Большинство проектов в области web3-гейминга терпят крах по одной причине — они поощряют фарминг вместо реального вовлечения. Игроки извлекают ценность, никто не создает её, токены умирают. Я наблюдал, как этот цикл повторяется.



Pixels пытается сделать что-то другое, и честно говоря, стоит обратить на это внимание.

Основная проблема с GameFi заключалась в том, что награды воспринимались как бесплатные раздачи, а не стратегические стимулы. Ранний play-to-earn работал, когда можно было войти, пройти уровень и вывести деньги. Но как только все поняли, что за токенами нет реального спроса, вся система рухнула. Всё — только извлечение, без сохранения.

Pixels работает на сети Ronin с более простым подходом — три основные активности: фермерство, крафтинг, исследование. Ничего яркого. Но вот что делает его интересным: они используют систему наград на основе стекинга, которая адаптируется в реальном времени в зависимости от вашего поведения.

Думайте об этом так. Магазин A дает каждому покупателю одинаковую скидку при каждом визите. Без стратегии, без целенаправленности. Магазин B изучает поведение и предоставляет скидки только когда кто-то собирается уйти или когда клиент с высоким доходом может потратить больше. Кто выживет? Очевидно, магазин B.

Pixels делает это через свою систему стекинга. Система отслеживает ваши игровые модели и стратегически выпускает награды — не все сразу, не всем одинаково. Если вы не заходили несколько дней, вы можете получить бонус, связанный с вашими достижениями в фермерстве. Это ощущается как личное, потому что так и есть.

Вы играете небрежно после работы, занимаетесь некоторыми активностями, и вдруг игра предлагает вам что-то, что заставляет вас оставаться дольше. Вы можете провести больше времени, возможно, обменять некоторые токены. Включается цикл удержания.

Большинство трейдеров по-прежнему воспринимают PIXEL как просто еще один токен GameFi. Они не замечают, что на самом деле происходит. Когда система стекинга работает правильно, Pixels превращается в экономику, построенную на данных о удержании игроков и контролируемом выпуске токенов. Это редкость. Большинство проектов сосредоточены сначала на хайпе, а потом — на бизнес-фундаменте. Pixels делает всё наоборот.

Но есть реальные риски. Система наград, управляемая ИИ, требует точности. Перенаграждение — и вы раздуваете токены до ничтожности. Недонаграждение — и игроки уходят. Небольшой игровой процесс привлекает пользователей легко, но удержать их вовлеченными — значит постоянно совершенствоваться.

Pixels не пытается стать самой визуально впечатляющей платформой web3-гейминга. Цель — устойчивость. Если им удастся сбалансировать вовлечение пользователей и контролируемую экономику токенов, PIXEL перестанет быть просто токеном. Он станет инфраструктурой для реальной цифровой экономики.

Вот где кроется возможность. Большинство гонится за краткосрочной прибылью. Настоящее преимущество — распознавать системы, которые поддерживают постоянное вовлечение пользователей с реальной экономической активностью. Если Pixels реализует это, мы увидим что-то большее, чем обычные игровые токены.
PIXEL1,25%
RON2,1%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить