Останнім часом я занурююся у сектор мобільних ігор і помітив цікаві закономірності у тому, як позиціонують себе великі гравці. За останніми даними ринку, мобільні ігри принесли майже 97,6 мільярдів доларів доходу минулого року, що дивно, коли задуматися — це фактично більше ніж половина всього ігрового ринку.



Мене особливо зацікавило, що хоча більшість завантажень мобільних ігор відбувається на Android (близько 75 відсотків), iOS все ще домінує у частині доходів. Магазин додатків зібрав майже 3,83 мільярда доларів лише з ігрових додатків у 2024 році. Тобто існує цікава динаміка, коли Android має обсяг, але iOS має силу монетизації.

Розглядаючи реальні компанії, що керують цим сектором, Roblox займає перше місце з ринковою капіталізацією 60,97 мільярдів доларів. Платформа досягла майже 98 мільйонів щоденних активних користувачів у першому кварталі 2025 року — це зростання на 26 відсотків у порівнянні з минулим роком. Їхня модель досить геніальна, чесно кажучи — просто продаж віртуальної валюти для внутрішньоігрових покупок.

Take-Two — ще один гігант із капіталізацією 40,15 мільярдів доларів. Вони володіють кількома великими студіями, а їхній підрозділ Zynga відповідає за більшу частину мобільного ігрового бізнесу. Empires & Puzzles був їхнім головним доходом минулого року, принісши близько $147 мільйонів. EA також у грі з капіталом у 36,6 мільярдів доларів, і вони серйозно зайнялися мобільними іграми останнім часом — навіть об’єднали мобільні команди різних франшиз.

Tencent цікава, бо це китайський конгломерат, який фактично став найбільшою у світі ігровою компанією за доходами. Вони володіють Riot Games і мають кілька мобільних версій League of Legends. Потім є Unity Software з капіталізацією 10,91 мільярдів доларів — вони є основою для багатьох цих ігор, буквально рушієм, що забезпечує популярність таких хітів, як Among Us і Pokémon Go.

Менші компанії у мобільних іграх більш наполегливі, але все ж роблять кроки вперед. Playtika лише що повідомила про рекордний квартальний дохід понад $700 мільйонів у першому кварталі 2025 року. Corsair увійшла у мобільний сегмент зі своїм контролером SCUF для iPhone. Навіть менші гравці, такі як PLAYSTUDIOS і Inspired Entertainment, займають нішеві позиції у соціальних іграх і слотах.

Цікаво, що ця сфера стає все більш консолідованою. Ви бачите великі поглинання, стратегічні партнерства і компанії, що справді зосереджуються на окремих нішах. Весь сектор здається зрілим, але все ще має потенціал для зростання, особливо з покращенням інфраструктури мобільних ігор і більшою складністю моделей монетизації.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити