«Fortnite» розробник Epic Games оголосив про звільнення понад 1000 осіб, що становить близько 20% від загальної кількості працівників, разом із скороченням витрат на аутсорсинг та маркетинг, що дозволило заощадити понад 500 мільйонів доларів; генеральний директор Тим Свіні підкреслив, що звільнення не пов’язані з ШІ, а спричинені структурними проблемами — зниженням залученості гравців у Fortnite та витратами, що значно перевищують доходи.
(Попередній контекст: Google інвестував 1 трильйон і офіційно придбав «легенду хмарної безпеки Wiz»! Найбільша угода в історії зірвалася)
(Додатковий фон: Google знизив комісію Play Store до 20%, відкрив оплату через власний сайт: ера Android-екосистеми на порозі нових змін)
Зміст статті
Перемикач
Звільнення понад тисячу працівників і другий масштабний скорочення за три роки — Epic Games 25 березня (вівторок) офіційно оголосила, що цього разу звільнення торкнулися понад 1000 осіб, що становить близько 20% від усіх співробітників, і після скорочень штат зменшиться приблизно до 4000 працівників. Генеральний директор Тим Свіні у меморандумі, опублікованому для співробітників, зізнався: «Мені шкода, що ми знову опинилися в цій ситуації.»
Epic заявила, що це скорочення є частиною ширшої програми з зниження витрат і не є єдиною мірою. За рахунок одночасного зменшення контрактів на аутсорсинг, скорочення маркетингового бюджету та призупинення найму на деякі вакансії компанія додатково заощадила понад 500 мільйонів доларів.
Компенсаційний пакет для звільнених включає: щонайменше 4 місяці базової зарплати, додаткову компенсацію залежно від стажу роботи, а американські співробітники отримують 6 місяців медичного страхування.
Офіційно Epic зазначила, що з 2025 року залученість гравців у Fortnite постійно знижується, і компанія довгий час працює з витратами, що перевищують доходи. У зв’язку з цим, Epic також оголосила про закриття трьох режимів гри Fortnite: Ballistic та Festival Battle Stage будуть зняті з онлайн 16 квітня, а Rocket Racing — у жовтні цього року.
Це вже другий масштабний скорочення працівників за останні три роки — у вересні 2023 року компанія скоротила близько 830 співробітників, що становило приблизно 16% від тодішнього штату.
На тлі хвилі звільнень у технологічній галузі через ШІ, Свіні у меморандумі активно відповів на запитання зовнішніх спостерігачів, чітко заявивши: «Оскільки всі обговорюють цю тему, хочу сказати, що звільнення не пов’язані з ШІ. За умов підвищення продуктивності за допомогою ШІ, ми навпаки прагнемо залучити ще більше талановитих розробників для створення якісного контенту та технологій.»
На відміну від деяких технологічних компаній, які прямо пов’язують звільнення з заміною людської праці ШІ, Epic обрала інший шлях.
Свіні вважає поточну кризу «ключовим періодом трансформації» для Epic, посилаючись на історичний досвід переходу компанії від 2D-ігор 1990-х до 3D-ігор, а згодом до онлайн-ігор, таких як Fortnite, натякаючи, що компанія стоїть на порозі нової структурної зміни.
Варто зазначити, що раніше цього року Epic вже оголосила про підвищення цін на свою віртуальну валюту V-Bucks, і тепер, оголошуючи про скорочення штату, компанія демонструє, що фінансовий тиск став більш серйозним і виходить за межі кадрових питань.
Проблеми Epic не є унікальними. Індустрія ігор у цілому стикається з труднощами через слабкий споживчий попит, зниження продажів консолей у порівнянні з попереднім поколінням, а також через конкуренцію з короткими відео, стрімінговими платформами та іншими формами розваг, що відволікають гравців. Звільнення масово відбувається у багатьох великих ігрових компаніях, і масштабне скорочення в Epic може стати ознакою прискорення процесу реструктуризації галузі.