Криптовалютна біржа: майбутнє блокчейну та індустрії відеоігор

Зв’язок блокчейну та відеоігор приносить обіцяючі зміни для цієї галузі. У сьогоднішній статті ми простежимо понад 70 років розвитку відеоігор, від їх зародження до сьогодні, досліджуючи роль і становище технології блокчейн у цій сфері.

Майбутнє блокчейну та індустрії відеоігор.

Історія індустрії відеоігор

Джерело: Візуальні капіталісти

50-ті роки XX століття: перший ігровий автомат

Криптовалютні біржі: майбутнє галузі відеоігор і блокчейну

На початку 50-х років XX століття слово «відеоігри» ще було маловідомим. Одним із значних проривів стала поява першого ігрового автомата, створеного вченим Вільямом Хіггінботамом у 1958 році в Національній лабораторії Брукхейвена в США.

Цей пристрій під назвою «Двохгравецький теніс» використовував CRT-екран для відображення простого тенісного міні-ігрового процесу. Гравці взаємодіяли через панель керування. Однак цей ігровий автомат був лише експериментальним проектом і не отримав широкого розвитку або популяризації.

Ігровий автомат «Двохгравецький теніс»

У цей період ігрові автомати здебільшого створювали дослідницькі групи та університети, їх використовували переважно в лабораторіях і на спеціальних заходах.

70-ті роки XX століття: зростання популярності комп’ютерних ігор.

У 70-х роках, коли розробники зосередилися на створенні ігор для персональних комп’ютерів, відеоігри зазнали значного прориву. У 1972 році компанія Atari випустила першу гру «Pong», яка викликала справжній бум на чорнобілих екранах. Вони успішно перенесли відеоігри з лабораторій до масового споживача.

Тенденція різноманітності відеоігор почала поширюватися — від простих ігор на кшталт «Космічних вторгнень» до складних рольових ігор. Персональні комп’ютери швидко стали платформою для інновацій у галузі, закладаючи основу для стрімкого розвитку у наступні роки.

80-ті роки XX століття: золотий вік аркадних і домашніх консолей

Цей період — золотий час ігрової культури, коли центри аркадних ігор ставали популярними місцями. Ігри, такі як «Пакмен» і «Джуманджі», здобули всесвітню популярність, посилюючи конкуренцію між розробниками.

Ігровий автомат «Пакмен»

Крім того, з’явилися домашні ігрові приставки, такі як Nintendo Entertainment System (NES) і Sega Master System, що подарували унікальний досвід гри вдома. 80-ті роки стали часом значних проривів у дизайні та графіці, закладаючи фундамент для подальшого розвитку індустрії відеоігор.

90-ті роки XX століття: появи 3D-технологій і ексклюзивних ігрових приставок.

У 90-х роках ми стали свідками проривів у графіці завдяки технології 3D, а також жорсткої конкуренції між виробниками ігрових приставок за монополію.

Технологія 3D відкрила новий світ із живими та реалістичними зображеннями. PlayStation від Sony і Nintendo 64 принесли унікальний 3D-досвід. «Super Mario 64», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» і «Final Fantasy VI» стали знаковими іграми того часу.

Ці тенденції не лише змінили сприйняття відеоігор у спільноті, а й встановили нові стандарти графіки, геймплею та сюжету.

00-ті роки XX століття: зростання онлайн-ігор

У цей період інтернет відкрив новий світ багатокористувацьких ігор, де гравці могли взаємодіяти та змагатися онлайн. Масові багатокористувацькі онлайн-ігри (MMO), такі як «World of Warcraft», здобули популярність по всьому світу, залучаючи мільйони гравців. Платформи Xbox Live і PlayStation Network забезпечували потужний мультиплеєрний досвід, з’єднуючи гравців з усього світу.

Одночасно розвиток онлайн-ігор сприяв більш креативним підходам у дизайні ігор і створенню сильних ігрових спільнот. Ці десять років стали не лише часом для гри, а й для спільного досвіду та обміну ігровими враженнями.

10-ті роки XX століття: хмарні ігри та віртуальна реальність

У 2010-х роках ми стали свідками ще одного технологічного прориву у галузі відеоігор. Віртуальна реальність і хмарні ігри отримали неабияку увагу.

Хмарні ігри зламали обмеження комп’ютерної конфігурації, дозволяючи гравцям грати без високопродуктивного обладнання. Послуги, такі як Google Stadia і Microsoft xCloud, пропонували зручний і гнучкий досвід, відкриваючи новий світ цифрових розваг.

Технологія віртуальної реальності підняла ігровий досвід на новий рівень, створюючи яскраве та реалістичне інтерактивне середовище. Oculus Rift і HTC Vive — це проривні пристрої, що дозволяють гравцям зануритися у віртуальний світ із реалістичною графікою.

20-20-ті роки та далі: ігри на блокчейні та метавсесвіт

Crypto Kitties вважається першою блокчейн-ігорою, але новий термін «безмежний» (infinite axis) створив історичний рубіж для сучасної індустрії ігор, змінивши уявлення гравців про власність. За допомогою технології блокчейн власність на внутрішньоігрові активи переходить від видавця до гравця. Це відкриває нові економічні моделі, дозволяючи гравцям отримувати дохід під час гри.

Технології віртуальної реальності 2010-х років посилили наш досвід у конкретних ігрових середовищах, а метавсесвіт — це масштабний симуляційний світ, у якому можуть брати участь і взаємодіяти всі гравці. Це не просто гра, а основа для створення та досвіду віртуального життя.

Майбутнє блокчейну та індустрії відеоігор

Пандемія COVID-19 кардинально змінила наше повсякденне життя. Маски, антисептики та тест-смужки стали незабутньою частиною пам’яті цілого покоління.

Для громадян епохи Web3 цей період залишив ще один незабутній спогад — зростання моделі заробітку на іграх. Можна сказати, що під час локдаунів у певному сенсі стрімко розвивалася «грай і заробляй» (play-to-earn) модель, і пізніше гравці зрозуміли, що це і є блокчейн-ігри.

У наступних розділах ми детальніше розглянемо блокчейн-ігри та їхню роль у майбутньому розвитку галузі.

Що таке блокчейн-ігри?

Блокчейн-ігри — це ігри, які частково або повністю використовують технологію блокчейн для збереження даних і обробки ігрової логіки.

Найбільша різниця між блокчейн-іграми та традиційними — у власності. У традиційних іграх усі ресурси, включно з обліковими записами користувачів, належать і керуються командою розробників, тоді як у блокчейн-іграх гравці справді володіють цими ресурсами, створюючи економічну модель, що дозволяє їм заробляти.

Особливості блокчейн-ігор

Власність і самостійне управління

Предмети та ресурси у грі цілком належать вам і зберігаються під вашим контролем. Це означає, що якщо ви випадково передасте або втратите ці активи, ніхто не зможе допомогти вам їх повернути.

Децентралізація і незмінність

Мережа блокчейн надає вашим активам децентралізованість і незмінність, забезпечуючи їхню безпеку та контроль.

Прозорість

Уся інформація на блокчейні є прозорою; будь-хто може відстежувати та перевіряти її. Це гарантує, що команда розробників не зможе здійснювати неправомірні дії щодо ваших активів.

Економічність

Ви можете використовувати свої активи для участі у вільному ринку без дозволу третіх сторін.

Класифікація

Криптовалютні біржі: майбутнє галузі відеоігор і блокчейну

Залежно від ступеня інтеграції технології блокчейн, сучасні блокчейн-ігри поділяються на дві основні категорії:

Напівзалежні ігри (Half-on-chain): зберігають важливі економічні ресурси, такі як валюта, персонажі та обладнання, у блокчейні.

Повністю збережені у блокчейні ігри (FOCG) — використовують блокчейн для збереження ресурсів і обробки ігрової логіки.

Наступна таблиця допоможе краще зрозуміти різницю між блокчейн-іграми та традиційними іграми.

Порівняльна таблиця традиційних ігор і блокчейн-ігор.

Кожна категорія має свої переваги та недоліки, але за багатьма позитивними аспектами, повністю збережені у блокчейні ігри стануть наступним напрямком розвитку галузі. Розширювальні рішення мереж Layer 2 і наступного покоління блокчейнів стануть каталізаторами цього процесу.

Блокчейн-ігри: стан і перспективи

Перший «Beta тест» реліз

Великий успіх Play to Earn у сезоні GameFi 2021 показав ігровій спільноті та розробникам позитивну цінність блокчейну для індустрії відеоігор.

Популярна блокчейн-гра Axie Infinity у свій пік мала 2,8 мільйони активних користувачів щодня, а обіг внутрішньоігрових предметів перевищив 4 мільярди доларів. Ринкова капіталізація проекту у листопаді 2021 року короткочасно перевищила 10 мільярдів доларів.

Кількість користувачів Axie Infinity. Джерело даних: Priori Data

Хоча ця гра викликала великий резонанс, її економічна модель залишається під питанням щодо стабільності. Після періоду блискучого зростання ціни внутрішньоігрових предметів і токенів значно знизилися, що є типовим для більшості проектів «грай і заробляй».

Зміни для зростання

Тестовий період ринку блокчейн-ігор (GameFi 2021 — саме початок цього етапу) дав цінний досвід спільноті та розробникам. Зміни є критично важливими для сталого розвитку галузі.

Нові покоління блокчейн-ігор вже не зосереджуються надмірно на схемах швидкого збагачення, схожих на Понці, а поступово зосереджуються на ігровому досвіді. Моделі швидкого збагачення, такі як «клацай і заробляй», поступаються місцем «застосовуванню навичок для заробітку», що вимагає від гравців застосовувати більше стратегій для отримання нагород.

У цей період ми також стали свідками запуску кількох AAA-ігор у блокчейні. Серед них — Ilowium, ZepetoX, BigTime Paradise.

Крім того, покращений контент, сюжет і досвід стимулюють гравців «споживати токени», що допомагає стримувати інфляцію і продовжувати життєвий цикл гри.

Ще одним важливим фактором для розробників є соціальні мережі. Пам’ятаєте «Candy Crush Saga» 2012 року? Соціальні мережі без сумніву стали важливою складовою успіху цієї гри. Інтеграція з Facebook допомагала гравцям отримувати предмети та показувати лідерборди. За екранами смартфонів формувалася неформальна конкуренція між друзями, і кожен прагнув піднятися вище у рейтингу.

Сучасні блокчейн-ігри також намагаються створити велику спільноту гравців через простий геймплей. Останніми часами найбільш обговорюваною грою є… піксельні бродилки в мережі.

Очевидно, що блокчейн-ігри поступово повертаються до основних цінностей традиційних ігор: розваги та досвіду, а не лише заробітку.

Інтерес організацій

Криптовалютні біржі: майбутнє галузі відеоігор і блокчейну

Ще одним аспектом, на який варто звернути увагу, є те, що, незважаючи на низку подій навколо GameFi і навіть на зимову фазу криптовалютного ринку, галузь блокчейну ігор продовжує привертати увагу великих інвестиційних фондів. Це пов’язано з тим, що її цінності широко визнаються спільнотою.

Фінансування криптовалютного ринку

Крім активної діяльності на ринку криптовалют, ми також бачимо участь багатьох великих гравців традиційної ігрової індустрії.

Гігант ігор Electronic Arts (EA), з ринковою капіталізацією 36 мільярдів доларів, у одному з інтерв’ю заявив… Заява: «Деякі кажуть, що блокчейн і NFT — це частина майбутнього розвитку ігрової індустрії».

Epic Games Store (розробник популярної гри «Fortnite») також випустила нову гру. З кінця 2022 року у їхньому магазині почали з’являтися блокчейн-ігри.

Ще один недавній приклад — Ubisoft, компанія, яка створила популярні серії ігор «Assassin’s Creed», «Far Cry» і «Tom Clancy», також оголосила про… співпрацю з Immutable для розробки блокчейн-ігор.

Протягом десятиліть ігри дарували нам різноманітний досвід — від графіки, геймплею і сюжету до зв’язків із спільнотою та емоційного резонансу. А тепер блокчейн допомагає нам рухатися у нову еру: ігри — це не лише досвід, а й колекційні предмети, власність і відкритий економічний простір.

Висновок

З розвитком інфраструктури блокчейну, широке впровадження блокчейн-ігор ще потребує багато років. Ця трансформація може стати історичним рубежем, що назавжди змінить уявлення гравців і всього суспільства про індустрію ігор. **$GAME2 **

GAFI0,4%
AXS-1,69%
BIGTIME-2,11%
IMX-1,7%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити