Багато Web3-проектів стикаються з двома спільними проблемами на етапі стрімкого зростання кількості користувачів: затори в мережі та зростання комісій. Це вже давно відома проблема, але вона залишається «каменем спотикання» для багатьох проектів. HyperCroc продемонстрував багато ідей у своїй технічній архітектурі. Щоб впоратися з інтенсивним обігом активів і складною логікою ігрових взаємодій, він зробив акцент на виборі базового ланцюга, застосувавши добре оптимізоване високопродуктивне рішення. Що це означає? Простими словами — здатність витримувати більшу кількість одночасних запитів, користувачам не потрібно чекати у черзі через високі комісії для додавання транзакцій у блокчейн. У той час як багато проектів ще переживають через проблеми масштабування, такі технічні напрацювання є їхньою конкурентною перевагою. Особливо у порівнянні з ігровими додатками, де часті взаємодії в мережі є необхідністю, без стабільної та ефективної базової підтримки досвід користувача може бути катастрофічним.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
21 лайків
Нагородити
21
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
4am_degen
· 01-10 17:06
Зараз, коли проектам все ще дошкуляє високий газовий збір, потрібно переосмислити ситуацію, і цей хід HyperCroc дійсно влучив у ціль.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 01-09 12:54
Дійсно, це справжня справа. Купа проектів щодня хвалиться своїми досягненнями, але як тільки користувачів стає багато, починаються затори, комісії стають неймовірно високими... HyperCroc цього разу виглядає серйозно, заздалегідь закладаючи міцну основу, що дійсно краще, ніж потім намагатися щось виправити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmare
· 01-08 16:51
Ой, HyperCroc цього разу справді має щось особливе, на відміну від деяких проектів, які ще й досі нервують.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseMigrant
· 01-08 16:46
Розширення вже говорили давно, але справді реалізувалися лише кілька. У цьому випадку HyperCroc безпосередньо обрав високопродуктивний ланцюг, щоб уникнути черг користувачів і сплати комісій, адже ігровий досвід — це головне.
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren_with_benefits
· 01-08 16:28
Я вірю, що витрати не зростуть різко, але чи буде це так насправді при реальному використанні...
Багато Web3-проектів стикаються з двома спільними проблемами на етапі стрімкого зростання кількості користувачів: затори в мережі та зростання комісій. Це вже давно відома проблема, але вона залишається «каменем спотикання» для багатьох проектів. HyperCroc продемонстрував багато ідей у своїй технічній архітектурі. Щоб впоратися з інтенсивним обігом активів і складною логікою ігрових взаємодій, він зробив акцент на виборі базового ланцюга, застосувавши добре оптимізоване високопродуктивне рішення. Що це означає? Простими словами — здатність витримувати більшу кількість одночасних запитів, користувачам не потрібно чекати у черзі через високі комісії для додавання транзакцій у блокчейн. У той час як багато проектів ще переживають через проблеми масштабування, такі технічні напрацювання є їхньою конкурентною перевагою. Особливо у порівнянні з ігровими додатками, де часті взаємодії в мережі є необхідністю, без стабільної та ефективної базової підтримки досвід користувача може бути катастрофічним.