Конструкция 3D-миров с использованием ИИ достигает новых уровней сложности. Теперь мы наблюдаем крупномасштабные среды с гауссовыми сплатами, содержащие более 6 миллионов сплат, которые обеспечивают впечатляющую функциональность: потоковую передачу в реальном времени, оптимизацию уровня детализации, интеграцию персонажей, системы пространственного звука, физические движки, обнаружение столкновений, полную совместимость с VR и даже встроенные возможности потоковой передачи видео. Технический стек здесь действительно амбициозен. Эти иммерсивные среды больше не являются просто демонстрациями вычислительных возможностей — они становятся практическими пространствами для интерактивных опытов, от социальных встреч до потребления контента. Такая инфраструктура и есть то, что позволяет следующему поколению цифровых миров.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MetaverseMigrant
· 01-13 23:25
Шесть миллионов splats в этом наборе... честно говоря, довольно впечатляюще, теперь виртуальный мир действительно уже не мечта.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCrybaby
· 01-13 10:45
ngl эта технология gaussian splat действительно крутая, более 6 миллионов splats работают так гладко... но говоря откровенно, когда же мы сможем использовать это на блокчейне?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfCustodyIssues
· 01-11 01:54
6 миллионов splat бегут без тормозов? Так много потоков данных действительно могут быть в реальном времени
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter
· 01-11 01:53
6 миллионов splats — как так никто не жалуется? Только на плавность нужно сжечь столько видеокарт.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gm_or_ngmi
· 01-11 01:53
Шесть миллионов splat работают так гладко, давно уже так должно было быть, не так ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xInsomnia
· 01-11 01:52
Более 6 миллионов+ splat уже достаточно хорошо освоили систему Gaussian, но по-настоящему взрывным остается тот physics engine с collision detection, именно он является ключом к тому, чтобы виртуальный мир не выглядел таким "бумажным".
Посмотреть ОригиналОтветить0
HypotheticalLiquidator
· 01-11 01:49
600万+splats выдержит? Выглядит впечатляюще, но где же настоящая граница риск-менеджмента... Комбинация потоковой передачи данных в реальном времени + физический движок, как только уровень кредитования резко возрастает, возникает риск цепной ликвидации. Инфраструктура хороша, но домино системного риска рано или поздно падет.
Конструкция 3D-миров с использованием ИИ достигает новых уровней сложности. Теперь мы наблюдаем крупномасштабные среды с гауссовыми сплатами, содержащие более 6 миллионов сплат, которые обеспечивают впечатляющую функциональность: потоковую передачу в реальном времени, оптимизацию уровня детализации, интеграцию персонажей, системы пространственного звука, физические движки, обнаружение столкновений, полную совместимость с VR и даже встроенные возможности потоковой передачи видео. Технический стек здесь действительно амбициозен. Эти иммерсивные среды больше не являются просто демонстрациями вычислительных возможностей — они становятся практическими пространствами для интерактивных опытов, от социальных встреч до потребления контента. Такая инфраструктура и есть то, что позволяет следующему поколению цифровых миров.