Коли проєкти блокчейн-ігор, такі як Arc Raiders, масштабуються, чи слід їм реінвестувати прибутки у найм реальних голосових акторів замість покладанняся на голоси, згенеровані ШІ?
Голосові виконавці піднімають цікаву тему: коли ці ігри стануть успішними і грошовий потік покращиться, перенаправлення частини цього доходу на людських акторів має сенс — як з етичної точки зору, так і з точки зору якості.
Один з представників галузі висловився прямо: «У вас тепер є гроші, поширюйте багатство. Це безумовно принесе багато користі для акторів.»
Це широка дискусія про Web3-ігри: коли проєкти стають прибутковими, як їм балансувати операційні витрати з підтримкою творців — включаючи голосових акторів, художників та інших професіоналів — які допомогли втілити їхню ідею? Чи то використання ШІ як заповнювача під час розробки, чи то як довгострокова міра зниження витрат, спільнота та творці спостерігають за тим, як успішні ігрові проєкти вирішують цей вибір.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityWhisperer
· 12-20 02:43
Зарабляєш гроші, але при цьому вдаєшся до бідності, використовуючи AI для озвучування — хіба це не загальна проблема проектів Web3?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 12-19 01:01
Чесно кажучи, ця проблема по суті є питанням проектування економічної моделі. Доказом є те, що як тільки ігровий потік стабілізується, маргінальні витрати на AI-озвучення вже наближаються до нуля, а ROI від живого озвучення навпаки вищий — оскільки спільнота відчуває більш сильну ідентифікацію, що безпосередньо перетворюється у підвищення рівня утримання.
Я вважаю, що не слід морально тиснути, а потрібно дивитись на дані: який варіант робить екосистему творців більш здоровою, досвід гравців кращим, а довгострокова цінність проекту більш стабільною? Якщо живе озвучення може досягти цих цілей, навіщо зациклюватися на витратах?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 12-17 21:53
Якщо немає грошей для виплати акторів, то навіть найпопулярніша гра буде марною, і це дуже прикро слухати
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizeMe
· 12-17 21:52
Мати гроші і все одно здаватися бідним — це справді неймовірно. Я можу зрозуміти, що використання AI для озвучування економить кошти, але після того, як заробляєш багато, не хочеш витратити гроші на реальних акторів? Це вже занадто.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DiamondHands
· 12-17 21:51
ngl заробляти гроші, при цьому ще й утримувати витрати на озвучування — це просто безглуздо, хіба не так? Це ж типова проблема проектів Web3.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 12-17 21:50
По суті, це означає, що навіть маючи гроші, люди все ще скупі, і це дійсно незручно
Переглянути оригіналвідповісти на0
FortuneTeller42
· 12-17 21:27
Мати гроші — це показувати свою високу моральність, давно вже потрібно було залучити реальних голосових акторів, це не питання моралі, а базової поваги, чи не так
Переглянути оригіналвідповісти на0
Hash_Bandit
· 12-17 21:22
ngl аргумент "ми зробили це великим, тож платіть" звучить інакше, коли ти справді бачив проєкти від нуля до героя. бачив занадто багато розробників, які використовують ранні етапи з AI, а потім зникають, коли проєкт піднімається. так не будується тривала мережна ефектність, чесно
Коли проєкти блокчейн-ігор, такі як Arc Raiders, масштабуються, чи слід їм реінвестувати прибутки у найм реальних голосових акторів замість покладанняся на голоси, згенеровані ШІ?
Голосові виконавці піднімають цікаву тему: коли ці ігри стануть успішними і грошовий потік покращиться, перенаправлення частини цього доходу на людських акторів має сенс — як з етичної точки зору, так і з точки зору якості.
Один з представників галузі висловився прямо: «У вас тепер є гроші, поширюйте багатство. Це безумовно принесе багато користі для акторів.»
Це широка дискусія про Web3-ігри: коли проєкти стають прибутковими, як їм балансувати операційні витрати з підтримкою творців — включаючи голосових акторів, художників та інших професіоналів — які допомогли втілити їхню ідею? Чи то використання ШІ як заповнювача під час розробки, чи то як довгострокова міра зниження витрат, спільнота та творці спостерігають за тим, як успішні ігрові проєкти вирішують цей вибір.