Прокручуючи кілька пулів ланцюгових ігор на шляху до роботи, знову ті самі старі проблеми: виробництво занадто швидке, інфляція як відкриття шлюзу для води, кілька днів тому APY здавався досить привабливим, але потім стало зрозуміло, що монети все більше і більше видобуваються, а покупці не встигають, і пул сам себе знищує. Кажучи просто, потрібно спершу запитати: «Хто прийме цю продукцію?» Якщо відповідь — «нові гравці, які прийдуть і візьмуть на себе», тоді не варто імітувати економічну модель, це скоріше просто перефарбована краудфандингова кампанія.



Останнім часом знову говорять про очікування зниження ставок, і коли доларовий індекс рухається, ризикові активи починають скакати разом, а для ланцюгових ігор це особливо чутливо: хороша макроекономічна атмосфера — всі сміливо ризикують, погана — всі тікають, і залишаються лише майнери, які б’ються один з одним. Якщо проектна команда справді хоче вижити довше, не обов’язково просто збільшувати виробництво для стимулювання даних, спершу потрібно зробити стабільні сценарії споживання, навіть якщо це повільніше… Адже зараз я бачу «високу продуктивність + відсутність споживання» і просто сміюся.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити