Web2 облачные игры скрывают проблему.


Экономика не масштабируется.

➯ Массовые дата-центры.
➯ Постоянные накладные расходы.
➯ Оборудование простаивает, пока расходы продолжают расти.

Это мощная технология, но очень дорогая в обслуживании.

Теперь взглянем на 𝗬𝗢𝗠.

𝗬𝗢𝗠 полностью меняет структуру затрат.
✦ Нет гигантских централизованных объектов.
✦ Нет напрасных вычислений.

Вместо этого нагрузка распределяется по глобальной сети узлов.

Настоящие GPU, активируемые только при наличии спроса.

Именно поэтому YOM может предлагать игровые сессии примерно по $0.05 за игру.
➯ Не благодаря субсидиям.
➯ Не благодаря обходным путям.

✦ Но потому, что сама модель оптимизирована для эффективности.

➯ Меньшие затраты на инфраструктуру.
➯ Более высокая загрузка.
➯ Более умное распределение ресурсов.

Это не просто лучшее инженерное решение.

➯ Это лучшее экономическое соотношение единицы.
➯ Лучшие маржи для студий.
➯ Лучшие цены для игроков.

И именно так строятся устойчивые платформы.

𝗬𝗢𝗠 не просто меняет технологию облачных игр, он исправляет бизнес-модель за ней. 🔥
@YOM_Official #DePIN #GamingCommunity #Cloud
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить