Останнім часом у світі геймерських гільдій трапилася цікава подія. Топ-гравці більше не живуть лише за стипендіями, а почали займатися диверсифікацією діяльності. Yield Guild Games вкладає реальні гроші у створення системи підготовки професійних гравців; Avocado Guild прямо розробляє платформу для випуску ігор; Merit Circle вкладає кошти у студії розробки ігор.
Логіка за цим досить ясна — модель отримання прибутку змінюється. Раніше це була фіктивна економіка, створена інфляцією токенів, тепер же вона переходить до реальних доходів від сервісних зборів. Дані говорять самі за себе: середній рівень прибутковості підскочив з 15% до 35%, більше ніж у два рази. Кількість управлінських гравців перевищила 500 000, а щорічно на тренування витрачається понад 80 мільйонів доларів.
Що це означає? Гільдії вже не просто касові апарати для капіталу, а справжні ключові вузли у ланцюжку індустрії ігор — вони здатні збирати та виховувати спільноти гравців, а також забезпечувати капітал і канали розповсюдження. Весь екосистемний процес переходить від уявного до реального.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SudoRm-RfWallet/
· 17год тому
Ха, нарешті побачив, що хтось серйозно займається справою, набагато надійніше, ніж ті, хто щодня хвалиться повітряними монетами.
Ця перехід від уявного до реального давно мав статися, просто невідомо, скільки зможе протриматися.
50 тисяч гравців? Звідки взялися ці дані, чи проводився аудит, чи знову самі повідомляєте?
Залучення 80 мільйонів для тренувань насправді є створенням бар’єру, розумна стратегія.
Коли гільдія стала банкоматом, я справді думав, що цей сектор помре.
До речі, як справи з іграми, розробленими цими студіями? Це ж головне, чи не так?
Лише дивлячись на подвоєння прибутку, потрібно розуміти, чи не звільнили людей або не знизили витрати, потрібно все чітко бачити.
Стати вузлом у ланцюжку індустрії — це добре, але й ризик бути «відрізаним» зростає.
Ця модель прибутку вже давно була випробувана, головне — мати справжню гру, яка може конкурувати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApeWithAPlan
· 17год тому
Нарешті хтось почав серйозно займатися цим, ця ілюзія процвітання справді вже набридла
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeGazer
· 17год тому
Нарешті хтось почав серйозно займатися справою, саме так має виглядати веб3-гра
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissingSats
· 17год тому
Нарешті хтось займається справжніми справами. У порівнянні з тими проектами, що живуть за рахунок інфляційних бульбашок, така зміна справді називається справжнім виживанням найсильніших.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpStrategist
· 18год тому
Формування вже завершено, сигнал подвоєння прибутковості був помітний ще 3 тижні тому. Розподіл капіталу показує, що головні гільдії вже давно накопичують реальні активи, тоді як типові новачки ще купують дно токенів.
Останнім часом у світі геймерських гільдій трапилася цікава подія. Топ-гравці більше не живуть лише за стипендіями, а почали займатися диверсифікацією діяльності. Yield Guild Games вкладає реальні гроші у створення системи підготовки професійних гравців; Avocado Guild прямо розробляє платформу для випуску ігор; Merit Circle вкладає кошти у студії розробки ігор.
Логіка за цим досить ясна — модель отримання прибутку змінюється. Раніше це була фіктивна економіка, створена інфляцією токенів, тепер же вона переходить до реальних доходів від сервісних зборів. Дані говорять самі за себе: середній рівень прибутковості підскочив з 15% до 35%, більше ніж у два рази. Кількість управлінських гравців перевищила 500 000, а щорічно на тренування витрачається понад 80 мільйонів доларів.
Що це означає? Гільдії вже не просто касові апарати для капіталу, а справжні ключові вузли у ланцюжку індустрії ігор — вони здатні збирати та виховувати спільноти гравців, а також забезпечувати капітал і канали розповсюдження. Весь екосистемний процес переходить від уявного до реального.