Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявил, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не касалась блокчейна или криптоактивов, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии, сегодня же кажется, что эта сфера уже на закате?

Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, признавалась в ошибке: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» будет закрыт в течение 30 дней. Два блокчейна отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, однажды пригодятся, а возможно — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых сложных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список закрывающихся блокчейн-игр прошлого года. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.

Третье лицо шутера-выживалки Nyan Heroes, построенного на Solana, было мечтой более 250 тысяч ПК-пользователей, но из-за нехватки финансирования в мае прошлого года проект прекратил работу, а токен NYAN упал более чем на 99% с максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на новую игру, не связанную с блокчейном, на Steam.

Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла всего 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», сейчас признаёт, что даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить крах всей индустрии блокчейн-игр.

Кроме того, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге так и остались невыполненными.

Веб2-игроки хотят хорошую игру, а Web3-игроки — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их видение блокчейн-игр при сборе средств не было пустыми словами. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не подтвердив спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорит. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии приходится либо закрываться, либо отказываться от блокчейна и возвращаться на традиционный рынок. В любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Классическим примером является фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов каждый. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать, а Web2-игроки — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой отрасли — кризис доверия к блокчейн-играм.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя, циклы «привлечение инвестиций, выпуск токенов, банкротство» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть.»

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют значительно снизить издержки разработки, инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, а по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о «MapleStory Universe», выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-комиссии и экономика токенов — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игрокам достаточно сосредоточиться на самой игре. «Если инфраструктура проникнет в игровой процесс, дизайн игры потерпит неудачу.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственной истиной является удержание игроков. Данные по удержанию D1, D7, D30 — так было в эпоху консолей, так есть в мобильных играх и в криптоиндустрии. Macedo отмечает, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как устаревшие показатели VC-финансирования, цены токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности приносят стабильные монеты и ИИ.

В отчёте BGA более четверти участников считают, что успех индустрии зависит от стабильных монет. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призов на турнирах, внутриигровых наград и международных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр остаётся неизменной: капитал, управляемый инвесторами, опережает спрос игроков. Когда удержание не справляется с токеновой экономикой, а расходы на разработку растут, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2, а платят за это — ранние инвесторы.

Но этот процесс также привёл к более прагматичным взглядам у разработчиков: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы блокчейн оставался в фоновом режиме, основываясь на удержании, а не на цене токенов, использовать стабильные монеты вместо волатильных, а также применять ИИ для снижения затрат. Общая идея — сначала создать игру, которая может конкурировать по метрикам с традиционным рынком, а уже потом использовать блокчейн для его поддержки.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, истощении средств разработки и возвращении к Web2.

SOL0,73%
ETH1,78%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить