novo com gráficos vívidos e realistas. PlayStation da Sony e Nintendo 64 da Nintendo proporcionaram experiências 3D únicas. “Super Mario 64”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” e “Final Fantasy VI” tornaram-se títulos emblemáticos da época.
Estas tendências não só mudaram a perceção da comunidade sobre os videojogos, como também estabeleceram novos padrões em gráficos, jogabilidade e narrativa.
Anos 2000: Ascensão dos jogos online
Durante este período, a internet abriu um novo mundo de jogos multiplayer, permitindo interação e competição online. Jogos massivos como “World of Warcraft” conquistaram milhões de jogadores globalmente. Plataformas como Xbox Live e PlayStation Network ofereceram experiências multiplayer robustas, conectando jogadores de todo o mundo.
Ao mesmo tempo, o desenvolvimento de jogos online criou espaços mais criativos de design e fomentou comunidades de jogadores fortes. Esta década foi não só de jogar, mas também de conectar e partilhar experiências com comunidades globais.
Anos 2010: Jogos na nuvem e realidade virtual
Na década de 2010, assistimos a mais um avanço tecnológico na indústria de videojogos. A realidade virtual e os jogos na nuvem ganharam atenção sem precedentes.
Os jogos na nuvem eliminaram as limitações de hardware, permitindo aos jogadores jogar sem necessidade de equipamentos de alta gama. Serviços como Google Stadia e Microsoft xCloud proporcionaram experiências flexíveis e acessíveis, abrindo um novo mundo de entretenimento digital.
A tecnologia de realidade virtual elevou a experiência de jogo a um nível totalmente novo, criando ambientes interativos vívidos e realistas. Oculus Rift e HTC Vive foram dispositivos pioneiros que permitiram aos jogadores imergir em mundos virtuais com gráficos realistas.
Anos 2020 e além: Jogos blockchain e metaverso
CryptoKitties é considerado o primeiro jogo baseado em blockchain, mas o novo termo “Infinite Axis” criou um marco histórico na indústria moderna, mudando a perceção dos jogadores sobre propriedade. Com a tecnologia blockchain, a propriedade de ativos dentro do jogo passou do distribuidor para o jogador, criando novos modelos económicos onde os jogadores podem ganhar dinheiro enquanto jogam.
A tecnologia de realidade virtual dos anos 2010 aprimorou a experiência em ambientes específicos, enquanto o metaverso refere-se a um vasto mundo simulado onde todos os jogadores podem participar e interagir. Não é apenas um jogo, mas uma base para construir e experimentar vidas virtuais.
Futuro do blockchain na indústria de videojogos
A pandemia de COVID-19 mudou radicalmente a nossa rotina por um longo período. Máscaras, desinfetantes e testes de diagnóstico tornaram-se partes inesquecíveis da memória de uma geração.
Para os cidadãos da era Web3, essa fase deixou também uma memória marcante: o surgimento do modelo de ganhar dinheiro jogando. Pode-se dizer que, durante os bloqueios, a tendência de “jogar para ganhar” cresceu exponencialmente, e os jogadores só perceberam mais tarde que se tratava de jogos baseados em blockchain.
Nos capítulos seguintes, exploraremos com mais detalhe o papel da blockchain nos jogos e o seu futuro na indústria.
O que é um jogo blockchain?
Jogos blockchain são definidos como aqueles que utilizam parcial ou totalmente a tecnologia blockchain para armazenar dados e processar a lógica do jogo.
A maior diferença em relação aos jogos tradicionais é a propriedade. Nos jogos tradicionais, incluindo contas de utilizador, todos os recursos do jogo são geridos e detidos pela equipa de desenvolvimento, enquanto nos jogos blockchain os jogadores podem realmente possuir esses recursos, criando modelos económicos que permitem ganhar dinheiro.
Características dos jogos blockchain
Propriedade e Autocuidado
Os itens e recursos que possui no jogo pertencem totalmente a si, sendo de sua responsabilidade guardá-los e gerenciá-los. Se transferir ou perder esses ativos, ninguém poderá recuperá-los por si.
Descentralização e Imutabilidade
A rede blockchain confere aos seus ativos descentralização e imutabilidade, garantindo a segurança e o controlo total por parte do jogador.
Transparência
Todas as informações na blockchain são transparentes; qualquer pessoa pode rastrear e verificar. Assim, a equipa de desenvolvimento não pode manipular os seus ativos de forma indevida.
Economia
Pode usar os itens que possui para participar em trocas no mercado livre, sem necessidade de autorização de terceiros.
Classificação
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
De acordo com o grau de integração da tecnologia blockchain, os jogos blockchain atualmente dividem-se em duas categorias principais:
Jogos semi-chain: utilizam blockchain para armazenar alguns recursos económicos importantes, como moeda, personagens e equipamentos.
Jogos totalmente na blockchain (FOCG): usam blockchain para armazenar recursos e processar a lógica do jogo.
A tabela comparativa abaixo ajudará a compreender melhor as diferenças entre jogos blockchain e jogos tradicionais.
Tabela comparativa entre jogos tradicionais e jogos blockchain.
Cada tipo de jogo blockchain tem suas próprias vantagens e desvantagens, mas, na sua essência, devido aos seus múltiplos fatores positivos, os jogos totalmente na blockchain serão o próximo passo na evolução dos jogos blockchain. Soluções de escalabilidade de rede, como Layer 2 e a próxima geração de blockchains, serão catalisadores para esse desenvolvimento.
Estado atual e futuro dos jogos blockchain
Primeira versão “Beta”
O enorme sucesso do Play to Earn na temporada 2021 do GameFi fez a comunidade de jogos e os desenvolvedores perceberem o valor positivo que a blockchain pode trazer para a indústria de videojogos.
O popular jogo blockchain Axie Infinity, na sua fase de pico, tinha 2,8 milhões de utilizadores ativos diários, com transações de itens no jogo a ultrapassar os 4 mil milhões de dólares. O valor de mercado do projeto chegou a ultrapassar brevemente os 10 mil milhões de dólares em novembro de 2021.
Número de utilizadores do Axie Infinity. Fonte: Priori Data
Apesar de ter causado um impacto significativo, o crescimento do GameFi e do jogo em si levantou questões sobre a sustentabilidade do modelo económico. Após um período de sucesso, os preços dos itens no jogo e do token do projeto caíram drasticamente, situação semelhante à de muitos projetos de “jogar para ganhar”.
Mudança para crescer
A fase de testes do mercado de jogos blockchain (com o GameFi de 2021 a iniciar essa fase) proporcionou experiências valiosas à comunidade e aos desenvolvedores. A mudança é essencial para a prosperidade contínua do setor.
A nova geração de jogos blockchain já não enfatiza excessivamente modelos de lucro semelhantes a esquemas de pirâmide, mas sim foca na experiência de jogo. Modelos de “clicar para ganhar” estão a evoluir para “técnicas de ganhar”, exigindo que os jogadores usem mais estratégias para obter recompensas.
Durante esse período, também assistimos ao lançamento de vários jogos AAA na rede blockchain. Alguns exemplos incluem: Elyvium, ZepetoX, BigTime Paradise.
Além disso, conteúdos aprimorados, enredos e experiências incentivam os jogadores a “consumir tokens”, ajudando a limitar a inflação e prolongar a vida útil do jogo.
Outro fator importante para os desenvolvedores é a presença nas redes sociais. Ao revisitar “Candy Crush Saga” de 2012, fica claro que as redes sociais foram um fator crucial para o sucesso do jogo. A integração com o Facebook permitiu aos jogadores obter itens e mostrar classificações. Por trás das telas dos telemóveis, criou-se silenciosamente uma competição entre amigos, com os jogadores a tentarem superar os seus amigos na classificação.
Hoje, os jogos blockchain também tentam construir uma grande comunidade de jogadores através de jogabilidade simples. O jogo mais recente que tem recebido atenção da comunidade é… Pixel Wanderer.
É evidente que os jogos blockchain estão a regressar aos valores centrais dos jogos tradicionais: entretenimento e experiência, e não apenas ganhar dinheiro.
Interesses das organizações
Criptomoedas e exchanges: o futuro do blockchain na indústria de videojogos
Outro aspeto importante é que, apesar de uma série de eventos em torno do GameFi e de o mercado de criptomoedas estar em baixa, o setor de jogos blockchain continua a atrair o interesse de grandes fundos de investimento. Isto deve-se ao valor que pretende demonstrar, amplamente reconhecido pela comunidade.
Financiamento do mercado de criptomoedas
Para além das atividades positivas de alguns nomes conhecidos no mercado de criptomoedas, também vimos muitas grandes entidades da indústria de jogos tradicional a participarem.
A gigante de jogos com valor de mercado de 36 mil milhões de dólares, Electronic Arts (EA), afirmou numa entrevista que… declarações de que blockchain e NFTs fazem parte do futuro da indústria de jogos.
A Epic Games Store (desenvolvedora do popular jogo “Fortnite”) também lançou novos jogos. Desde o final de 2022, títulos de jogos blockchain começaram a ser listados na sua loja.
Um exemplo mais recente é a Ubisoft, que desenvolveu séries populares como “Assassin’s Creed”, “Far Cry” e “Tom Clancy”. A Ubisoft anunciou também uma parceria com a Immutable para desenvolver jogos blockchain.
Ao longo de décadas, os jogos proporcionaram experiências variadas, desde gráficos, jogabilidade, enredos até às ligações sociais e ressonância emocional. Agora, a blockchain está a ajudar-nos a avançar para uma nova era: os jogos não são apenas experiências, mas também colecionáveis, possuidores e um sistema económico aberto e livre.
Conclusão
Com o desenvolvimento da infraestrutura blockchain, os jogos blockchain ainda precisarão de muitos anos para se popularizarem entre os jogadores. Esta mudança pode tornar-se um marco histórico, mudando para sempre a perceção dos jogadores e da sociedade sobre a indústria de videojogos. **$GAME2 **