Звіт про дослідження|BigTime зберігся до наших днів, покладаючись на «матрьошку»

Спекуляція криптовалютою може бути знайдена в багатьох інтернет-джерелах про BigTime. Гравці, які займаються заробітками, зазвичай зосереджені на виробництві, торгівлі та цінах, тоді як гравці, які спекулюють криптовалютою, більше уваги приділяють тенденціям, споживанню та популярності. Всім подобається гра, яка приносить гроші, має високу популярність та більше доходу. Цей допис більш зорієнтований на аналіз гри з використанням економічних моделей для дослідження майбутнього розвитку і рішень у ланцюгових іграх.

Наразі я б хотів надати свій аналіз та думку про ігри на блокчейні: Наразі більшість ігор на блокчейні, можливо, не розвиваються в правильному напрямку, Play to Earn можливо є обманом. Головне - грати, Earn є лише додатковою можливістю, а Play and Earn є тенденцією розвитку ігор на блокчейні.

У статті в основному містяться:

  1. Аналіз стратегії BigTime

Друге, аналіз економічної моделі Big Time.

  1. Аналіз і перспективи

Четвертое. Основная информация о BigTime.

Частина 1: Як це робить BigTime?

Спочатку скажу висновок:

Продакшн-команда BigTime, очевидно, розуміла, що Earn Грайте, щоб заробляти був занадто очевидним, тому вони хотіли зробити гру, яка була б сильнішою з точки зору зручності гри, тому вони зробили BigTime досвідом, близьким до гри Web2, з лонг акцентом на зручність гри та графіку, а також економічну систему та скіни на у блокчейні. Але, по суті, хоча BigTime близький до гри Web2 з точки зору ігрового процесу та якості графіки, це не означає, що вона успішна. У поєднанні з десятками тисяч k ігор, що випускаються вітчизняними та зарубіжними виробниками ігор щороку, досягти успіху ще складніше, адже в цьому ринковому середовищі виживання найсильніших немає гарантії, що гравці, які грають у BigTime, прийдуть за задоволенням. **

Але, незалежно від того, як кажуть, дослідження BigTime в ланцюговій грі є успішним, безліч профспілок з фармінгу ввійшли, але це не суттєво вплинуло на економічну систему гри. На що саме розраховували? Ми зробили висновок про три основні фактори:

  1. Поперечний + поздовжній резервуар

  2. Баланс типів гравців

  3. Сильний централізований контроль

1. Поперечний + поздовжній резервуар:

Горизонтальний та вертикальний резервуари для зберігання води можна розуміти як матрьошку, де горизонтальний - це матрьошка з точки зору геймплею, а вертикальний - з точки зору економіки гри. Багаторазове використання горизонтальної та вертикальної матрьошки поступово призводить до складного, тривалого та зберігаючого здобутку та продажу гравцями, що подовжує термін гри.

У BigTime, горизонтальне матрьошка в основному відноситься до перемикання ігрових сцен/копій/персонажів, таких як снігові гори, ліс і т. д. Вона стосується постійного покращення гри та грати відносної гнучкості. Вертикальне матрьошка більше відноситься до покращення зброї, а саме до арсеналу, пічки та захисника часу. Різні захисники часу та пічки мають різні рівні. Наприклад, захисник часу має десять рівнів рідкісності та п’ять моделей, що в сумі складає майже 50 можливих комбінацій. А функціональні NFT, такі як пічка та арсенал, мають сотні можливих комбінацій. Можна розуміти, що кожна комбінація є фінансовим резервуаром (фондом), а цей фонд є ядром для генерації токенів $BIGTIME, тому гравцям неможливо просто добувати та продавати активи, це створює взаємопов’язаність активів.

З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку придбати простір на вторинному ринку, а потім придбати Хранителя часу. Хранитель часу може виробляти пісочні годинники, які потребують зарядки кристалами часу. Після повної зарядки кристалів часу, їх потрібно встановити в слот, щоб виробляти токени $BIGTIME. Це також призводить до високої вартості виробництва токенів $BIGTIME, що утрудняє користувачам здійснення швидкої доби, виведення та продаж, а також зменшує потребу гравців у використанні різних резервуарів для накопичення води в грі.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2.Баланс типів гравців

BigTime ділить гравців на чотири основні типи, а саме звичайних гравців, золотих гравців, лендлордів і криптонових босів, серед яких є різні типи золотих гравців.

  • Звичайні гравці: В основному випробовують ігровий контент, включаючи нульових гравців, і приділяють більше уваги зручності гри.
  • Золоті гравці: заробляйте на основі доходу, заробляйте NFT та токени через гру та продавайте їх, не дбайте про зручність гри.
  • Власник землі: збалансованість гри в термінах геймплею та прибутковості шляхом заробітку орендою NFT і отримання прибутку.
  • Крутий гравець: оцінює вміст гри та рівень захоплення, отримує більше визнання та емоційної цінності через гру.

BigTime адаптує ігровий досвід різних типів гравців для досягнення замкнутого циклу, так що золоті гравці зосереджуються лише на грі в золото, а бос криптону Gold отримує лише задоволення від гри, споживаючи результати золотих гравців. Звичайні гравці діють як ігрове мастило, замасковано вливаючи ліквідність у гру та роблячи ігровий процес безперебійним, тоді як орендодавці можуть орендувати обладнання для золотих гравців, босів криптону та звичайних гравців, щоб задовольнити потреби різних гравців. Нарешті, гра може принести почуття честі великому хлопцеві, розвагу звичайним гравцям і дохід золотим.

З появою різних гравців, недоліки гри стають помітними. Наприклад, наразі майже немає продавців екіпіровки, це зумовлено недостатньою кількістю справжніх про-гравців, які готові витратити великі суми грошей. Це призводить до повільного руху економіки шкірок в цілому, оскільки витрати є незначними. Водночас, не дивлячись на офіційну інтервенцію, вартість необхідних для фармінгу елементів - охоронця та пісочної години - залишається високою, що призводить до значних розбіжностей у цінах на активи. Водночас, використання токена $BIGTIME (однієї монети) та кристалів (золотий стандарт) недостатнє, а їхні сфери застосування обмежені.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Про баланс між гравцями, які фармять золото, і звичайними гравцями, BigTime хоче забезпечити наявність 10% ланцюжкових (фарм) гравців і 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток гри. Хоча BigTime не конкретизує, як контролювати співвідношення між гравцями, які фармять золото, і традиційними гравцями, з різних ознак видно, що наразі кількість традиційних гравців недостатня. З цін товарів видно, що плавильня і збройний склад, необхідні для створення шкірок NFT, мають низьку ціну, тоді як ціна на обов’язкового для фарма часового сторожа залишається високою. Одночасно пропаганда гри в області Web2 не достатньо ефективна, а її пропагандистська модель є традиційним шляхом для ланцюжкових ігор Web3.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Орендна система, в суті є формою заставного кредитування, тобто Difi гра. Зараз багато розробників ігор вважають, що замість забезпечення токенів краще забезпечити NFT, це дозволить зменшити ринкову ліквідність та фактично забезпечити. У стабільних ринкових умовах довгостроковий стабільний дохід від оренди зробить гравців неохочими продавати NFT, досягаючи цілі заблокування. Однак, для гравців-грошовиків, здобувати зброю та спорядження за низькою ціною призведе до подальшого зниження доходів від грошового добутку, і це потребує регулювання ринку та офіційного втручання для вирішення проблеми.

Узагальнюючи, система оренди може допомогти власникам NFT досягти ефекту закритої позиції, але це сильно залежить від довгострокової стабільності цін на ринку, і якщо ринок не стабільний, легко може виникнути можливість спіралі смерті. На наступному зображенні показані умови прибутку в ідеальних умовах.

3. Сильний централізований контроль

Сильне централізоване управління в основному виявляється в макроекономічному регулюванні економіки гри розробниками гри. Часте короткострокове регулювання може викликати негативну реакцію багатьох гравців, але з довгострокової перспективи може мати позитивний вплив на гру.

На початку сезону офіційний канал помітив, що через дуже низьку вартість заповнення пісочниці, велика кількість Хранителів Часу займається виробництвом пісочниць, що призвело до серйозного зайвого видання пісочниць в короткі терміни. Офіційний канал вчасно втрутився, збільшивши вартість заповнення пісочниць, щоб збалансувати роль Хранителів Часу, але це також призвело до появи Торговців Часом, які спеціалізуються на продажу пісочниць. Незабаром через те, що Хранителі Часу є ключовою функціональною NFT для виробництва токенів $BIGTIME, деякі люди розпочали монополізувати цей бізнес, і ціни на найнижчі рівні Хранителів Часу зросли вдесятеро в короткі терміни. Після того, як офіційний канал помітив це, він знову втрутився, контролюючи ціни NFT шляхом збільшення кількості безкоштовного розподілу та шансів на виграш. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційне заявлення BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише шляхом гри і не мають можливості бути розблокованими в значних кількостях.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2. Аналіз економічної моделі Big Time

Шкіра:

Для багатьох традиційних веб-ігор Web2 потрібно поповнювати рахунок, щоб купувати бажані шкірки та предмети, що призводить до того, що більшість шкірок та предметів в грі не можуть бути відновлені. Цей спосіб дій призводить до того, що багато гравців не можуть заробляти на своїх предметах, і якщо вони хочуть їх продати, то можуть продати лише свій акаунт, але його вартість значно знизиться. Для ігрових виробників такий універсальний підхід також до певної міри знижує можливість інфляції.

Для BigTime, BigTime більше фокусується на розвитку системи шкірок, загальна модель торгівлі подібна до csgo. Наприклад, в csgo гравець купує збройні скриньки та ключі за допомогою фіатної валюти, потім за допомогою цих скриньок вони розігрують різні рівні гральних шкірок. Гральні шкірки можуть бути обмінені на зовнішній платформі для отримання готівки. Це також призводить до ринку, який спеціалізується на торгівлі csgo, як от NetEase buff.

BigTime головним чином створює NFT шкірки, використовуючи ігрові склади зброї / хронокораблі та інші способи, створені шкірки обмежені в кількості і ніколи не збільшуються. Крім того, NFT шкірки можна вільно торгувати на ланцюжку в грі, різні NFT шкірки також дозволяють гравцям отримувати доступ до ексклюзивного контенту у вигляді унікальних відгалужень, але це не впливає на баланс гри.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT:

BigTime можна поділити на два типи NFT, а саме NFT шкіра та NFT з функціональністю, NFT шкіра - це декорація, без будь-яких бонусів, що забезпечує баланс. Його роль полягає в збільшенні прив’язаності користувачів, забезпеченні гри для великих гравців і продавців шкірок, а також підкресленні статусу гравця. Функціональність NFT - це інструменти виробництва, що використовуються головним чином для забезпечення роботи BigTime та вироблення токену $BigTime.

Невзаємозамінний токен (NFT), пов’язаний зі шкіркою, може бути поділений на два типи: ті, які можна створити, та ті, які неможливо створити.

  • Можлива виготовлення шкіри: головним чином, шляхом генерації з арсеналу та плавильні, всього є десять різновидів рідкісності, чим вища рідкісність, тим вишуканіша шкіра.
  • Неможливо створювати шкіри: їх можна отримати тільки шляхом падіння NFT від монстрів та у пригодницьких режимах, таких як предмети для оформлення простору, зброя, броня, звання та звукові ефекти тощо, вони також мають різні рідкісності. Неможливо створювати шкіри можна отримати, вони падають у режимі пригод або можна придбати на вторинному ринку.

Простір (Space):

Простір - це приватна віртуальна земля BigTime, яка може бути розглянута як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширювати своє власне Метавсесвіт та встановлювати шкіри. Для гравців, які зацікавлені в заробітку, він має дві основні функції:

1. Простір може отримати розбите пісочне годинник

2. Встановлення функціонального NFT, такого як Плавильня, Зброєзберігальня, Часовий Страж та інше

Можна сказати, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime та заробляти гроші, простір є необхідним, оскільки тільки володіючи простором можна створювати токени $BIGTIME та заробляти прибуток. Простір поділяється на три розміри: малий, середній та великий. Кожен розмір має 5 рівнів та різну кількість постачання. Більш великий простір може містити більше функціональних NFT, а також декоративних предметів та екіпірування. Різні рівні простору мають різну ймовірність випадання розбитих пісочних годин, чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність випадання розбитих пісочних годин, а також більш рідкісні функціональні NFT можуть бути підключені лише до більш рідкісних просторів.

Простір можна отримати через вторинний ринок, а також випадковим чином з копій та знищувачів, але ймовірність дуже низька.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Функціональні NFT:

Функціональні NFT включають плавильну піч, арсенал та хронозахисника. Ці три види функціональних NFT є важливою складовою частиною BigTime та обов’язковим спорядженням для гравців, що займаються фармінгом. Головна функція хронозахисника полягає у виробництві токенів $BIGTIME, а плавильня та арсенал витрачають токени $BIGTIME на створення NFT-шкірок.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Функціональний NFT1: Піч (Forge)

Розплавний верстат, як функціональний NFT, використовується головним чином для розплавлення фрагментів шкіри NFT зброї, створення та покращення шкір NFT зброї. Розплавний верстат має десять рівнів, від звичайного до неперевершеного, різні типи мають різні спеціальні винагороди та кольори. Розплавний верстат має 10 типів, від A до J, різні типи розплавних верстатів можуть додавати спеціальні бонуси різним шкірам зброї, наприклад, червоний розплавний верстат типу A може надавати спеціальний бонус шкірі для дворучного топора, а веселковий тип може надавати спеціальний бонус всім шкірам зброї.

Кузня може створювати або покращувати лише скіни зброї, які знаходяться в межах одного рівня її рідкості, що можна розуміти як звичайну кузню, яка може створювати та покращувати скіни зброї рідкісного рівня, але не може створювати скіни для зброї рідкісного рівня. Печі також поділяються на червоні, сині, зелені, райдужні, різні кольори мають різні бонуси, такі як червоний для бонусу швидкості, синій для бонусу ефективності, зелений для бонусу удачі, веселка для всіх бонусів, при установці різних печей в одну коротшу будуть додаткові бонуси.

Загалом, складова плавильної печі дуже складна, але ми можемо спростити це ще раз:

Плавильня має 10 рівнів, від звичайного до неперевершеного, з різним рівнем рідкісності

Плавильня має десять типів, позначених літерами від A до J, які надають особливі бонуси для різних скинів зброї

Піч має чотири кольори: червоний, синій, зелений, веселка. Різні кольори можуть утворювати комплекти та надавати додаткові бонуси

Крім цього, плавильня може використовувати токени $BIGTIME для виготовлення та покращення зброї, а також може покращуватися для отримання кращих виробничих можливостей.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Функціональний NFT 2: Арсенал

Головне призначення Сховища зброї - збирати розсіяні шматочки шкіри, виготовляти та покращувати броню. Плавильня спеціалізується на шкірах зброї, в той час як Сховище зброї спеціалізується на шкірах броні. Характеристики та властивості Плавильні практично ідентичні з тими, що є у Сховищі зброї.

У порівнянні з плавильнею, арсенал має таке ж налаштування, головним чином для:

Сховище зброї має десять рівнів, від звичайного до безсмертного, з різною рідкісністю

Існує десять типів зброї, відсортованих від A до J, кожен з яких має спеціальні бонуси для різних скінів броні

Сховище зброї має чотири кольори: червоний, синій, зелений та веселка. Різні кольори можна складати в комплекти та отримувати додаткові бонуси.

Магазин зброї також можна використовувати для виготовлення та покращення броні за допомогою токенів $BIGTIME, покращуючи магазин зброї для отримання кращих виробничих можливостей.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Функціональний NFT 3: Часовий страж (Time Warden)

Часовий страж використовується переважно для створення та поповнення пісочниці часу, при цьому пісочниця часу поділяється на звичайну пісочницю та розбиту пісочницю. У відміну від плавильні і арсеналу, часовий страж може створювати та синтезувати лише NFT-предмети того самого або нижчого рівня.

Часовий страж має десять рівнів, від звичайного до безподільного, з різною рідкістю

Часовий страж має чотири типи, впорядковані від A до D, кожен з них має спеціальні бонуси для зарядки і виробництва часу для різних пісочних годинників

Часовий страж має чотири кольори: червоний синій, синьо-зелений, зелено-червоний, веселка. Різні кольори можна поєднувати в комплекти і отримувати додаткові бонуси

Часовий сторож може бути виготовлений за допомогою кристалу часу. За допомогою токену $BIGTIME та трьох пісочних годин можна отримати вищий рівень пісочної години. Неможливо безпосередньо підвищувати рівень, більш рідкісні годинники вимагають більше часу та кристалу. Також можна підвищувати рівень часового сторожа за допомогою досвіду, що збільшить ефективність, відкриє додаткові бонуси щастя.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Пісочний годинник (Hourglass)

Часовий пісочницю можна отримати за допомогою Сторожа Часу або придбати на вторинному ринку. Його основна функція - отримання токену $BIGTIME. Гравець може мати до п’яти слотів для встановлення п’яти часових пісочниць для максимального виробництва токену $BIGTIME. Гравцю потрібно використовувати кристали часу, щоб відкрити слоти та збільшити кількість часових пісочниць. Чим більше слотів, тим вищі витрати.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Часовий пісочний годинник має десять рівнів, від звичайного до бездоганного. Різні рівні рідкісності означають різну кількість токенів $BIGTIME, які виробляються. Пісочний годинник затрачає пісок всередині, коли він експлуатується після установки, і коли пісок закінчується, виробляти токени $BIGTIME більше не можливо. Для заповнення пісочного годинника потрібно використовувати кришталі часу від Часового Стража.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Пошкоджений пісочний годинник (Craked Hourglass)

Пошкоджений пісочний годинник є витратним матеріалом, а не NFT, його можна отримати як оснащення за допомогою токену $BIGTIME, але як тільки пісок закінчиться, він автоматично знищується і не може бути обмінюваним. Розмір з’єднання простору визначає кількість випадання розбитого пісочного годинника, а рідкісність простору визначає рідкісність розбитого пісочного годинника.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Підсумувати:

Часовий пісочницю можна придбати на вторинному ринку або виготовити за допомогою Хроноборця.

Розбите пісочне годинник не можна придбати на вторинному ринку (не NFT), випадає випадково в просторі.

Рідкість пісочного годинника визначає, скільки токенів $BIGTIME буде отримано.

Гральні ресурси:

Тайм Кристали

Часовий кристал - це некриптована валюта, яка належить до високого рівня валюти BigTime. Її можна придбати за допомогою фіатних коштів на вторинному ринку або отримати у грі (із низькою ймовірністю випадання).

Часові кристали використовуються головним чином для заряджання пісочних годин.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

$BIGTIME Токен

$BIGTIME Токен - основна криптовалюта BigTime економічного розвитку, максимальний обсяг випуску становить 5 мільярдів. Гравці можуть отримувати його шляхом використання пісочних годинників часу та проходження копій, а також імпортувати його з гри до гаманця. Основне призначення токена $BIGTIME - вдосконалення, виготовлення та підвищення рівня NFT, а також прискорення виробництва функціональних NFT та доступу до високорівневих копій.

Способи отримати $BIGTIME Токен:

Після придбання простору на вторинному ринку слід купити Хроногарда, який може виробляти пісочні годинники. Пісочні годинники потребують зарядження кристалом часу, після повного заряду кристалу часу їх слід встановити в слот, щоб виробляти токени $BIGTIME.

Фрагменти шкіри:

Підручники шкіри можуть стати базовим матеріалом для виготовлення більш високорівневих ресурсів у грі. Ви можете отримати їх у грі або придбати на вторинному ринку. Існує три основних типи підручників шкіри.

** Осколки шкіри печі: можна очистити в печі. **

Фрагменты скинов арсенала: можно извлечь в арсенале.

** Осколки дикої шкіри: очищені в кузні або зброярні. **

Складки змінюються з сезоном, що означає, що кожного сезону випускаються нові складки шкіри.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Очищені фрагменти шкіри:

Через відшліфовані фрагменти, головним чином використовувані для виготовлення і покращення шкірок. Відшліфовані фрагменти шкірок також класифікуються за функціональністю і сезоном, є три рівні: T1, T2, T3, чим вище рівень, тим вище можна використовувати для виготовлення і покращення більш високорівневого плавильного верстата та оружейної камери. Можна отримати через вторинний ринок та випадковий розподіл у грі.

Лакшері-фішки на удачу:

幸运芯片 використовується для підвищення щастя гравця в грі та збільшення виходу від певних подій, в основному поділяється на два типи:

Майстерня чіпів: використовується для збільшення функціональності NFT.

Покращений чіп телепортальних воріт: використовується для збільшення виходу зі складних копій.

Шматки щастя не можуть бути торговими фішками і можна отримати їх лише через певні шляхи, такі як покупка за використання кристалів часу або відходів шкіри, або як рідкісний випадок у грі.

Відходи шкіри:

З ресурсів, отриманих шляхом розбирання шкіри, не можна торгувати, головною метою їх використання є покупка чіпів для щасливого підсилення. Ефект розбирання і кількість відходів, що виробляються, залежить від рідкісності шкіри.

Третій розділ: аналіз та перспективи

Недоліки поточних ланцюгових ігор:

Повернемося до початкової перспективи на ланцюгових іграх. Чому кажуть, що “грати, щоб заробити” - це фальшиве твердження? По суті, це просто те, що на даний момент ігри Web3 не такі веселі, порівняно з іграми Web2, вони стали вимогливішими та складнішими. Якщо ви хочете насолодитися грою, то на що вам її грати? Наразі ми вважаємо, що ринок ланцюгових ігор все ще знаходиться на початковій стадії розвитку. Популярність Axie від самого початку показала можливості ланцюгових ігор, але схоже всі втягнулись лише в пастку “грати, щоб заробити”. Можливо, щоб гра розвивалася, потрібно вийти за межі циклу “заробляти”.

GameFi токени потребують певного сценарію застосування, але багато токенів, крім використання у власній грі, взагалі ніде не використовуються. Тим часом, порівняно з Web2 іграми, більша частина інвестицій в Web2 ігри спрямована на дослідження і розробку, деякі топові ігри навіть вкладають мільярди мільярдів, щоб створити більш захопливу і реалістичну гру, оскільки для Web2 ігор масові користувачі існують лише тоді, коли гра добре розроблена, і гра може продовжувати своє існування. Натомість, більшість інвестицій в Web3 ігри спрямовані на маркетинг, оскільки для багатьох проектів просто випуск токенів і розподіл їх може приносити прибуток, то чому витрачати гроші на розробку гри?

Тому ми не можемо не задуматися, що гравці можуть бути розділені на сторону проекту та користувачів. Проект хоче заробити гроші на грі, а користувачі, граючи в гру, також хочуть заробити гроші. То на чиї гроші вони разом зароблять?

Перспективи майбутнього:

Ми вважаємо, що гра повинна надавати гравцям враження не на фінансових / грошових атрибутах, а повинна повертатись до самої гри. Соціальний + цікавий геймплей може бути ключовим фактором успіху гри, незалежно від того, чи це Web3-гра, чи Web2-гра. Наприклад, як StepN, його успіх полягає в тому, що він відкриває новий спосіб гри на ланцюжку, що дозволяє людям грати, які раніше не могли цього робити, перетворюючи гру на біг та фізичну активність, а заробіток додає додаткові переваги, такі як здоров’я, до фінансових вигод, що робить гру більш захопливою та цікавою з точки зору розваги.

Що таке точка захоплення?

Освіжаючим моментом є задоволення, задоволення і захоплюючий досвід, який людина отримує під час гри. Наприклад, це може бути момент, коли у грі Animal Crossing ти вдало вловив рідкісну рибу, або коли в грі CS:GO відкрив золоту шкірку, або коли після тривалого тренування в грі Sekiro: Shadows Die Twice ти нарешті здолав боса. Все це - освіжаючі моменти. І саме завдяки постійному виклику і присутності таких освіжаючих моментів у грі, гравці стають все більше захопленими і сповненими любові до неї, і саме тому вони активно витрачають гроші, купуючи внутрішню валюту гри. 01928374656574839201

Важливість спілкування в іграх:

З погляду землі на сучасні Web3 ігри, насправді більшість ланцюгових ігор нехтує важливістю взаємодії гравців у соціальній сфері. Наприклад, для землі, найважливішою є соціальна система.

Край землі - це гра SLG, в якій соціальний аспект гри є ключовим успіховим фактором. У грі, якщо ви хочете переміщатися або атакувати території інших гравців, найважливіше - приєднатися до альянсу, рости шляхом участі в битвах альянсів. У грі гравці з великими грошима і обмеженим часом, в основному, концентрують свої ресурси, використовуючи свою силу, а звичайні гравці з малою кількістю грошей і багато часу можуть сприяти розвитку альянсу, забезпечуючи кожному своє завдання. Саме наявність альянсу дозволяє кожному відчувати домашній затишок. В битвах альянсів, лідер повинен командувати всіма учасниками, тому кожен повинен спілкуватися, що значно підвищує частоту взаємодії в грі. І саме це відчуття “поки альянс існує, я існую, коли альянсу немає, я не існую” захоплює багатьох гравців, альянсові почуття та братерство важливі. Подібні до цієї моделі ігри такі як “Мрійовий Захід”, “Миротворець”, “Вечірка з Яйцем” і т.д., всі вони зв’язані соціальним аспектом і надихають гравців робити поповнення в грі.

Останніх кілька років було недостатньо, щоб швидко знайти рішення для ланцюгових ігор і завершити те, що було зроблено за десятки років у Web2 іграх. Від японської Red and White Machine до сучасної PS5, від GTA1 до GTA5, від Pac-Man до Red Dead Redemption 2, весь ринок пройшов безліч ітерацій і розвитку. Але зараз Web3 ігри все ще знаходяться на дуже ранній стадії. Хоча шлях не легкий, але майбутнє все ще світле.

Четверте, базова інформація про BigTime

BigTime великий час починається офіційно тестуватися у квітні 2022 року. Це гра MMORPG, геймплей схожий на World of Warcraft + Diablo. Порівняно з грою Web3, якість графіки більш деталізована, а геймплей і враження кращі.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Команда:

Розробницька команда складається з представників компаній, що працювали над такими іграми, як “Fortnite”, “Call of Duty”, “League of Legends” та інші. Вони мають багатий досвід у галузі розробки ігор.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Фінансування:

2021 року у гру проведено залучення коштів у сумі 21 мільйон доларів США, очолюване FBG Capital. У березні 2022 року BigTime провів два NFT продажу, а в грудні відбулася третя продаж. Загальний прибуток склав 70 мільйонів доларів США, після відрахування витрат на управління, команда має близько 90 мільйонів доларів США на розробку гри.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Жетони:

2023 року повний економічний модель гри буде випущено та випущено $BIGTIME, колишній ціна зросла в 5 разів протягом тижня та наблизилася до 1 долара США.

Ринкова капіталізація: 161 мільйон доларів США

Ціна: 0.1786 долара

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Поріг:

З точки зору вимог до конфігурації комп’ютера, гральні ігри не вимагають високих вимог, для входу в гру потрібен запрошувальний код, але його отримання нескладне.

З точки зору мінімальної суми внеску, гра підтримує оплату банківською карткою та віртуальною валютою, а також можна торгувати на централізованому офіційному сайті магазину з низькими вхідними бар’єрами.

За вхідним порогом, гра потребує лише вхід за допомогою електронної пошти, не потребує підключення гаманця, що є хорошою зручністю для гравців Web2, які роблять перехід.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

Посилання:

_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ

BIGTIME0,55%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MoneyComes,MoneyComesvip
· 2024-06-08 15:54
Показати руку All in 🙌
Переглянути оригіналвідповісти на0
365Daysvip
· 2024-05-24 14:41
Це просто не памп
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити