Когда проекты блокчейн-игр, такие как Arc Raiders, масштабируются, стоит ли реинвестировать прибыль в найм настоящих голосовых талантов вместо того, чтобы полагаться на голоса, сгенерированные ИИ?



Голосовые исполнители поднимают интересный вопрос: как только эти игры станут успешными и денежный поток улучшится, разумно будет направить часть этой прибыли на человеческих актеров — как с этической точки зрения, так и с точки зрения качества.

Один из представителей индустрии прямо заявил: «У вас есть деньги сейчас, распределите богатство. Это определенно принесет много пользы актерам.»

Это более широкий разговор о Web3-гейминге: по мере того, как проекты становятся прибыльными, как им балансировать операционные расходы с поддержкой создателей — включая голосовых актеров, художников и других профессионалов — которые помогли воплотить их видение в жизнь? Использование ИИ в качестве временной замены во время разработки или как меру по сокращению затрат в долгосрочной перспективе — сообщество и создатели следят за тем, как успешные игровые проекты решают этот вопрос.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityWhisperervip
· 12-20 02:43
Зарабатываешь деньги, а при этом притворяешься бедным, используя AI для озвучивания — разве это не общая проблема проектов Web3?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHerovip
· 12-19 01:01
Честно говоря, эта проблема по сути является вопросом разработки экономической модели. Как показала практика, как только игровой доход стабилизируется, маржинальные издержки на озвучивание ИИ уже близки к нулю, а ROI на озвучивание вживую оказывается даже выше — потому что сообщество испытывает более сильное чувство принадлежности, что напрямую приводит к повышению удержания. Я считаю, что не стоит морально принуждать, а нужно смотреть на данные: какой вариант делает экосистему создателей более здоровой, опыт игроков лучше и долгосрочная ценность проекта более стабильной? Если озвучивание вживую может достичь этих целей, зачем зацикливаться на стоимости?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivorvip
· 12-17 21:53
Если не платить актерам, даже самая популярная игра будет напрасной, и это звучит очень неприятно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DecentralizeMevip
· 12-17 21:52
Богатым становишься, а всё ещё притворяешься бедным — это действительно за гранью. Я понимаю, что использование ИИ для озвучивания экономит расходы, но после того, как ты заработал миллионы, не хочешь потратить деньги на настоящих актёров? Это уже слишком.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DiamondHandsvip
· 12-17 21:51
ngl заработать деньги и всё равно платить за озвучивание — это просто безумие, разве не так? Это же типичная проблема проектов Web3.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamervip
· 12-17 21:50
Проще говоря, у тебя есть деньги, а ты всё равно скупой — это действительно неловко.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FortuneTeller42vip
· 12-17 21:27
Если есть деньги, то показывать высокомерие, давно пора нанять реальных дикторов, это не вопрос морали, а элементарное уважение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Hash_Banditvip
· 12-17 21:22
Честно говоря, аргумент "мы сделали это крупным, так что платите" звучит иначе, когда ты действительно видел проекты от нуля до героя. Видел слишком много разработчиков, которые выжимают первые этапы с помощью ИИ, а затем исчезают, когда проект взлетает. Так не строится долговременный сетевой эффект, честно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить