Vấn đề của nhiều hệ thống kinh tế trong các dự án trên thị trường là, hệ thống thưởng là phần cuối cùng được nghĩ đến, ban đầu chỉ dán một bảng nhiệm vụ lên đó, bị robot quét sạch, kinh tế bị mất máu rồi biến mất.



Thành thật mà nói, rào cản của thứ này không nằm ở giao diện, mà ở dữ liệu và thời gian. Phòng chống gian lận, chống robot, tích lũy dữ liệu hành vi, cần phải chạy trong môi trường đối kháng thực tế, không thể chỉ viết tài liệu là có thể làm được. Stacked đã xử lý hơn 200 triệu lần phát thưởng, bao gồm Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, giúp Pixels đạt doanh thu hơn 25 triệu đô la.
$PIXEL Trong hệ thống này, từ token của một trò chơi chuyển thành phương tiện thưởng liên trò chơi, càng nhiều studio kết nối với Stacked, $PIXEL càng có nhiều kịch bản sử dụng, nhu cầu càng rộng. Logic rất đơn giản.
Cấu trúc rủi ro của tầng hạ tầng khác với token của một trò chơi, giá trị không gắn liền vào thành bại của một trò chơi cụ thể, đợt này là bước nhảy vọt.
PIXEL-2,69%
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim