Багато проектів на ринку мають проблеми з економічною системою, оскільки система нагород — це остання частина, про яку думають. Спочатку просто прикріплюють дошку завдань, яку потім заповнюють роботи, економіка втрачає ресурси, і все зникає.



Чесно кажучи, бар’єр цієї системи полягає не у інтерфейсі, а у даних і часі. Запобігання шахрайству, боротьба з роботами, накопичення поведінкових даних — все це потрібно тестувати у реальному протистоянні, а не просто писати документацію. Stacked вже обробив понад 200 мільйонів виплат нагород, охоплюючи Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, допомагаючи Pixels отримати понад 25 мільйонів доларів доходу.

$PIXEL у цій системі перетворився з внутрішньоігрової валюти на міжігровий медіа для нагород, і чим більше студій підключається до Stacked, тим ширше стає сценарій використання $PIXEL і більше потреб. Логіка дуже проста.

Ризикова структура інфраструктурного рівня відрізняється від внутрішньоігрової валюти, оскільки цінність не прив’язана до успіху конкретної гри, ця хвиля є проривною.
PIXEL-3,85%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити