Хуан Сюньхун ответил на критику DLSS 5: "Мы контролируемый генеративный ИИ", сотрудник Capcom заявил, что ничего не знал о демонстрации

CryptoCity

Демонстрация технологии Nvidia DLSS 5 получила негативные отзывы, игроки раскритиковали разрушение художественного стиля игры. Го Хонг-мин (Huang Renxun) опроверг это, заявив, что разработчики имеют полный контроль, однако зарубежные СМИ сообщают, что сотрудники Capcom были не в курсе предварительно, а в индустрии мнения о технологии нейронного рендеринга AI разделились.

Видео демонстрации технологии Nvidia DLSS 5 собрало «категорически отрицательные отзывы»

Недавно компания Nvidia опубликовала видео демонстрации технологии DLSS 5, в качестве примеров использовав игры «Resident Evil 9: Village of Shadows», «Assassin’s Creed: Shadows», что вызвало волну критики со стороны игроков. Наиболее популярное видео на официальном канале Nvidia на YouTube по количеству просмотров имеет всего 1 лайк и уже набрало около 90 000 дизлайков.

Если судить по оценкам в Steam, такие отзывы можно назвать «категорически отрицательными».

Многие игроки и стримеры сосредоточили внимание на внешности главной героини, Грейс Эшкрофт (Grace Ashcroft), и считают, что после обработки изображение стало слишком гладким и потеряло ощущение реалистичности, что скрывает тщательно продуманный художественный стиль, созданный командой разработчиков.

Го Хонг-мин: критика DLSS 5 полностью ошибочна

В ответ на критику со стороны общественности, генеральный директор Nvidia Го Хонг-мин (Huang Renxun) в ходе вопросно-ответной сессии на конференции GTC 2026 заявил, что эти критики ошибаются полностью. DLSS 5 — это сочетание возможностей управления геометрией и текстурами в игре с генеративным AI, что относится к управлению на уровне геометрии, и Nvidia называет это «нейронным рендерингом».

Го Хонг-мин подчеркнул, что разработчики игр по-прежнему могут тонко настраивать работу генеративного AI, включая изменение стиля графики на мультяшный или создание эффекта стеклянных материалов, и вся контрольная власть полностью находится в руках разработчиков.

  • **Связанные новости:**Грейс стала AI-лицом? Nvidia DLSS 5 использует демонстрацию из Resident Evil 9, игроки массово критикуют, технологические эксперты защищают

Зарубежные СМИ сообщают, что сотрудники Capcom и Ubisoft были не в курсе заранее

В то же время, игровой портал «Insider Gaming» обратился к разработчикам игр, использующим технологию DLSS 5, за комментариями.

Разработчики Capcom и Ubisoft сообщили, что они узнали о демонстрации этой технологии одновременно с широкой публикой, и заранее не получали никаких уведомлений. Один из сотрудников Ubisoft отметил: «Мы узнали об этом вместе со всеми».

Разработчики Capcom отметили, что ранее в своих проектах компания была достаточно консервативна в отношении AI-технологий. Некоторые внутренние сотрудники опасаются, что эта презентация свидетельствует о смене позиции издателей по поводу генеративного AI и его применения в играх.

Технический директор Capcom Абе Казуо (Abe Kazuo) в прошлом году сообщил, что их текущий подход к использованию генеративного AI — это повышение эффективности на ранних этапах производства. Одной из самых трудоемких и затратных частей разработки является создание тысяч уникальных идей, поэтому требуется множество вариантов, каждый из которых включает иллюстрации и текстовые описания для передачи концепции художникам и арт-директорам.

Для этого они создали систему, позволяющую генеративному AI читать различные игровые дизайнерские документы и генерировать идеи на их основе, что повышает скорость и эффективность разработки, а также позволяет получать обратную связь и улучшать результаты генерации.

Источник изображения: промо-арт Capcom для Resident Evil 9: Village of Shadows

Поддержка DLSS 5 от продюсера Epic Games

Несмотря на многочисленные негативные отзывы о технологии DLSS 5, главный продюсер Epic Games Жан Пьер Келламс (Jean Pierre Kellams) выразил поддержку.

Он считает, что улучшения в области освещения и теней у DLSS 5 впечатляют, и технология способна с минимальными ресурсными затратами реализовать физически точные световые эффекты. Если бы эта технология демонстрировала следующую генерацию аппаратного обеспечения, а не AI, игроки были бы так же поражены, как и при первом показе игр Ubisoft, например «Watch Dogs».

Бывший старший руководитель Intel и нынешний президент консалтинговой компании Signal65 по маркетингу Ryan Shrout также отметил, что улучшения визуального качества DLSS 5 очень заметны, и он считает, что общество слишком сосредоточено на лицах персонажей, игнорируя то, что технология улучшает весь сценический фон.

Например, в внутренней сцене из «Starfield» обычная кофеварка после включения DLSS 5 выглядит естественно и объемно, а освещение и тени создают ощущение глубины, а объекты и окружающая среда приобретают четкую пространственную связь.

Бывший аниматор Rockstar предупреждает о замене оригинального творчества DLSS 5

Однако бывший аниматор Rockstar Майк Йорк (Mike York), участвовавший в разработке «Red Dead Redemption 2», раскритиковал демонстрацию из Resident Evil 9: Village of Shadows, отметив, что изменения, вызванные DLSS 5, выходят за рамки освещения и теней, и даже текстуры колонн на заднем плане изменились.

По его словам, суть технологии DLSS 5 заключается в том, что AI каждый кадр заново рисует и рендерит изображение, что не позволяет точно воспроизвести исходное изображение, и в результате игрок видит уже искаженный, отдаленный от оригинала образ.

Он опасается, что если DLSS 5 станет широко распространенной быстрой альтернативой для достижения высокого качества графики, то в будущем игроки будут сталкиваться с версиями, созданными AI, а оригинальный художественный замысел разработчиков будет полностью заменен.

Старший редактор IGN Саймон Карди (Simon Cardy) считает, что если позволить развитию генеративных AI, таких как DLSS 5, в области игровых график, это фактически означает, что разработчики смогут не особо заботиться о художественном руководстве, делая лишь минимальную работу, а AI будет заполнять пробелы.

Как игрок, она хочет видеть произведения человеческого творчества, ей важно знать, тщательно ли было продумано освещение сцены или детали лица персонажа, и насколько искусно выполнена каждая мелочь.

Дополнительное чтение:
Проект Genie создает интерактивные миры, что привело к падению акций игровых компаний, а материнская компания GTA заявила, что у публики есть неправильное представление о творчестве

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев