Кращі криптовалютні ігри та проєкти Move-to-Earn, що змінюють фітнес-фінанси у 2026 році

Ласкаво просимо до перетину, де фізична активність перетворюється у цифрове багатство — простору, де ентузіасти фітнесу та криптоінвестори відкривають для себе щось надзвичайне через платформи ігор із заробітком за рух (move-to-earn). Кожен ваш крок, кожна тренування стає можливістю заробити криптовалюту та здобути реальні фінансові вигоди. Ця зміна є фундаментальною у тому, як ми у цифрову епоху ставимося до нагородження за здоров’я та добробут. Ринок move-to-earn у криптовалюті значно зріс із моменту свого стрімкого зростання, і тепер ще важливіше розуміти, які платформи справді приносять цінність, а які — порожні обіцянки.

Що рухає революцію move-to-earn у криптовалюті

Технологія move-to-earn працює на перетині відстеження здоров’я, валідації через блокчейн та інцентивів у криптовалюті. В основі M2E (move-to-earn) — інновація GameFi, яка перетворює ваші фізичні рухи у підтверджувані транзакції в мережі. Ваш смартфон або носимий пристрій відстежує дані про рух за допомогою GPS та датчиків акселерометра, які потім записуються у блокчейн — забезпечуючи прозорість і запобігаючи шахрайству.

Механізм працює досить просто: дані про рух → валідація у блокчейні → нагороди у токенах → реальна цінність. Що робить це особливим — ефект демократизації. Традиційні ігри винагороджують досвідчених гравців; ігри у крипто move-to-earn нагороджують послідовність дій, роблячи участь доступною для будь-кого, незалежно від ігрового досвіду.

Дані ринку розповідають переконливу історію. До початку 2024 року сумарна ринкова капіталізація провідних токенів M2E досягла значних рівнів, з понад 30 різними активними проектами move-to-earn, що працюють на кількох блокчейнах. Сектор привернув як випадкових ентузіастів фітнесу, що шукають додатковий дохід, так і серйозних інвесторів, які бачать злиття трьох мегатрендів: прийняття криптовалюти, усвідомлення здоров’я та гейміфікації повсякденного життя.

Багатотокенні економічні моделі, що використовуються більшістю платформ — розділяючи токени управління та утилітарні нагороди — відображають уроки, здобуті з попередніх проектів GameFi. Така структура дозволяє підтримувати сталу довгострокову економіку, одночасно зберігаючи залученість гравців і фінансування розвитку платформи.

Лідери ринку: найкращі виконавці move-to-earn у криптовалюті сьогодні

STEPN (GMT): провідна сила

STEPN залишається гігантом у просторі move-to-earn, хоча його шлях дає важливі уроки щодо зрілості ринку. Платформа стала першопрохідцем у моделі фітнесу на основі GPS, що дозволяє заробляти Green Satoshi Tokens (GST) за ходьбу, біг і пробіжки.

Побудована на високошвидкісному блокчейні Solana, STEPN створила систему, де учасники купують або орендують NFT-кросівки як засоби входу. Інновація полягає у гнучкості: режим Background дозволяє накопичувати кроки навіть без активного відкриття додатку, максимізуючи потенціал заробітку від випадкових рухів протягом дня.

Апрельське 2024 оголошення про роздачу 100 мільйонів GMT у вигляді аірдропу підкреслює її еволюцію від простого відстеження фітнесу до екосистеми, орієнтованої на спільноту. Однак цифри відображають реальність ринку: хоча STEPN досі має найбільшу ринкову капіталізацію серед проектів M2E — приблизно 37,21 мільйона доларів, — місячна активна аудиторія зменшилася з піку понад 700 000 у 2024 році до близько 35 000 наприкінці першого півріччя — нагадування, що новизна сама по собі не може тривалий час підтримувати платформи.

Механізм спалювання GST демонструє складну токеноміку, спрямовану на боротьбу з інфляцією. Гравці, що оновлюють і створюють NFT-кросівки, безпосередньо зменшують пропозицію токенів, створюючи дефляційний тиск і підтримуючи довгострокову цінність.

Sweat Economy (SWEAT): чемпіон доступності

Sweat Economy вирізняється навмисною низькою бар’єрністю для входу. На відміну від STEPN, де потрібно купувати NFT-кросівки, Sweatcoin дозволяє почати заробляти одразу після завантаження додатку — стратегічний хід, що залучив понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3.

Працює на блокчейні NEAR, платформа робить акцент на ефективності транзакцій і мінімізації витрат. Вона використовує складну токеноміку, яка динамічно регулює швидкість створення токенів, коригуючи складність, щоб запобігти неконтрольованій інфляції і забезпечити довгострокову стабільність. Такий математичний підхід до емісії дає впевненість, що нагороди зберігатимуть цінність протягом тривалого часу.

Факт, що Sweatcoin був найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році, свідчить про його привабливість навіть поза традиційною криптоаудиторією. Поточні ринкові показники — приблизно 5,43 мільйона доларів капіталізації SWEAT — зменшилися порівняно з попередніми оцінками, але відображають консолідацію ринку навколо проектів із довготривалим потенціалом, а не хайпу.

Step App (FITFI): претендент на мережі Avalanche

Step App працює на інфраструктурі Avalanche, використовуючи репутацію швидкості та економічності цієї мережі. Платформа застосовує систему нагород у токенах KCAL — зароблених через фізичну активність, які використовуються для купівлі та покращення цифрових NFT-кросівок.

Що відрізняє FITFI від конкурентів — це підхід до токену управління. Токени FITFI мають ширше застосування: стейкінг, участь у управлінні та стратегія дефляції. Така багатофункціональність створює корисність, що виходить за межі простого заробітку.

За даними, понад 300 000 учасників із понад 100 країн пройшли разом 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL до середини 2024 року. Ринкова присутність проекту — близько 2,83 мільйона доларів, що свідчить про міцну спільноту, незважаючи на загальне звуження ринку.

Genopets (GENE): гібрид ігри та руху

Genopets поєднує колекціонування істот — у стилі Pokémon — із мотивацією до реальних рухів. Ваші кроки перетворюються на енергію, яка використовується для еволюції та посилення цифрового супутника Genopet. Двотокенна система (GENE для управління та транзакцій, KI — для нагород у грі) відображає успішні ігрові економіки.

Як NFT-колекція на Solana, Genopets використовує високий пропуск транзакцій і мінімальні комісії. Колекція Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у торговому обсязі, що свідчить про активний вторинний ринок і справжні інвестиції гравців у цифрові активи.

Dotmoovs (MOOV): спортивний конкурент із штучним інтелектом

Dotmoovs вводить штучний інтелект у move-to-earn, аналізуючи результати у спортивних змаганнях між учасниками за допомогою таких метрик, як ритм, техніка і креативність. Це створює диференціацію — MOOV винагороджує за змагальну майстерність, а не просто кількість рухів.

Працює на Polygon із стандартами ERC-20/BEP-20, підтримує механізми оренди, дозволяючи гравцям монетизувати бездіяльні NFT, здаючи їх іншим учасникам. Більше 80 000 гравців із 190 країн аналізують понад 41 000 відеоподань, що свідчить про справжню залученість спільноти. Токен MOOV торгується з ринковою капіталізацією близько 272 тисяч доларів — перспективна можливість у ширшому просторі move-to-earn.

Walken (WLKN): система персонажів-бійців

Walken вирізняється високою рівнем гейміфікації. Ваші кроки живлять персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міських і марафонських випробуваннях. Система ліг створює додаткові можливості для заробітку — стратегія і управління персонажами підвищують потенціал нагород.

Працює на Solana, має понад 1 мільйон завантажень у Google Play, що свідчить про популярність серед масової аудиторії. Токен WLKN у поєднанні з активністю у GEM створює економічні шари, що приваблюють як випадкових користувачів, так і активних геймерів.

Rebase GG (IRL): геолокаційний досвід

Rebase GG започаткував гео-залежні виклики, що поєднують фізичну активність із цифровими заробітками. Замість простого підрахунку кроків, система нагород IRL стимулює відвідування конкретних локацій, взаємодію з навколишнім середовищем і виконання місцевих завдань. Такий підхід перетворює move-to-earn із індивідуального відстеження активності у досвід спільного дослідження.

З понад 20 000 активних гравців і приблизно 4 мільйонами доларів ринкової капіталізації, Rebase GG — експериментальний сегмент ринку move-to-earn, що тестує, чи може локаційна гра підтримувати залученість і економічну цінність понад традиційний фітнес.

Розуміння move-to-earn і play-to-earn: різні шляхи до криптовалютного заробітку

Ринок move-to-earn існує у ширшому контексті економіки блокчейн-ігор, часто порівнюваний із більш усталеним моделлю play-to-earn. Ці системи мають спільні характеристики — нагороди у токенах, NFT-активи, децентралізована економіка — але орієнтовані на різні мотивації користувачів і щоденні дії.

Play-to-Earn (P2E) зосереджений на залученні у віртуальний світ. Ігри як Axie Infinity, The Sandbox і Aavegotchi створюють захоплюючі цифрові середовища, де навички, стратегія і управління ресурсами приносять нагороди. P2E зазвичай вимагає складних ігрових циклів і тривалого залучення, що приваблює традиційних геймерів, які шукають монетизоване розваги.

Move-to-Earn (M2E) інтегрується з реальним світом. Замість сидіння перед екраном, учасники M2E накопичують нагороди за ходьбу, біг, тренування або спортивні змагання. Основна привабливість — у поєднанні з цілями здоров’я: користувачі прагнуть до фітнесу, отримуючи криптовалюту як бонус, а не як головну мотивацію.

Порівняльна таблиця:

Параметр Play-to-Earn Move-to-Earn
Основна активність Віртуальні ігри та стратегія Реальні фізичні рухи і тренування
Модель залучення Конкуренція за навички і прогрес Послідовність у активності і стиль життя
Бар’єри для входу Ігровий досвід і капітал у цифрових активів Фізична здатність і завантаження додатку
Стабільність нагород Волатильна, залежить від ринку і навичок Більш передбачувана, базується на метриках активності
Демографія користувачів Досвідчені гравці, технічно підковані Фітнес-ентузіасти, випадкові користувачі технологій
Технологічний стек Ігрові движки, віртуальні світи, VR/AR (іноді) GPS, фітнес-сенсори, валідація через блокчейн
Економічна стабільність Високий ризик: потребує постійного залучення нових гравців Помірний ризик: залежить від послідовності активності, а не залучення
Архітектура токенів Складна, кілька токенів і NFT з різними функціями Спрощена, зазвичай один-два типи токенів із прямим утилітарним застосуванням

Стратегічна різниця — у доступності проти глибини залучення. P2E створює багатий, захоплюючий досвід для відданих гравців; M2E демократизує криптоучасть, винагороджуючи поведінку — фітнес, що користувачі вже виконують.

Визначальні виклики сучасного ринку move-to-earn

З 2024 року шлях сектору move-to-earn показує структурні труднощі, що відрізняють довгострокові проекти від тимчасових трендів:

Токеноміка під тиском: багато платформ мають внутрішні токени з потенційно необмеженим запасом. Приклад — GST у STEPN, який має високий рівень емісії для нагородження користувачів, що створює інфляційний тиск і знижує цінність токена з часом. Хоча механізми спалювання допомагають, проекти борються з падінням цін і зниженням привабливості нагород. Сучасні платформи вирішують це через динамічне регулювання складності і контроль емісії, але прості системи стикаються з економічними викликами.

Вхідні витрати: вимога NFT-кросівок у STEPN створює значний фінансовий бар’єр. Хоча з’явилися оренда і нижчі рівні входу, багато платформ все ще вимагають початкових криптовалютних інвестицій, що обмежує доступність і швидкість залучення нових користувачів.

Масштабованість: мережі блокчейнів, що підтримують M2E, стикаються з обмеженнями транзакційної пропускної здатності під час пікових навантажень. Це підвищує комісії і зменшує привабливість заробітку від активності. Layer-2 рішення і альтернативні блокчейни частково вирішують цю проблему, але фундаментальні обмеження залишаються.

Залучення і утримання: новизна 2021–2024 років вже вичерпана. Платформи борються з падінням інтересу, оскільки “криптовалютний заробіток” втрачає популярність, а користувачі розуміють, що доходи рідко відповідають початковим маркетинговим обіцянкам. Успішні проекти постійно вводять нові механіки, змагання, технології, але це вимагає значних витрат і зусиль.

Парадокс сталості: модель прибутковості залежить від зростання бази користувачів, де новачки фінансують нагороди досвідчених гравців. Це створює неминучі цикли уповільнення. Проекти, що створюють справжню цінність через додаткові джерела доходу (преміальні функції, комерція, аналітика), мають перевагу над системами, що залежать лише від залучення нових.

Можливості move-to-earn: що показує 2026 рік про найкращі проекти

Попри виклики, move-to-earn демонструє справжню стійкість. Проекти, що вижили — з реалістичними моделями нагород, стабільною токеномікою і постійною залученістю — свідчать, що ця категорія — не тимчасовий хайп, а справжня інновація.

Найкращі платформи move-to-earn мають спільні ознаки:

  • Прозора економіка: чіткий графік емісії, механізми спалювання і стійкість
  • Різноманітність доходів: кілька джерел доходу — функції платформи, партнерства, інституційні інтеграції
  • Технічна складність: масштабовані рішення, запобігання шахрайству, оптимізація UX
  • Громадське управління: реальна участь, а не маркетингова імітація
  • Інноваційна швидкість: постійне оновлення функцій, розширення платформи, покращення конкурентоспроможності

Звуження ринку у 2025–2026 роках — необхідна консолідація. Багато проектів зникли, тоді як лідери демонструють стійкість через утримання користувачів і економічну стабільність. Це створює можливості для обізнаних інвесторів і учасників, що шукають справжній потенціал без спекулятивного хайпу.

Майбутній розвиток: куди рухається move-to-earn у криптовалютних іграх

Очікується кілька ключових технологічних і ринкових трендів:

Інтеграція доповненої та віртуальної реальності: AR може накладати цифрові шари на реальний світ — поєднання move-to-earn із захоплюючими середовищами. VR-фітнес додатки — ще одна перспектива, де механіки move-to-earn підвищують залученість у віртуальні тренування.

Ускладнення даних про здоров’я: крім підрахунку кроків, платформи будуть інтегрувати глибші метрики — варіабельність серцевого ритму, VO2 max, якість сну, витрати калорій — створюючи більш точні системи нагород, орієнтовані на реальні покращення здоров’я, а не випадкові рухи.

Багатоблокчейнова архітектура: замість залежності від однієї мережі, проекти будуть використовувати мульти-ланцюги для різних функцій — низькозатратних транзакцій, високої безпеки, спеціалізованих можливостей.

Інтеграція з інституціями: традиційні компанії у сфері фітнесу і здоров’я — спортзали, виробники носимих пристроїв, страхові компанії — інтегрують move-to-earn у свої екосистеми. Це може значно розширити цільову аудиторію поза криптоентузіастами.

Удосконалення токеноміки: уроки з провальних проектів сприяють створенню більш складних моделей — з дефляційними механізмами, динамічною емісією і стейкінгом, що балансуватимуть короткострокові нагороди і довгострокову цінність.

Еволюція у бік сталих move-to-earn систем — це перехід від спекулятивної новизни до справжньої інфраструктури. Успіх залежить від балансу між нагородами і економічною життєздатністю — це те, що відрізняє довготривалі платформи від історичних артефактів. Зі зрілістю ринку з’являтимуться портфоліо спеціалізованих M2E-платформ — кожна оптимізована під конкретні активності, демографію і кейси — замість монополії одного гравця. Це створює можливості для множинних успішних проектів і відсіювання тих, що намагаються вижити за рахунок хайпу, а не справжньої цінності.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити