ซีเอ็นวี (NVIDIA) ซีอีโอ หวางเหรินหวิน ได้แนะนำแขกพิเศษในช่วงท้ายของการกล่าวสุนทรพจน์หัวข้อ GTC 2026 เมื่อวานนี้ โดยเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของหุ่นยนต์โอลาฟ (Olaf) ซึ่งพัฒนาร่วมกันระหว่าง NVIDIA กับดิสนีย์และ Google DeepMind หุ่นยนต์นี้ผสมผสานปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงและการจำลองทางกายภาพ แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วและเป็นธรรมชาติ ดิสนีย์ได้ประกาศว่า โอลาฟจะเริ่มเปิดตัวในช่วงปลายเดือนมีนาคมที่สวนสนุกดิสนีย์แลนด์ในปารีสและฮ่องกง
NVIDIA ร่วมมือกับ Google DeepMind พัฒนานวัตกรรม Newton เพื่อให้โอลาฟเรียนรู้การเดิน
เทคโนโลยีที่ทำให้หุ่นยนต์โอลาฟสามารถเดินได้นี้ ผสมผสานพลังการประมวลผลฮาร์ดแวร์และการจำลองซอฟต์แวร์ โครงการนี้ใช้ Newton Physics Engine ซึ่งเป็นเอนจินฟิสิกส์ที่พัฒนาร่วมกันโดยสถาบันวิจัยดิสนีย์ NVIDIA และ Google DeepMind ซึ่งสามารถให้หุ่นยนต์ประสิทธิภาพสูงทำการจำลองอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อม GPU ผ่านการควบคุมโดย GPU ของ NVIDIA และโปรแกรมจำลอง หุ่นยนต์จึงสามารถทำงานในสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างมั่นคง เพื่อให้ได้ภาพลักษณ์และความรู้สึกในแบบเดียวกับในภาพยนตร์ โครงสร้างร่างกายของโอลาฟถูกออกแบบให้มีเส้นใยเรืองแสงเพื่อจำลองความเงาวาวของหิมะ ใช้การออกแบบแบบแม่เหล็กดูด ทำให้แขนท่อนกลม จมูกแครอท และเส้นผมสามารถถอดเปลี่ยนได้ เพื่อสร้างท่าทางและอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ตามในภาพยนตร์
ด้านการออกแบบท่าทาง นักวาดอนิเมชั่นจากวอลต์ดิสนีย์ได้ให้ข้อมูลการฝึก AI จำนวนมาก เพื่อช่วยให้หุ่นยนต์เรียนรู้การเดินในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ทีมวิจัยไม่เพียงแต่เน้นให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่ยังต้องแม่นยำในการจำลอง “การเดินแบบสะดุด” ที่เป็นเอกลักษณ์ของโอลาฟ เทคนิคนี้ช่วยแก้ปัญหาที่ผ่านมาที่หุ่นยนต์เคลื่อนไหวแข็งทื่อหรือขาดความเป็นตัวละคร ทำให้โอลาฟสามารถเดินเล่นในสวนสนุกได้อย่างอิสระในท่าทางที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับมากขึ้น ในการสาธิตการโต้ตอบ หุ่นยนต์โอลาฟแสดงท่าทางเคลื่อนไหวได้ดีมาก การเชื่อมโยงระหว่างปากและตาของมันช่วยเพิ่มความสมจริงในการโต้ตอบของตัวละครอย่างมาก
ผู้ควบคุมช่วยเหลือให้โอลาฟพูด
ตามรายงานจาก CNET ที่นำเสนอในสำนักงานใหญ่ของ Disney Imagineering ในลอสแองเจลิส ขณะนี้หุ่นยนต์โอลาฟยังต้องใช้โหมดสนับสนุนด้วยมนุษย์ ผู้ควบคุมสามารถเลือกเสียงตอบกลับตามสถานการณ์ แม้ว่าบทพูดในตอนนี้จะมีข้อจำกัด แต่ก็สามารถแสดงตามบทที่กำหนดไว้ได้แล้ว วิศวกรของ Disney Imagineering โจช์ โกริน (Josh Gorin) กล่าวว่า ทีมงานได้พยายามทำให้ตัวละครเสมือนกลายเป็นรูปเป็นร่างมานานหลายปี และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันก็สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ หุ่นยนต์ยังไม่พร้อมให้สัมผัสกอดกับผู้เยี่ยมชมในขณะนี้ แต่ทีมวิจัยกล่าวว่าจะพัฒนาฟังก์ชันการโต้ตอบต่อไป เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและดื่มด่ำกับผู้มาเยือน
หลังจากการเปิดตัวของหุ่นยนต์โอลาฟเมื่อวานนี้ ก็เตรียมเดินสายทัวร์ทั่วโลก โดยจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในพิธีเปิดโซน “Frozen” ที่สวนสนุกดิสนีย์แลนด์ในปารีส วันที่ 29 มีนาคม และจะตามมาด้วยการแสดงในฮ่องกงดิสนีย์แลนด์ หุ่นยนต์โอลาฟที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์จะโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมภายในสวนสนุก ในอนาคต IP ของดิสนีย์อาจถูกแปลงเป็นหุ่นยนต์เพื่อโต้ตอบกับมนุษย์ ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับแฟนๆ ดิสนีย์อย่างมาก