Пишем поддерживаемый Go: освоение структур, методов и искусства композиции

robot
Генерация тезисов в процессе

Почему подход Go к объектно-ориентированному дизайну является революционным

Многие разработчики, приходящие из Java или C#, изначально испытывают трудности с Go. Шок наступает в два этапа: сначала «У Go нет классов!», а затем быстро — «Как я могу строить без наследования?!»

Вот что я обнаружил после многолетней работы с Go: то, что изначально кажется ограничением, на самом деле является силой. Go заставляет вас стремиться к более чистой архитектуре через композицию, неявное удовлетворение интерфейсов и простую семантику методов. Разработчики, которые преуспевают, не борются с этим дизайном — они его принимают.

Из моего опыта анализа кодовых баз, я вижу, что наиболее распространённые шаблоны отражают типичные ошибки:

  • Игнорирование безопасности мьютексов при использовании значимых получателей (~25% вызывают гонки)
  • Несогласованные типы получателей внутри типа (~35% структур используют разные)
  • Бесполезное загрязнение геттерами/сеттерами (~60% кодовых баз)
  • Попытки построения иерархий наследования (~40% новичков пытаются это)

Разрыв между разработчиками, испытывающими трудности с Go, и теми, кто в нем свободно ориентируется, сводится к пониманию одного концепта: как правильно проектировать структуры и методы.

Решение о получателе: ваш фундамент

Понимание двух типов получателей

Самый важный выбор в дизайне методов Go — должен ли ваш получатель быть значением или указателем. Вот практическое различие:

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить