Хуан Ижэнь контратакует на негативные отзывы DLSS 5, Capcom заявляет о незнании содержания презентации

MarketWhisper

黄仁勋反击DLSS 5负评

После публикации Nvidia демонстрационного видео технологии DLSS 5 для игры «Обитель зла 9: Восстание мертвых» было получено около 90 000 дизлайков. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил, что критика полностью ошибочна, подчеркнув, что DLSS 5 объединяет управление геометрией и генеративный искусственный интеллект в архитектуре «нейронного рендеринга», при этом разработчики сохраняют полный контроль над творческим процессом. Однако сотрудники Capcom заявили, что они узнали о демонстрации одновременно с публикой и не получали предварительного уведомления.

Спор вокруг демонстрации DLSS 5: борьба за творческий суверенитет за 90 000 дизлайков

Технология DLSS 5 от Nvidia

В официальном видео Nvidia демонстрация DLSS 5 сосредоточена на изменениях внешнего вида главного героя Грейс Эшкрофт. Игроки и создатели критиковали изображение за чрезмерную гладкость и потерю реалистичности, считая, что эффект AI скрывает тщательно проработанный художественный стиль оригинальной разработки. По оценкам платформы Steam, такие лайки и дизлайки соответствуют «категорическому отрицательному отзыву».

Бывший аниматор Rockstar Майк Йорк отметил, что DLSS 5 заставляет AI заново рендерить каждую кадр, не сохраняя полностью исходное изображение, и в итоге зритель видит интерпретированную версию, а не оригинальный дизайн разработчиков. Ведущий редактор IGN Саймон Карди задал более глубокий вопрос: если генеративный AI широко используется для повышения графического качества, не означает ли это фактическое согласие разработчиков на снижение художественного руководства, позволяя AI заполнять пробелы?

Техническая позиция Хуанага: нейронный рендеринг — управляемый AI, а не замена искусству

На вопросе в рамках GTC 2026 Хуанг ясно заявил, что критика DLSS 5 со стороны игроков «полностью ошибочна». Он объяснил, что ядро DLSS 5 — это контроль геометрии и текстур игрового движка, объединённый с возможностями генеративного AI на геометрическом уровне, при этом разработчики могут задавать параметры стиля, включая мультяшную графику или стеклянные материалы, полностью сохраняя контроль над содержанием.

Разногласия в индустрии: сторонники технологий против создателей и опасающихся

Поддержка технологий: Главный продюсер Epic Games Жан Пьер Келламс отметил достижения DLSS 5 в улучшении освещения и теней, считая, что если бы демонстрация была выполнена на следующем поколении аппаратного обеспечения, а не с помощью AI, реакция игроков была бы совершенно иной.

Поддержка технологий: Бывший руководитель Intel и президент Signal65 Райан Шраут считает, что общество чрезмерно сосредоточено на лицах персонажей, игнорируя более широкие улучшения, такие как точность освещения и объемность объектов в сцене.

Опасения создателей: Бывший аниматор Rockstar Майк Йорк предупреждает, что DLSS 5 по сути заменяет оригинальное творчество разработчиков, а не усиливает его.

Опасения создателей: Ведущий редактор IGN Саймон Карди заявил, что он хотел бы видеть «произведения человеческого творчества», а не детали, дополненные AI.

Сотрудники Capcom: осознание ситуации после события демонстрации

Еще один важный аспект спора — это вопрос о предварительном информировании партнеров по демонстрации. Согласно отчету Insider Gaming, сотрудники Capcom и Ubisoft сообщили, что они увидели демонстрацию одновременно с публикой и не получали предварительного уведомления. Один из сотрудников Ubisoft прямо заявил: «Мы узнали об этом вместе со всеми».

Сотрудники Capcom отметили, что ранее компания придерживалась более консервативной позиции по отношению к AI-технологиям. Технический директор Capcom Абе Казуо рассказал, что в настоящее время основное применение генеративного AI — это повышение эффективности на ранних этапах разработки, а не прямое влияние на финальный визуальный стиль игры. Некоторые внутренние сотрудники опасаются, что данное событие может свидетельствовать о смене позиции издателя по поводу использования генеративного AI, и что эта смена происходит без должного согласования с командой разработки.

Часто задаваемые вопросы

В чем принципиальные отличия DLSS 5 от предыдущих версий DLSS?

Предыдущие версии DLSS основывались на исходных кадрах, улучшая качество изображения и частоту кадров с помощью AI сверхразрешения. DLSS 5 использует архитектуру нейронного рендеринга, при которой AI вмешивается в процесс рендеринга каждого кадра, влияя на освещение, текстуры и даже генерацию всей сцены. Критики считают, что это отклонение от точного воспроизведения исходного изображения.

Что такое «нейронный рендеринг», о котором говорит Хуанг?

Нейронный рендеринг — это объединение контроля геометрии и текстур движка с возможностями генеративного AI на геометрическом уровне, позволяющее AI помогать в создании финального изображения. Хуанг подчеркнул, что разработчики по-прежнему могут задавать параметры стиля для контроля итогового результата, что теоретически сохраняет их творческий контроль.

Почему сотрудники Capcom недовольны демонстрацией DLSS 5?

По данным Insider Gaming, сотрудники Capcom сообщили, что их проект был использован в качестве примера для демонстрации, но они не знали об этом заранее и узнали одновременно с публикой. Это вызывает вопросы о прозрачности коммуникации Nvidia и партнеров, а также вызывает опасения, что позиция компании по использованию генеративного AI меняется без должного согласования с командой разработки.

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев