Solana екосистема має цікаву систему обробки в реальному часі, спеціально створену для ланцюгових ігор та додатків. Ядро цієї системи базується на архітектурі Ephemeral Rollups, що дозволяє досягти кількох ключових проривів: по-перше, надзвичайно низька затримка, контроль часу відповіді в межах 50 мілісекунд, що є критично важливим для взаємодії в ланцюгу. По-друге, безгазовий режим сесії, коли користувачі можуть виконувати групові операції без необхідності щохвилинної оплати Gas. До того ж, безшовна можливість міжланцюгового з’єднання забезпечує інфраструктуру для розробників, щоб створювати високопродуктивні Web3 додатки. Такий підхід є саме тим напрямком, який наразі оптимізує досвід користувачів у екосистемі Solana.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlwaysQuestioning
· 9год тому
50 мілісекунд? Це дійсно можливо грати в ігри, чи все ще трохи затримує?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProofOfNothing
· 9год тому
50 мілісекунд можуть змінити щось? Дійсно швидко, але досвід гри все ще залежить від стабільності мережі
---
gasless звучить круто, бо боюся знову маркетингового ходу, фактичні комісії просто під новим ім’ям
---
Назва Ephemeral Rollups вже натякає, що потрібно бути обережним
---
Міжланцюгова безшовність? Solana знову готує щось велике, чекатиму з нетерпінням
---
Говорячи просто, це щоб зменшити затримки у блокчейн-іграх, цей напрямок правильний
---
Якщо ця технологія справді зможе масово впроваджуватися, залежить від того, коли розробники почнуть її активно використовувати
---
Знову інфраструктура і прорив, здається, слогани виголошують швидше, ніж реалізують
---
50 мілісекунд затримки дійсно можливо, і це не так дорого у порівнянні з традиційними фінансами, так?
---
Якщо Solana зробить це, інші L1 можуть почати нервувати
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLow
· 9год тому
50 мілісекунд? Звучить непогано, але потрібно побачити, як це працює на практиці, адже це не перша обіцянка такого роду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlashLoanLord
· 9год тому
Відповідь протягом 50 мс? Якщо це дійсно запрацює, ігровий досвід одразу підніметься на новий рівень, і нарешті не доведеться більше зависати на PPT
Переглянути оригіналвідповісти на0
RegenRestorer
· 9год тому
50 мілісекунд у відповідь? Говорять гарно, а як насправді працює?
---
Газлесс режим звучить непогано, бо тільки не знову PPT технологія, ха-ха
---
Міжланкове безшовне з'єднання... Не знову бовтатися з затримками, сподіваюся
---
Це досить цікаво, нарешті хтось серйозно займається досвідом ланцюгових ігор
---
Якщо ця технологія справді запровадиться, Solana виграє з великим рахунком
---
Все дружньо до розробників, користувачам все одно доведеться шукати проблеми
---
50 мілісекунд, швидше за мою реакцію 😅
---
Ще один варіант Rollups, здається, таких технологій у екосистемі вже багато
---
Головне — чи не буде тут rug, інше — все порожнеча
Solana екосистема має цікаву систему обробки в реальному часі, спеціально створену для ланцюгових ігор та додатків. Ядро цієї системи базується на архітектурі Ephemeral Rollups, що дозволяє досягти кількох ключових проривів: по-перше, надзвичайно низька затримка, контроль часу відповіді в межах 50 мілісекунд, що є критично важливим для взаємодії в ланцюгу. По-друге, безгазовий режим сесії, коли користувачі можуть виконувати групові операції без необхідності щохвилинної оплати Gas. До того ж, безшовна можливість міжланцюгового з’єднання забезпечує інфраструктуру для розробників, щоб створювати високопродуктивні Web3 додатки. Такий підхід є саме тим напрямком, який наразі оптимізує досвід користувачів у екосистемі Solana.