Почему подход Go к объектно-ориентированному дизайну является революционным
Многие разработчики, приходящие из Java или C#, изначально испытывают трудности с Go. Шок наступает в два этапа: сначала «У Go нет классов!», а затем быстро — «Как я могу строить без наследования?!»
Вот что я обнаружил после многолетней работы с Go: то, что изначально кажется ограничением, на самом деле является силой. Go заставляет вас стремиться к более чистой архитектуре через композицию, неявное удовлетворение интерфейсов и простую семантику методов. Разработчики, которые преуспевают, не борются с этим дизайном — они его принимают.
Из моего опыта анализа кодовых баз, я вижу, что наиболее распространённые шаблоны отражают типичные ошибки:
Игнорирование безопасности мьютексов при использовании значимых получателей (~25% вызывают гонки)
Несогласованные типы получателей внутри типа (~35% структур используют разные)
Попытки построения иерархий наследования (~40% новичков пытаются это)
Разрыв между разработчиками, испытывающими трудности с Go, и теми, кто в нем свободно ориентируется, сводится к пониманию одного концепта: как правильно проектировать структуры и методы.
Решение о получателе: ваш фундамент
Понимание двух типов получателей
Самый важный выбор в дизайне методов Go — должен ли ваш получатель быть значением или указателем. Вот практическое различие:
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Пишем поддерживаемый Go: освоение структур, методов и искусства композиции
Почему подход Go к объектно-ориентированному дизайну является революционным
Многие разработчики, приходящие из Java или C#, изначально испытывают трудности с Go. Шок наступает в два этапа: сначала «У Go нет классов!», а затем быстро — «Как я могу строить без наследования?!»
Вот что я обнаружил после многолетней работы с Go: то, что изначально кажется ограничением, на самом деле является силой. Go заставляет вас стремиться к более чистой архитектуре через композицию, неявное удовлетворение интерфейсов и простую семантику методов. Разработчики, которые преуспевают, не борются с этим дизайном — они его принимают.
Из моего опыта анализа кодовых баз, я вижу, что наиболее распространённые шаблоны отражают типичные ошибки:
Разрыв между разработчиками, испытывающими трудности с Go, и теми, кто в нем свободно ориентируется, сводится к пониманию одного концепта: как правильно проектировать структуры и методы.
Решение о получателе: ваш фундамент
Понимание двух типов получателей
Самый важный выбор в дизайне методов Go — должен ли ваш получатель быть значением или указателем. Вот практическое различие: