Президент Solana прямо заявил, что блокчейн-игры вряд ли смогут вновь возродиться, а рыночная капитализация GameFi сократилась до 2,12 миллиарда долларов, отрасль сместилась с основной нарративной линии в сторону инфраструктурных решений.
Недавно президент фонда Solana Lily Liu в социальной сети X высказалась резко, заявив: «Блокчейн-игры не вернутся», что вызвало широкий отклик на рынке. Эти слова считаются прямым отрицанием успеха GameFi за последние несколько лет и свидетельствуют о заметном падении доверия в индустрии.
Контекст её комментария связан с неудачей проекта метавселенной Meta. Компания вложила около 80 миллиардов долларов в создание виртуального мира, но в итоге не смогла привлечь достаточное число пользователей, реакция рынка была прохладной. Хотя Meta не использовала напрямую блокчейн-технологии, её видение открытого цифрового мира очень похоже на концепцию Web3 игр, что часто приводит к их совместному обсуждению.
На таком фоне Liu сравнила блокчейн-игры и метавселенную, отметив, что обе не оправдали ожиданий рынка, и в целом выразила мнение, что «они не вернутся». Такое заявление также воспринимается как попытка отделить текущие нарративы о Solana от прошлых историй.
Источник: X/@calilyliu, президент фонда Solana Lily Liu недавно высказалась резко, заявив: «Блокчейн-игры не вернутся», что привлекло большое внимание рынка
Блокчейн-игры достигли пика в 2021 году, когда модель Play-to-Earn (играй и зарабатывай) быстро привлекла внимание по всему миру. Тогда крупные инвестиционные фирмы, такие как a16z и Animoca Brands, вложили десятки миллиардов долларов, пытаясь создать новую экономическую модель игр.
Однако эта волна не продлилась долго. Большинство игр зависели от выпуска новых токенов в качестве награды, что приводило к инфляции и обвалу цен, а экономическая модель становилась несостоятельной в долгосрочной перспективе. Токен $AXS, связанный с популярной игрой Axie Infinity, за год упал примерно на 67,7%, а общая рыночная капитализация GameFi значительно сократилась.
Источник: CoinGecko, цена токена $AXS за год снизилась примерно на 67,7%
На сегодняшний день рыночная капитализация оставшихся блокчейн-игр составляет около 2,12 миллиарда долларов, в основном сосредоточена в проектах $FLOKI и $SAND. Многие NFT-игры и виртуальные земельные проекты, обещавшие высокие доходы, так и не оправдали ожиданий, что привело к потере доверия инвесторов и игроков. Такой разворот заставил рынок пересмотреть, не отклонилась ли изначально концепция «игра + финансы», которая могла уйти от истинной сути игр с самого начала.
Несмотря на пессимизм Lily Liu относительно перспектив блокчейн-игр, внутри экосистемы Solana продолжаются разработки. В настоящее время на сети работает около 88 игр, среди которых такие известные проекты, как Star Atlas и StepN.
Источник: Getty Images, Star Atlas и StepN — одни из наиболее известных блокчейн-игр на Solana
Solana славится высокой производительностью и низкими комиссиями, её считали одной из лучших публичных цепочек для запуска блокчейн-игр. Технические возможности действительно позволяют поддерживать мгновенное взаимодействие и высокочастотные транзакции, решая узкие места Ethereum в игровых приложениях. Однако эти преимущества не привели к росту пользовательской базы. Большинство игроков по-прежнему не проявляют интереса к блокчейн-элементам, а некоторые даже негативно относятся к прошлым моделям токеномики.
Некоторые разработчики начали менять стратегию. Например, Gunzilla Games выпустила игру «Off the Grid», которая позволяет играть полностью без взаимодействия с NFT и блокчейном. Mythical Games также отмечали, что истинная ценность — это сама игра, а не базовые технологии.
Источник: Steam, игра «Off the Grid» от Gunzilla Games позволяет играть без NFT и блокчейн-функций
Выступление Liu вызвало полярные реакции в сообществе. Некоторые разработчики считают, что если под «блокчейн-играми» понимаются продукты без содержимого, основанные только на токенах, то такие модели действительно не должны возвращаться на рынок. Другие отмечают, что сама по себе блокчейн — не проблема, а причина краха — чрезмерная зависимость продуктов от финансовых нарративов и игнорирование игрового опыта.
В настоящее время в индустрии формируется консенсус: блокчейн скорее станет вспомогательным инструментом, а не основной составляющей игр. Он будет использоваться для управления активами и транзакций, а не как главный драйвер. История развития Meta метавселенной и GameFi показывает, что одних инвестиций и технологий недостаточно для создания долгосрочной привлекательности. По мере охлаждения рынка роль блокчейн-игр смещается с главных героев к второстепенным.
Данный материал подготовлен агентством крипто-аналитики, объединяющим различные источники, редакцией «Крипто-город». В настоящее время проект находится на стадии обучения, возможны логические погрешности или неточности. Информация предоставляется только для ознакомления и не является инвестиционной рекомендацией.